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    • 2. 发明专利
    • オンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラム、および端末用プログラム
    • 在线游戏服务器,在线游戏程序和终端程序
    • JP2015044040A
    • 2015-03-12
    • JP2014226134
    • 2014-11-06
    • 株式会社スクウェア・エニックスSquare Enix Co Ltd
    • NAKAJIMA KENGO
    • A63F13/35A63F13/54
    • 【課題】ゲームサーバによってネットワークゲームをクライアント装置に提供する際に、そのクライアント装置に映像を表示させるための通信負荷を極力軽減させ、大量のデータを高速伝送する必要を無くす。【解決手段】オンラインゲームサーバ10が、クライアント端末21にてオンラインゲームに関して表示される映像をそのクライアント端末21にて表示させるための描画指示情報であって、スプライト画像によって表示されるキャラクタを特定可能なスプライトIDとキャラクタの表示座標を特定可能なスプライト表示座標とを含むスプライト情報を含む描画指示情報を生成し、生成した描画指示情報を通信ネットワーク30を介してクライアント端末21に向けて送信する。【選択図】図3
    • 要解决的问题:为了消除在从游戏服务器向客户端提供网络游戏时,通过最小化在客户端设备上显示视频的通信负载来消除高速传输大量数据的必要性。解决方案:在线游戏服务器 10生成用于使客户终端21在客户终端21上显示相对于在线游戏显示的视频的绘图指示信息,并且通过通信网络30将生成的绘制指示信息发送到客户终端21.绘图指示信息包括子画面信息 包括能够指定由子画面图像显示的字符和能够指定字符的显示坐标的子画面显示坐标的子画面ID。
    • 3. 发明专利
    • リズムゲーム制御装置、およびリズムゲーム制御プログラム
    • RHYTHM游戏控制器和RHYTHM游戏控制程序
    • JP2015027556A
    • 2015-02-12
    • JP2014205626
    • 2014-10-06
    • 株式会社スクウェア・エニックスSquare Enix Co Ltd
    • HAZAMA ICHIRO
    • A63F13/63A63F13/2145A63F13/53A63F13/814
    • 【課題】リズムゲームにおいてバラエティに富んだ様々な譜面をプレイヤ側に作成させる。【解決手段】リズムゲームの進行を制御するリズムゲーム制御装置100が、トリガ配置許容マークが配置された基礎譜面を示す基礎譜面情報を記憶する基礎譜面情報記憶部12bと、トリガが配置された譜面を示す譜面情報を記憶する譜面情報記憶部12cとを備え、基礎譜面情報が示す基礎譜面を編集可能な譜面編集画面を表示し(ステップS101)、譜面編集画面においてプレイヤのトリガ配置操作によるトリガ配置要求を受け付け(ステップS102)、トリガ配置要求によるトリガの配置要求位置が配置許容位置である場合に、当該トリガ配置要求に従い基礎譜面にトリガを配置し(ステップS103)、基礎譜面にトリガが配置されたことにより当該基礎譜面が編集された譜面を示す譜面情報を譜面情報記憶部12cに登録する(ステップS103)。【選択図】図6
    • 要解决的问题:允许玩家在节奏游戏中创建丰富多样的各种音乐成绩。解决方案:控制节奏游戏进度的节奏游戏控制器100包括:基本乐谱信息存储部分12b,存储基本音乐 表示以触发装置允许标记排列的基本乐谱的乐谱信息; 和乐谱信息存储部分12c,其存储表示安排有触发的乐谱的乐谱信息。 节奏游戏控制器100显示乐谱编辑画面,其上可以编辑由基本乐谱信息表示的基本乐谱(步骤S101),通过乐谱编辑器上的玩家的触发排列操作来接收触发装置请求 屏幕(步骤S102),当触发装置请求的触发的布置请求位置为布置允许位置时,根据触发装置请求将触发设置在基本乐谱上(步骤S103),并登记表示 通过基本乐谱上的触发的配置来编辑基本乐谱的乐谱进入乐谱信息存储部12c(步骤S103)。
    • 5. 发明专利
    • ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム
    • 视频游戏处理设备和视频游戏处理程序
    • JP2014200555A
    • 2014-10-27
    • JP2013080668
    • 2013-04-08
    • 株式会社スクウェア・エニックスSquare Enix Co Ltd
    • SATO YASUHIROTAKUMA NAOFUMIIWANO HIROAKI
    • A63F13/79A63F13/30A63F13/58A63F13/795
    • A63F13/30A63F13/44A63F13/58A63F13/795A63F13/822A63F13/847
    • 【課題】他のユーザとの共闘感や連帯感を提供することができるようにする。【解決手段】複数のプレイヤが共通の課題(例えば、敵キャラクタの討伐)に取り組むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10または端末21)が、課題関連情報記憶手段(例えば、課題情報記憶部16b)を備え、プレイヤP1からの課題提供要求を受け付け(例えば、ステップS201)、課題提供要求に対応する課題を特定し(例えば、ステップS101)、特定した課題関連情報を参照し、特定した課題に対応する他プレイヤを示す他プレイヤ関連情報を生成し(例えば、ステップS104)、特定した課題を示す課題画面を表示し(例えば、ステップS202)、生成した他プレイヤ関連情報の少なくとも一部(例えば、バトル履歴)を表示する(例えば、ステップS300)。【選択図】図4
    • 要解决的问题:提供与其他用户的统一和团结。解决方案:一种视频游戏处理设备(例如,服务器10或终端21),其控制多个玩家寻址公共的视频游戏的进程 挑战(例如,抑制敌人角色):包括质询相关信息存储装置(例如,挑战信息存储部分16b); 从播放器P1接收挑战提供请求(例如,步骤S201); 识别响应于挑战提供请求的挑战(例如,步骤S101); 指代所识别的挑战相关信息,并生成指示响应于所识别的挑战的其他玩家的其他玩家相关信息(例如,步骤S104); 显示指示所识别的挑战的挑战屏幕(例如,步骤S202); 并且显示生成的其他玩家相关信息的至少一部分(例如,战斗历史)(例如,步骤S300)。
    • 6. 发明专利
    • Video game processing device, and video game processing program
    • 视频游戏处理设备和视频游戏处理程序
    • JP2014184320A
    • 2014-10-02
    • JP2014096877
    • 2014-05-08
    • Square Enix Co Ltd株式会社スクウェア・エニックス
    • YAMAGUCHI AKIHIRO
    • A63F13/5252A63F13/47
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video game processing device for displaying a performance screen using display targets disposed in a three-dimensional virtual space by an unconventional method.SOLUTION: A video game processing device controls operation of a first virtual camera and a plurality of second virtual cameras, displays one of a first performance screen indicating a performance screen imaged by the first virtual camera and a second performance screen indicating a performance screen on which a plurality of display targets imaged by the plurality of second virtual cameras are independently displayed in respective division regions, and when it is determined that it becomes prescribed timing according to progress of a video game, changes over the performance screen displayed on the display screen to a screen that is the other screen different from the displayed performance screen of the first performance screen and the second performance screen and that is approximate or equal to the performance screen displayed on the display screen.
    • 要解决的问题:提供一种视频游戏处理装置,用于使用通过非常规方法设置在三维虚拟空间中的显示目标来显示演奏屏幕。解决方案:视频游戏处理装置控制第一虚拟相机和多个 第二虚拟相机的显示器,显示指示由第一虚拟相机拍摄的演奏屏幕的第一演奏屏幕和表示由多个第二虚拟相机成像的多个显示目标在其上独立显示的演奏屏幕的第二演奏屏幕 分割区域,并且当根据视频游戏的进度确定成为规定的定时时,将显示在显示屏幕上的演奏屏幕改变为与所显示的第一演奏的演奏屏幕不同的另一屏幕的屏幕 屏幕和第二个性能屏幕,大致相等 到显示屏上显示的性能屏幕。
    • 7. 发明专利
    • Recording media for game, game system, game device, and object synthesizing method
    • 用于游戏,游戏系统,游戏设备和对象合成方法的记录媒体
    • JP2014168604A
    • 2014-09-18
    • JP2013042715
    • 2013-03-05
    • Square Enix Co Ltd株式会社スクウェア・エニックス
    • LEE YUNO
    • A63F13/55A63F13/58A63F13/80
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a recording media for a game that can perform card synthesis capable of preventing deterioration of a player's motivation for a game or preventing reduction of a player's eagerness to actively perform card synthesis, and performing the rearing of a card as planned by the player, without a card being consumed wastefully in the card synthesis.SOLUTION: When a character card is set to a first slot and a second slot by Steps S2 and S3, a confirmation screen for confirming a synthesizing result is displayed (Step S4). By a player's selection of a synthesizing button displayed on the confirmation screen, the synthesis is performed without failure (Step S5). When the synthesis is performed in Step S5, a character card table is updated (Step S6).
    • 要解决的问题:提供一种用于能够执行卡合成的游戏的记录媒体,其能够防止玩家的游戏动机的恶化,或者防止玩家积极地进行卡合成的渴望,并且执行卡的饲养 播放器计划,没有卡在卡合成中被浪费地消耗。解决方案:当通过步骤S2和S3将字符卡设置到第一时隙和第二时隙时,显示用于确认合成结果的确认屏幕(步骤 S4)。 通过播放器对确认画面上显示的合成按钮的选择,无故障地进行合成(步骤S5)。 当在步骤S5中进行合成时,更新字符卡表(步骤S6)。
    • 8. 发明专利
    • Portable game device including touch panel-type display
    • 便携式游戏设备,包括触摸板类型显示
    • JP2014155856A
    • 2014-08-28
    • JP2014047386
    • 2014-03-11
    • Square Enix Co Ltd株式会社スクウェア・エニックス
    • AOYAGI HIDETOSHI
    • A63F13/426A63F13/55G06F3/0488
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a portable game device with a touch panel-type display with which a game player can correctly position an object without the display or selection of the object being obstructed by a finger.SOLUTION: A portable game device including a touch panel-type display comprises: means for determining an object display position such that an object is apart from a finger by a predetermined distance and the object and the finger are spaced out; means for determining the object display position and for displaying the object at a position always keeping its relative positional relationship with the finger as the position of the finger changes; a determination unit for determining that the player has selected a displayed character when the displayed object and the displayed character come into contact with each other on the display; means for changing the display state of the selected character on the display; means for raising the transparency of the picture of the character determined to have been selected, to display the picture in a translucent state; and means for performing display control such that the character in the translucent display state is moved on the field, the position of the character on the field during move can be recognized through the translucent picture of the character.
    • 要解决的问题:提供具有触摸面板型显示器的便携式游戏装置,游戏者可以通过该触摸面板型显示器正确地定位物体,而不会显示或选择被手指阻挡的物体。解决方案:一种便携式游戏装置,包括: 触摸面板型显示器包括:用于确定对象显示位置使得物体与手指分开预定距离并且对象和手指间隔开的装置; 用于确定所述对象显示位置并用于在所述手指的位置改变时始终保持与所述手指的相对位置关系的位置处显示所述对象的装置; 确定单元,用于当所显示的对象和所显示的字符在显示器上彼此接触时,确定播放器已经选择了显示的字符; 用于改变所显示的所选字符的显示状态的装置; 用于提高被确定为被选择的人物的图片的透明度的装置,以半透明状态显示图片; 以及用于执行显示控制的装置,使得半透明显示状态的字符在场上移动,可以通过字符的半透明图像识别移动期间的字段上的字符的位置。
    • 9. 发明专利
    • Video game apparatus and video game processing program
    • 视频游戏设备和视频游戏处理程序
    • JP2014151054A
    • 2014-08-25
    • JP2013024448
    • 2013-02-12
    • Square Enix Co Ltd株式会社スクウェア・エニックス
    • MINAGAWA YASUSHIMAEHIRO KAZUTOYO
    • A63F13/22A63F13/79
    • A63F13/00A63F13/06A63F13/10A63F13/42A63F13/422A63F13/533A63F2300/6054G06F3/03
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate and smooth a player's operation in a video game.SOLUTION: A video game apparatus 10 includes RAM 12 for storing operation-function association information in which a plurality of operation parts (an upper key 31a and the like) disposed on a key pad 30 are associated with operation functions each representing a function of each operation part. A plurality of operation-part images corresponding to the plurality of operation parts respectively are disposed on the key pad 30. A group of operation-part images on which an identification display capable of identifying each operation function associated with corresponding each operation part is formed on a display screen 51 in such an arrangement as corresponding to an arrangement position of each operation part. The video game apparatus receives an operation input according to an operation of each operation part by a player, and, in response to the received operation input, executes operation-associated processing representing processing for exerting the operation function associated with the operation part operated by the player.
    • 要解决的问题:促进和平滑玩家在视频游戏中的操作。解决方案:视频游戏装置10包括用于存储操作功能关联信息的RAM 12,其中多个操作部分(上部键31a等) 设置在键盘30上的操作功能与每个表示每个操作部件的功能的操作功能相关联。 分别对应于多个操作部分的多个操作部分图像被设置在键盘30上。一组操作部分图像,其上能够识别与相应的每个操作部分相关联的每个操作功能的识别显示器形成在 显示屏51,其对应于每个操作部分的布置位置。 视频游戏装置根据游戏者的各操作部的操作接收操作输入,并且响应于所接收的操作输入,执行表示用于执行与由所述操作部分操作的操作部分相关联的操作功能的操作的操作相关处理 播放器。
    • 10. 发明专利
    • Video game processing device and video game processing program
    • 视频游戏处理设备和视频游戏处理程序
    • JP2014144111A
    • 2014-08-14
    • JP2013014100
    • 2013-01-29
    • Square Enix Co Ltd株式会社スクウェア・エニックス
    • IWANO HIROAKITAKUMA NAOFUMISATO YASUHIRO
    • A63F13/58A63F13/35A63F13/46A63F13/533A63F13/79A63F13/822
    • A63F13/10A63F13/12A63F2300/5593A63F2300/638A63F2300/6638
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a feeling of fellowship and a sense of cooperation in respective players.SOLUTION: A video game processing device (e.g. a video game processing server 10, a user terminal 21, or a video game processing system 100. The same shall apply hereafter.) which controls the progress of a video game in which sequential actions by plural players generate a predetermined action effect comprises an action information storage unit 16a for storing action information associating an action executable by a player X1 in the video game (e.g. a boss battle) with a support effect being an effect caused by an action in the video game, receives a request for action execution from the player X1 (e.g. step S103), sets a support effect corresponding to the request for action execution (e.g. step S110), and causes the support effect set before the request for action execution is received (e.g. step S104).
    • 要解决的问题:增强团契的感觉和各个玩家的合作感。解决方案:视频游戏处理设备(例如,视频游戏处理服务器10,用户终端21或视频游戏处理系统100)。 控制多个玩家的顺序动作产生预定动作效果的视频游戏的进度的动作信息存储部16a,用于存储动画信息存储部16a,该动作信息将与游戏者X1可执行的动作相关联, 例如老板战斗),其作用是由视频游戏中的动作引起的效果,从播放器X1接收动作执行请求(例如,步骤S103),设置与动作执行请求对应的支持效果(例如, 步骤S110),并且使得在执行请求执行之前设置的支持效果(例如,步骤S104)。