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    • 76. 发明专利
    • ゲーム管理サーバ装置
    • 游戏管理服务器设备
    • JP2015112458A
    • 2015-06-22
    • JP2013259226
    • 2013-12-16
    • 株式会社 ディー・エヌ・エー
    • 山村 礼榎本 登志子
    • A63F13/35A63F13/58A63F13/79A63F13/493A63F13/847A63F13/45
    • A63F13/58A63F13/35A63F13/355A63F13/46A63F13/47A63F13/49A63F13/822A63F13/847A63F13/44
    • 【課題】敵キャラクタを順次出現させるゲームの継続性を高め、プレイヤにゲームを続けさせる。 【解決手段】ゲーム管理サーバ装置は、通常敵キャラクタ及び強力敵キャラクタを出現させる敵キャラクタ提供部44と、通常敵キャラクタを出現させる通常工程と、強力敵キャラクタの出現条件が満たされた場合に強力敵キャラクタを出現させる強力工程と、を繰り返すゲーム管理制御部42と、を含み、ゲーム管理制御部42は、各強力工程において、所定の終了条件が満たされると当該強力工程を終了し、敵キャラクタ提供部44は、所定の終了条件が満たされるまでの間に強力敵キャラクタに与えたダメージが当該強力敵キャラクタを打倒するのに必要なダメージとならない場合は、当該強力工程で強力敵キャラクタに与えたダメージを次回以降の強力工程に引き継ぐ。 【選択図】図4
    • 要解决的问题:提高敌人角色顺序出现的游戏的连续性,并鼓励玩家继续游戏。解决方案:游戏管理服务器装置包括:敌人角色提供单元44,其引起正常的敌人角色和 强敌人物出现; 以及游戏管理控制单元42,当满足强敌人角色的出现条件时,重复出现正常的敌人角色出现的正常处理和出现强敌人角色的强烈过程。 在每个强过程中,当满足规定的终止条件时,游戏管理控制单元42终止强过程。 在满足规定终止条件之前的一段时间内对强敌人物造成的伤害没有达到打败强敌的角色所需的伤害时,敌方角色提供单元44承受强力敌人的伤害, 过程到下一个和后续的强大过程。