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热词
    • 28. 发明专利
    • データ処理システム
    • 数据处理系统
    • JP2014235747A
    • 2014-12-15
    • JP2014111029
    • 2014-05-29
    • アーム・リミテッドArm Ltd
    • JOHANN NYSTAD
    • G06T15/00G06F9/38G06F9/45
    • G06T1/20G06F9/30G06T15/005G06T2210/52
    • 【課題】1つまたは複数のシェーダステージを含むグラフィックス処理パイプラインで、スレッドグループの処理に対する改善を提供すること。【解決手段】データ処理システムは、実行すべき命令のストリームに関して、命令ストリーム内で並べ替えることができる任意の命令が存在するか否かを判定し(41)、各々のこのような命令を命令完了トラッカに割り当て、命令のための符号化内に、命令が割り当てられている命令完了トラッカの指標を含める(42)。命令ストリーム内の各命令に対して、もしあれば、命令がどの命令完了トラッカに依存するかの指標も提供される(43、44)。次いで、命令完了トラッカに依存しているとして示される命令が実行されることになっている場合、命令を実行する前に、関連する命令完了トラッカの状態がチェックされる。【選択図】図3A
    • 要解决的问题:提供对包括一个或多个着色器阶段的图形处理管线中的线程组的处理的改进。解决方案:数据处理系统针对要执行的指令流确定是否存在可以 在指令流(41)中重新排序,将每个这样的指令分配给指令完成跟踪器,并且在指令的编码中包括指令已被分配给指令完成跟踪器的指示(42)。 对于指令流中的每个指令,还提供了指示依赖于哪个指令完成跟踪器(如果有的话)的指示(43,44)。 然后,当执行指示为取决于指令完成跟踪器的指令时,在执行指令之前检查相关指令完成跟踪器的状态。
    • 29. 发明专利
    • Cloud source video rendering system
    • 空值
    • JP2014524611A
    • 2014-09-22
    • JP2014525147
    • 2012-08-09
    • オトイ、インコーポレイテッド
    • ジュリアン マイケル アルバッハ
    • G06T15/00G06T13/20G06T15/06G06T15/55
    • G06T15/005G06F9/5005G06F2209/5017G06T1/20G06T15/06G06T15/50G06T15/503G06T2200/04G06T2200/16G06T2210/52G06T2219/024G09G5/14G09G5/363G09G2340/02G09G2360/06G09G2370/02
    • 【解決手段】一実施形態において、方法は、処理能力の高いグラフィック処理ユニットを有する接続されたクライアントノードへレンダリングタスクを分散させる段階を含む。 分散させる段階は、クライアントのそれぞれに、表示域状態データオブジェクトおよび一意の空間位置を送信すること、クライアントのそれぞれにおいて、自身の一意の空間位置の開始地点からパス追跡を実行すること、および、自身がレンダリングした出力をサーバへ送信し返すことにより実行される。 サーバは、参加しているクライアントから受信した、個々のレンダリングされた出力からレンダリングされた合成出力を生成し、その後、接続されたクライアントの全てに合成出力を送信し、表示されるようにする。 よって、クライアントノードの数が増えるにつれ、シーンはより迅速に、より高い品質でレンダリングされる。 特定の実施形態において、レンダリングされた出力は、シーンの拡散照明を表す光マップであり、各クライアントは、自身の表示域からシーンの反射ハイライトをレンダリングし得る。
      【選択図】図1
    • 在一个实施例中,一种方法包括:通过将视口状态数据对象和独特的空间位置发送到每个客户端,将呈现任务分发给具有能力图形处理单元的连接的客户端节点,在每个客户端从其起始点执行路径跟踪 独特的空间位置,并将其渲染的输出传输回服务器。 服务器从参与的客户端接收到的各个渲染输出生成一个复合渲染输出,然后将该复合数据传输到所有连接的客户端进行显示。 因此,随着客户端节点数量的增加,场景呈现得更快,质量更高。 在特定实施例中,渲染的输出是表示场景的漫射照明的光线图,并且每个客户端可以从其自己的视口渲染场景的镜面高光。
    • 30. 发明专利
    • Rendering system and method by ray tracing
    • 渲染系统和方法
    • JP2014081972A
    • 2014-05-08
    • JP2014026792
    • 2014-02-14
    • Caustic Graphics Incコースティック グラフィックス インコーポレイテッド
    • JAMES ALEXANDER MCCOMBERYAN R SALSBURYLUKE TILMAN PETERSON
    • G06T15/06
    • G06T15/06G06T2210/52
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To perform the rendering of a three-dimensional graphic using ray tracing.SOLUTION: A system for performing the rendering of a three-dimensional graphic includes: a set of calculation cells configured such that each cell executes a moving operation of moving rays in a hierarchical GA structure and a primitive test operation between the rays and a geometric primitive defining the surface of an object; a temporary ray buffer configured to operate for storing each ray and data indicating following processing to be executed, and for maintaining the data of more rays than those simultaneously executable in the set of the calculation cells; and a control part for the set of the calculation cells for selecting the rays from the temporary ray buffer in accordance with each next processing, and for assigning the selected rays to each cell from the set of the calculation cells, therein the data of the assigned rays are provided to each test cell to which the rays are assigned; and a processor capable of executing each portion of a shader code by using the inputs.
    • 要解决的问题:使用光线跟踪来执行三维图形的渲染。解决方案:用于执行三维图形的渲染的系统包括:一组计算单元,被配置为使得每个单元执行移动操作 在等级GA结构中移动光线和在射线之间的原始测试操作和限定对象表面的几何基元; 临时射线缓冲器,被配置为操作以存储每个射线,以及指示要执行的后续处理的数据,并且用于维持比在所述计算单元组中同时可执行的数据更多的射线的数据; 以及用于根据每个下一个处理从所述临时射线缓冲器中选择射线的所述计算单元组的控制部分,并且用于从所述计算单元组中的每个单元分配所选择的射线,其中所分配的数据 射线被提供给被分配射线的每个测试单元; 以及能够通过使用输入来执行着色器代码的每个部分的处理器。