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    • 32. 发明专利
    • ダーツゲームシステム、ダーツボード装置、及びダーツゲーム進行プログラム
    • DART GAME系统,DART BOARD DEVICE和DART GAME PROGRESS程序
    • JP2016032584A
    • 2016-03-10
    • JP2014156848
    • 2014-07-31
    • 株式会社ダーツライブ
    • 山本 信
    • A63B65/02
    • 【課題】 ダーツボード装置とゲーム進行装置とが別体とされたダーツゲームシステムにおいて、ダーツボード装置の構成を簡易なものとするとともに、ゲーム進行装置においてゲームの進行のために受信する信号が正規のダーツボード装置からの信号であることを保証できるダーツゲームシステムを提供する。 【解決手段】 ダーツボード装置10の変換規則決定部19は、ダーツゲーム進行装置50にて指定され、ユーザによってダーツボード装置10に入力されたパスワード(a、b、c、d)に基づいて、セグメント検出信号xを変換するための変換規則(y=(a+b+c+d)x)を決定する。ダーツゲーム進行装置50の逆変換規則決定部52は、指定されたパスワード(a、b、c、d)に基づいて、変換されたセグメント検出信号yをもとのセグメント検出信号xに戻すための逆変換規則(x=y/A)を決定する。 【選択図】 図8
    • 要解决的问题:提供一种用于简化飞镖板装置的配置的飞镖游戏系统,并且确保在游戏进程装置中进行游戏的接收信号是来自镖游戏系统中的正常镖板装置的信号 飞镖板装置与游戏进程装置分离。解决方案:镖板装置10的转换规则确定部分19确定用于转换片段检测的转换规则(y =(a + b + c + d)x) 基于在镖游戏进行装置50中指定并输入到飞镖棋板装置10的密码(a,b,c,d)的信号x。镖游戏进行装置50的逆转换规则确定部52确定倒数 转换规则(x = y / A),用于基于指定的密码(a,b,c,d)将转换的段检测信号y返回到原始段检测信号x中。选择的图示:图8
    • 36. 发明专利
    • Server, game system, and game device
    • 服务器,游戏系统和游戏设备
    • JP2013233191A
    • 2013-11-21
    • JP2012105559
    • 2012-05-06
    • Dartslive Co Ltd株式会社ダーツライブ
    • KOBAYASHI KAORINOZAKI HAYATO
    • A63F13/12A63F13/00A63F13/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To send a message about gameplay without disturbing user's gameplay.SOLUTION: A server includes: a memory which stores a posted message preliminarily created by a user as a registration message before playing games with a game device, in response to a registration request sent from a user's terminal; a receiving portion which receives game result information of the user from the game device; a control section which performs a process of determining whether or not a posting condition for automatically posting the registration message to a WEB page of the user based on the game result information and a process of creating the WEB page of the user to which the registration message is posted when determining that the posting condition is satisfied, upon receiving the game result information; and a sending portion which sends the WEB page created in response to the sending request from the user's terminal or a friend user's user terminal.
    • 要解决的问题:发送关于游戏的消息,而不打扰用户的游戏。解决方案:服务器包括:响应于一个游戏设备,在与游戏设备玩游戏之前,将由用户预先创建的已发布消息存储为注册消息的存储器 从用户终端发送的注册请求; 从游戏装置接收用户的游戏结果信息的接收部分; 控制部,其基于游戏结果信息,执行将用于自动发布注册消息的发布条件确定到用户的WEB页面的处理以及创建登记消息的用户的WEB页面的处理 当确定发布条件满足时,在接收到游戏结果信息时发布; 以及发送部,其发送响应于来自用户的终端或朋友用户的终端的发送请求而创建的WEB页面。