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    • 81. 发明专利
    • Online game providing system and method using a storage medium
    • JP2011526825A
    • 2011-10-20
    • JP2011520002
    • 2009-08-13
    • ネクソン コーポレーション
    • キム,ドン―グン
    • A63F13/10A63F13/00A63F13/12G06F11/00G06F21/22G06Q50/00
    • A63F13/77A63F13/35A63F13/73A63F2300/209A63F2300/407A63F2300/532A63F2300/552A63F2300/5586
    • 本発明は、記憶媒体を用いたオンラインゲーム提供システムおよびその方法 に関する。 本発明は、オフラインで配布される記憶媒体にオンラインゲームを収録するにおいて、ゲームを実行するための画像およびイメージファイル、サウンドファイル、ゲームプログラム実行ファイル、最新パッチ実行ファイル、アカウント権限処理実行ファイルが記憶される記憶媒体を備える。 この際、前記最新パッチ実行ファイルは、ゲームサービス提供者のデータベース(DB)サーバーから最新のパッチファイルをダウンロードして前記ゲームプログラム実行ファイルと共に駆動するようにプログラムされている。 また、前記アカウント権限処理実行ファイルは、ゲームを実行するPCのアカウント政策に関係なくゲームが実行できるようにプログラムされている。 そして、本発明は、前記ゲームのパッチファイルを提供するゲームサービス提供者のDBサーバーと、前記記憶媒体に記憶された実行ファイルをロードしてゲームを実行するクライアントPCとをさらに含む。 本発明によれば、別途のインストール過程なしでオンラインゲームを実行することができ、ゲーム提供者から提供される最新パッチファイルを自体的に点検しアップデートしてゲームに適用させ、使用しようとするPCにアカウント権限がなくてもこれに拘らずにゲームを実行することができるため、ユーザに便宜性を提供するという利点がある。
    • 84. 发明专利
    • Communication system, communication method, and program
    • 通信系统,通信方法和程序
    • JP2009189622A
    • 2009-08-27
    • JP2008034497
    • 2008-02-15
    • Konami Digital Entertainment Co Ltd株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    • MORI SHOJI
    • A63F13/33A63F13/35A63F13/71A63F13/75
    • A63F13/75A63F13/12A63F13/31A63F13/335A63F13/71A63F2300/402A63F2300/407A63F2300/532A63F2300/5586H04L45/00H04L63/1408H04L67/38
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a communication system etc. which detects a fraudulent behavior of a user of a router device who tries to invalidate the result of a communication fighting by changing the setting of the router device in a communication fighting game. SOLUTION: In the communication system, a first terminal device 211 and a second terminal device 221 try to communicate with a terminal device of a communication opposite party, when it is unsuccessful, try to communicate with a router device which the terminal device of the communication opposite party uses, designate the result of the communication trials to a connection information situation and transmit the connection information situation to a server device 231. The server device 231 receives the connection information situation, checks the communication situations of respective terminal devices, a first router device 212 connected to a first terminal device 211, and a second router device 222 connected to a second terminal device 221, and determines presence/absence of the fraudulent behavior of the user of the terminal device with asymmetricity of communicable paths as a clue. COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT
    • 要解决的问题:提供一种通信系统等,其检测通过改变通信格斗游戏中的路由器设备的设置来尝试使通信战斗的结果无效的路由器设备的用户的欺诈行为 。 解决方案:在通信系统中,第一终端设备211和第二终端设备221尝试与通信对方的终端设备通信时,当不成功时,尝试与路由器设备进行通信,终端设备 通信对方使用时,将通信试验的结果指定为连接信息情况,并将连接信息情况发送到服务器装置231.服务器装置231接收连接信息情况,检查各终端装置的通信情况, 连接到第一终端设备211的第一路由器设备212和连接到第二终端设备221的第二路由器设备222,并且确定终端设备的用户的不正当行为的存在/不存在,其具有作为可通信路径的不对称性 线索。 版权所有(C)2009,JPO&INPIT
    • 90. 发明专利
    • Communication system, communication program to be used for same, and access point apparatus
    • 通信系统,用于其的通信程序和接入点设备
    • JP2007133689A
    • 2007-05-31
    • JP2005326484
    • 2005-11-10
    • Nintendo Co Ltd任天堂株式会社
    • TANAKA KIYONARITAKAYAMA TAKEKI
    • G06F21/20H04L12/28
    • A63F13/71A63F13/12A63F13/327A63F2300/401A63F2300/532H04W48/08
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a communication system capable of deciding efficiently whether authentication is possible in authentication processing. SOLUTION: A game apparatus 10 transmits a connection request including identification information to an access point apparatus 1 (S1). In response to the sent connection request, the access point apparatus 1 makes a user select whether he/she will permit the connection to the game apparatus 10. When the connection to the game apparatus 10 is permitted, the access point apparatus 1 registers the identification information on the game apparatus 10 to a registration list (S2) and sends a connection response indicating that the connection has been permitted to the game apparatus 10 (S3). In response to this, the game apparatus 10 sends an authentication request (S5). When the identification information included in the recognition request is registered to the registration list, authentication processing of the access point apparatus 1 and the game apparatus 10 is started. COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT
    • 要解决的问题:提供能够有效地判定认证处理中是否可以进行认证的通信系统。 解决方案:游戏装置10向接入点装置1发送包括识别信息的连接请求(S1)。 响应于所发送的连接请求,接入点装置1使用户选择他/她是否允许连接到游戏装置10.当与游戏装置10的连接被允许时,接入点装置1登记识别 将游戏装置10的信息发送到登记表(S2),并向游戏装置10发送表示连接被许可的连接响应(S3)。 响应于此,游戏装置10发送认证请求(S5)。 当包括在识别请求中的识别信息被登记到登记列表时,接入点装置1和游戏装置10的认证处理开始。 版权所有(C)2007,JPO&INPIT