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    • 1. 发明专利
    • テニスプレイヤの持久力を表すパラメータを演算する方法
    • 计算田纳西大学生参赛表现的方法
    • JP2015039632A
    • 2015-03-02
    • JP2014166616
    • 2014-08-19
    • バボラ ヴイエスBabolat Vsバボラ ヴイエス
    • MACE PIERREFABIEN GAUTHIER
    • A63B69/38
    • A61B5/4866A61B5/1118A61B5/6895A61B5/7278G01P3/00G01P15/00G09B19/0038
    • 【課題】ゲームの集中度および頻度に応じた持久力の変化を知るため、一連のゲームセッションを有するゲーム期間におけるテニスプレイヤの持久力を表すパラメータを算出する方法を実現する。【解決手段】本方法は、少なくとも、a)それぞれのストロークにおけるラケット(1)の直線加速度および角速度を計測するステップと、b)計測された直線加速度および角速度より、それぞれのストロークにおいてプレイヤが生成したパワー(W)を算出するステップ(100)と、c)ゲームセッションにおいてプレイヤが生成した平均パワー(Wm)を算出するステップ(101)と、d)最後のゲームセッションにおいてプレイヤが消費したエネルギー(E)を算出するステップ(102)と、e)パラメータ(P)の値を算出するステップ(103)であって、この値は、ゲーム期間において週当たりに実行されたゲームセッションの数(N)と算出されたエネルギー(E)との積によって定義される、ステップと、を有する。【選択図】図2
    • 要解决的问题:提供一种在游戏期间计算表示网球运动员耐力的参数的方法,包括根据游戏强度和频率知道耐力变化的一系列游戏会话。解决方案:计算 表示网球运动员的耐力的参数至少包括:a)在每次冲程期间测量球拍(1)的线性加速度和角速度的步骤; b)使用测量的线性加速度和角速度来计算在每次冲程期间由玩家开发的功率(W)的步骤(100) c)计算玩家在游戏过程中产生的平均功率(Wm)的步骤(101); d)计算玩家在最后一场比赛期间耗费的能量(E)的步骤(102); 以及e)计算参数(P)的值的步骤(103),该游戏期间内每周的游戏次数(N)乘以计算的能量(E)所定义的值。
    • 5. 发明专利
    • テニスプレイヤの技術レベルを表すパラメータを演算する方法
    • 计算网球技术水平参数代表的方法
    • JP2015043978A
    • 2015-03-12
    • JP2014166672
    • 2014-08-19
    • バボラ ヴイエスBabolat Vsバボラ ヴイエス
    • MACE PIERREFABIEN GAUTHIER
    • A63F13/245A63F13/211A63F13/428A63F13/812
    • A63B69/38G09B19/0038
    • 【課題】ゲームにおいて取得された計測値に基づいて、テニスプレイヤの技術レベルを表すパラメータを算出する方法を提供する。【解決手段】a)一連のストロークにおいて実行されたそれぞれのストロークごとに、プレイヤが使用するテニスラケットのストリングゾーン上におけるストロークの打撃ゾーンを決定するステップ101と、b)それぞれのストロークごとに、そのストロークのタイプを決定するステップ102と、c)決定された打撃ゾーンと、決定されたストロークのタイプと、を使用することにより、一連のストロークのそれぞれのストロークのタイプごとに、ゾーンインデックスZiを決定するステップ103と、d)算出されたゾーンインデックスを使用することにより、次式を使用してパラメータPの値を算出するステップ104と、を有する。【選択図】なし
    • 要解决的问题:提供一种基于游戏中获取的测量值来计算表示网球员技术水平的参数的方法。解决方案:计算代表网球员技术水平的参数的方法包括:a) 对于在一系列冲程期间的每个执行的冲程,确定玩家使用的网球拍的弦线区域上的冲程的冲击区域的步骤101; b)步骤102,对于每个执行的冲程,确定冲程的类型; c)使用确定的冲击区域和确定的冲程类型的步骤103,确定一系列笔划的每种类型的笔划的区域索引Zi; 以及d)使用以下公式使用计算出的区域索引的步骤104,计算参数P的值。
    • 6. 发明专利
    • テニスプレイヤの能力を表すデータを処理する方法
    • 处理田纳西州演出数据代表的方法
    • JP2015042250A
    • 2015-03-05
    • JP2014167280
    • 2014-08-20
    • バボラ ヴイエスBabolat Vsバボラ ヴイエス
    • MACE PIERREFABIEN GAUTHIER
    • A63B71/06A63B69/00A63B69/38
    • A63B69/38A63B24/0003A63B24/0062A63B71/0619A63B2024/0065A63B2024/0068A63B2220/17G06F19/3481
    • 【課題】プレイヤの能力の全般的な概要を得ることができる一定数のパラメータの観察を可能にするテニスプレイヤの能力を表すデータを処理する新しい方法を実現する。【解決手段】本発明に係る方法は、1つまたは複数のゲームセッションを有するゲーム期間におけるプレイヤの能力を表す少なくとも3つのパラメータ(P1,P2,P3)を算出することと、パラメータ(P1,P2,P3)ごとに1つの軸を有する図形の形式で、パラメータの値(V1,V2,V3)に対応する点を、点を包含または通過する全体として多角形の形状の閉じた輪郭線(A)を形成するように、軸上において表示することであって、軸は、複数のブランチを有する星形を形成することと、ゲーム期間の最後のゲームセッションにおいて計測されたプレイヤの有効ゲーム時間に従って算出された変動の頻度に従って閉じた輪郭線(A)によって境界が定められた平面面積を二者択一的に増大(A2)および減少(A1)させることと、を有する。【選択図】図2
    • 要解决的问题:提供一种用于处理表示网球运动员的表现的数据的新颖方法,使得可以观察一定数量的参数,玩家可以通过该参数具有他/她的表现的一般概述。解决方案:一种方法 处理表示网球运动员的表现的数据包括:在具有一个或多个游戏会话的游戏期间内计算表示玩家的表现的至少三个参数(P1,P2和P3); 以包括每个参数(P1,P2和P3)的一个轴的图形的形式显示,其中轴形成具有多个分支的星形,对应于参数的值(V1,V2和V3)的点 所述轴线形成包围或穿过所述点的大致多边形的封闭轮廓(A); 并且根据根据在游戏期间的最后一场比赛期间测量的玩家的有效游戏时间计算的变化的频率,增加(A2)并且减少(A1)由闭合轮廓(A)限定的表面积。
    • 10. 发明专利
    • Badminton racket
    • BADMINTON RACKET
    • JP2014073383A
    • 2014-04-24
    • JP2013206408
    • 2013-10-01
    • Babolat Vsバボラ ヴイエス
    • CATHERINE MACENICOLAS SENEGREGOIRE LAVERTY
    • A63B49/02A63B49/10
    • A63B49/02A63B60/50A63B60/52A63B67/18A63B2060/0081A63B2102/04
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel racket capable of improving power and accuracy of stroke compared with those of the conventional racket.SOLUTION: A badminton racket (1) comprises: a frame (2); a handle (4); and a shaft (6) for connecting the frame to the handle. The racket defines a first direction (D) that is parallel to a longitudinal axis (X) of the shaft, a second direction (D) that is perpendicular to the first direction and parallel to a plane (P) in which strings (8) extend and are mounted in the frame, and a third direction (D) that is perpendicular to the first and second directions (Dand D) and the plane (P) of the strings. The bending rigidity of the shaft (6) in the third direction (D) is greater than the bending rigidity in the second direction (D).
    • 要解决的问题:提供一种与常规球拍相比能够提高中风功率和精度的新型球拍。解决方案:羽毛球拍(1)包括:框架(2); 手柄(4); 以及用于将框架连接到手柄的轴(6)。 球拍限定平行于轴的纵向轴线(X)的第一方向(D),垂直于第一方向并平行于平面(P)的第二方向(D),其中弦线(8) 延伸并安装在框架中,以及垂直于琴弦的第一和第二方向(D和D)和平面(P)的第三方向(D)。 轴(6)在第三方向(D)上的弯曲刚度大于第二方向(D)的弯曲刚度。