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热词
    • 2. 发明专利
    • アプリケーション間でのオブジェクトのドラッグおよびドロップ
    • 应用程序之间的对象的DRAG和DROP
    • JP2016006649A
    • 2016-01-14
    • JP2015127699
    • 2015-06-25
    • オトイ、インコーポレイテッド
    • アルバッハ ジュリアン マイケル
    • G06F3/048G06T19/20
    • G06F3/04842G06F3/0486G06T19/00
    • 【課題】第1のプログラムによってディスプレイの第1のウィンドウにレンダリングされたオブジェクトをキャプチャし、オブジェクトを抽出し、第2のプログラムを含むディスプレイの第2のウィンドウへと、ユーザがディスプレイ上でオブジェクトをドラッグ可能とし、実質的にリアルタイムで、オブジェクトを第2のプログラムへとインポートする方法を提供する。 【解決手段】ドラッグ&ドロッププロセスは、ユーザに対してシームレスに発生し、当該プロセスでは、ユーザが、1つのアプリケーションにおいて、複数のオブジェクトのうちの1以上を選択することを可能とし、修正のために第2のアプリケーション106へとオブジェクトをドラッグし、リアルタイムプレビューのために修正されたオブジェクトをドラッグして、第1のアプリケーション105に戻す。 【選択図】図1
    • 要解决的问题:提供方法; 通过第一程序捕获在显示器的第一窗口上呈现的对象; 提取物体; 允许用户将对象横跨显示器拖动到包含第二程序的显示器的第二窗口中; 并且基本上实时地将对象导入到第二程序中。解决方案:拖放过程无缝地发生给用户,并允许用户在一个应用程序中选择一个或多个对象,将对象拖动到第二个 应用程序106进行修改,并将修改的对象拖回到第一应用程序105中以进行实时预览。
    • 3. 发明专利
    • GPUリソースの複数のクライアントへの割り当て
    • GPU资源分配多个客户端
    • JP2015057709A
    • 2015-03-26
    • JP2014200717
    • 2014-09-30
    • オトイ、インコーポレイテッドOtoy Inc
    • JULIAN MICHAEL URBACH
    • G06F9/50G06F13/00
    • H04L29/08108G06F9/5016G06F9/5027G06F17/142G06F17/147H04L29/06047H04L29/0809H04L29/08171H04L47/125H04L47/70H04L2012/5631
    • 【課題】クライアントの表示能力に基づきサーバの表示出力をレンダリングする。【解決手段】コンピュータシステム120上で、各々がクライアントアプリケーションに対応している複数のアプリケーションインスタンスをホストする段階と、クライアント130それぞれにネットワーク接続を維持する段階と、クライアントアプリケーションのうち少なくとも2つの間に、コンピュータシステムのグラフィックプロセッシングユニットのリソースを割り当てる段階と、コンピュータシステムのグラフィックプロセッシングユニットのリソースを利用して、クライアントアプリケーションの少なくとも2つに対応するアプリケーションインスタンスのグラフィック出力を同時にレンダリングする段階と、レンダリングされたグラフィック出力を、クライアントアプリケーションの少なくとも2つに、銘々のネットワーク接続を介して送信する段階とを備える。【選択図】図1
    • 要解决的问题:基于客户端的显示能力来呈现服务器的显示输出。解决方案:一种方法包括:在计算机系统120上托管与客户端应用相对应的多个应用实例; 维护与每个客户端130的网络连接; 在至少两个客户端应用之间分配计算机系统的图形处理单元的资源; 同时渲染,利用计算机系统的图形处理单元的资源,对应于至少两个客户端应用的应用实例的图形输出; 以及通过各个网络连接将呈现的图形输出发送到所述客户端应用程序中的至少两个。
    • 7. 发明专利
    • クラウドソース動画レンダリングシステム
    • 云源视频呈现系统
    • JP2015215908A
    • 2015-12-03
    • JP2015117641
    • 2015-06-10
    • オトイ、インコーポレイテッド
    • アルバッハ ジュリアン マイケル
    • G06T15/00
    • G06T15/005G06F9/5005G06T1/20G06T15/06G06T15/50G09G5/14G09G5/363G06F2209/5017G06T2200/04G06T2200/16G06T2210/52G06T2219/024G09G2340/02G09G2360/06G09G2370/02
    • 【課題】1以上の接続されたクライアントにレンダリングタスクを分散させるシステムを提供する。 【解決手段】クライアントのそれぞれに、表示域状態データオブジェクトおよび一意の空間位置を送信し、クライアントそれぞれにおいて、自身の一意の空間位置の開始地点からパス追跡を実行すること、および、自身がレンダリングした出力をサーバ22へ送信し返す。サーバは、クライアントから受信した、個々のレンダリングされた出力からレンダリングされた合成出力を生成し、接続されたクライアントの全てに合成出力を送信し、表示されるようにする。クライアントノード82,84の数が増えるにつれ、シーンはより迅速に、より高い品質でレンダリングされる。特定の実施形態において、レンダリングされた出力は、シーンの拡散照明を表す光マップであり、各クライアントは、自身の表示域からシーンの反射ハイライトをレンダリングし得る。 【選択図】図1
    • 要解决的问题:提供一种被配置为将呈现任务分发到一个或多个连接的客户端的系统。解决方案:一种方法包括:向每个客户端发送视口状态数据对象和独特的空间位置; 在每个客户端从其独特的空间位置的起点执行路径跟踪; 并将其呈现的输出传送回服务器22.服务器从从客户端接收的单独渲染的输出中生成渲染的复合输出,然后将复合输出发送到所有连接的客户端以便显示。 因此,随着客户端节点82和84的数量的增加,场景被更快地呈现并且以更高的质量呈现。 在特定实施例中,渲染的输出是表示场景的漫射照明的光图,并且每个客户端可以从其自己的视口渲染场景的镜面高光。