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    • 21. 发明专利
    • ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
    • 游戏管理设备,游戏设备,游戏系统和程序
    • JP2014237012A
    • 2014-12-18
    • JP2014151261
    • 2014-07-24
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • YONEYAMA MINORUSHIMIZU AKIHIKOKOGAMI KENJI
    • A63F13/46A63F13/35A63F13/533A63F13/58A63F13/79A63F13/795
    • 【課題】効率良くゲームを進行させるゲーム環境をユーザに提供する。【解決手段】ゲームを行うユーザの識別情報と対応付けて、ユーザが使用可能な行動力の最大値及び現在値が記憶されている。操作管理手段52は、基本ポイント分の行動力を消費する第1操作に関する情報及び前記基本ポイント分よりも多くの行動力を消費する第2操作に関する情報の受付を許可する。ゲーム進行手段53は、第1操作に関する情報に応じて、基本ポイント分の第1ポイントを消費させて第1のゲーム進行処理を実行すると共に、第2操作に関する情報に応じて、基本ポイント分よりも多くの前記第1ポイントを消費させ、第1のゲーム進行処理よりもゲームの進行率を高めた第2のゲーム進行処理を実行する。操作管理手段52は、ユーザが使用可能な行動力の最大値が第1の閾値を超えている場合に第2操作に関する情報の受付を許可する。【選択図】図7
    • 要解决的问题:为用户提供有效推进游戏的游戏环境。解决方案:用户可以使用的能量的最大值和当前值与玩游戏的用户的识别信息相关联地存储。 操作管理装置52允许接收关于第一操作的信息以消耗基本点的能量,并且关于第二操作的信息消耗比基本点的能量更多的能量。 游戏进行手段53通过根据第一操作的信息使基本点的第一点进行第一游戏进行处理,并且与第一游戏进行进度相比进行具有高的游戏进行比的第二游戏进行处理 通过根据关于第二操作的信息使第一点超过基本点被消耗。 当用户能够使用的能量的最大值超过第一阈值时,操作管理装置52允许接收关于第二操作的信息。
    • 22. 发明专利
    • ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム
    • 游戏控制装置,游戏系统,游戏控制方法和程序
    • JP2014236879A
    • 2014-12-18
    • JP2013121318
    • 2013-06-07
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • FUJISHIRO YUJIKONDO IPPEIISHIDA TATSUYANAKAMURA MASAKI
    • A63F13/42A63F13/47A63F13/58
    • 【課題】簡易な操作によって複数種類の動作のうちの所望の動作をユーザキャラクタに行わせることが可能なゲーム制御装置を提供すること。【解決手段】方向取得部81は、方向指示操作がユーザによって行われた場合に、方向指示操作によって指示された方向の、ユーザキャラクタの正面方向に対する相対的方向を取得する。動作選択部82は、ユーザキャラクタの正面方向に対する相対的方向の類型と、複数種類の動作データと、を関連付けて記憶する手段に記憶される動作データのうちから、方向取得部81によって取得された相対的方向が属する類型に関連付けられた動作データのいずれかを選択する。ユーザキャラクタ制御部83は、動作選択部82によって選択された動作データに応じた動作をユーザキャラクタに行わせる。【選択図】図10
    • 要解决的问题:提供一种能够通过简单的操作使多个动作中的用户角色执行想要的动作的游戏控制装置。解决方案:方向获取部81,当通过一个方向指示操作 用户在方向指示操作指示的方向上获取与用户角色的前方相对的方向。 动作选择部82选择与方向获取部81所取得的相对方向相关联的类型的动作数据中的任何一个,存储在与前方方向相对方向的类型的动作数据中 用户角色和多种动作数据相关联并被存储。 用户字符控制部分83使用户角色执行与由动作选择部分82选择的动作数据相对应的动作。
    • 24. 发明专利
    • 端末装置、制御方法、及びプログラム
    • 终端单元,控制方法和程序
    • JP2014209320A
    • 2014-11-06
    • JP2014042185
    • 2014-03-04
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • INUKAI SHINSAKUSATO DAISUKEMIYAZAKI MASATOHANAMOTO KENSHIROHOSOYAMA HIROYUKI
    • G06F9/445G06F13/00G06Q30/02G06Q50/10
    • G06F13/00G06F9/06G06Q30/02G06Q50/10
    • 【課題】ユーザ情報に互換性がないアプリケーション間であっても、あるアプリケーションで友だち関係にあるユーザを他のアプリケーションに招待することができる端末装置を提供する。【解決手段】端末装置は、インストールされている第1アプリケーションにおける第1操作に基づいて表示させた一または複数のアプリケーションを示す情報により示されるアプリケーションのうちから第2操作に基づいて選択された第2アプリケーションを特定モードとして起動させ、特定モードで動作中の第2アプリケーションにおいて、第1アプリケーションへ招待される招待候補となるユーザを示す招待候補ユーザ情報を取得し、取得した招待候補ユーザ情報のうち第1アプリケーションへ招待されるユーザに対応した第2ユーザ情報が関連付けられた招待申請情報を管理装置に対して送信する。【選択図】図3
    • 要解决的问题:提供一种终端单元,即使在用户信息中没有兼容性的应用之间,也能够邀请与应用中的友谊中的友谊的用户。解决方案:终端单元激活基于第二个 作为在由安装的第一应用中的第一操作显示的表示一个或多个应用的​​信息指定的应用中的特定模式的操作; 在特定模式下,在作为第二应用的第一应用被邀请的请求候选者中获取作为邀请候选者的用户的一条信息作为邀请候选者; 并且将从与所接收的用户信息相对应的第一用户信息的一条第二用户信息相关联的邀请请求信息作为邀请候选发送给管理装置。
    • 25. 发明专利
    • ゲームシステム
    • 游戏系统
    • JP2014208278A
    • 2014-11-06
    • JP2014135942
    • 2014-07-01
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • MATSUYAMA SHIGENOBUMINAMINO TADASHIKIDA DAISUKEINUBUSHI TAKASHIKAWANO TAKASHI
    • A63F13/537A63F13/30A63F13/31A63F13/52A63F13/55A63F13/803
    • A63F13/30A63F13/31A63F13/52A63F13/53A63F13/55A63F13/80
    • 【課題】ユーザが台詞を入力しなくとも、ゲーム状況に応じた台詞をゲーム画面上にオブジェクトと関連付けて表示することを可能としたゲームシステムを提供する。【解決手段】ネットワーク3を介して相互に接続された複数のゲーム機4を有するゲームシステム1において、共通のゲームの実行時に、ゲームの状況に応じてユーザ間で交わされることが予想される複数の台詞を、ゲームの状況に応じて設定された複数の表示条件と対応付けてそれぞれ記憶する記憶装置21を用意し、ゲーム制御手段としての制御ユニット20により、共通のゲームの状況を判別し、その判別結果に基づいて、複数の表示条件の少なくとも一つが成立したか否かを判別し、表示条件が成立した場合、その成立した表示条件に対応付けて記憶装置21に記憶されている台詞をゲーム画面上にオブジェクトと関連付けて表示させる。【選択図】図3
    • 要解决的问题:提供一种即使用户不输入语音,也能够与游戏画面相关联地显示与游戏画面相对应的语音的游戏系统。解决方案:具有多个游戏的游戏系统1 通过网络3相互连接的机器4,准备存储装置21,用于分别存储在执行公共游戏期间根据游戏情况在用户之间估计的多个语音与多个显示条件相关联地设置 按照游戏情况。 作为游戏控制装置的控制单元20识别公共游戏的情况,并且基于判别结果来辨别是否建立了多个显示条件中的至少一个。 此外,当建立显示条件时,与建立的显示条件相关联地存储在存储装置21中的语音与对象相关联地显示在游戏屏幕上。
    • 26. 发明专利
    • ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
    • 游戏控制装置,游戏控制方法,程序和游戏系统
    • JP2014208168A
    • 2014-11-06
    • JP2014104832
    • 2014-05-21
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • ENDO SUGURUOWAKU HIROYUKI
    • A63F13/69A63F13/35A63F13/58A63F13/79A63F13/833
    • A63F13/35A63F13/58A63F13/69A63F13/79
    • 【課題】対戦ゲームにおいてユーザ間の不均衡が抑制されるようにしたゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステムを提供する。【解決手段】ユーザと対戦相手との間で、オブジェクトからなるグループによる対戦ゲームを実行する実行手段58と、ユーザと複数のオブジェクトを関連付ける関連付け手段53と、ユーザに関連付けられた複数のオブジェクトを基に、ユーザの複数のグループを設定する設定手段54と、設定手段54によって設定された複数のグループの各々を、グループの種別に対応付ける対応付け手段55と、対戦ゲームの実行時に、対戦相手のグループの種別を判定する判定手段56と、対戦相手との対戦に適用されるユーザのグループとして、複数のグループのうち、判定手段56により判定された対戦相手の種別に対応付けられたグループを選択する選択手段57と、を備える。【選択図】図12
    • 要解决的问题:提供一种可以抑制比赛游戏,游戏控制方法,程序和游戏系统中的用户之间的不平衡的游戏控制装置。解决方案:游戏控制装置包括:执行装置58,其执行匹配游戏 由用户和对手之间的对象组成的组; 关联装置53,其将用户与多个对象相关联; 设置装置54,其基于与用户相关联的多个对象来设置多个用户组; 对应装置55,其使由设置装置54设置的多个组中的每一个对应于该组的类型; 确定装置56,其确定在执行匹配游戏时对手的组的类型; 以及选择装置57,其选择与多个组中的确定装置56确定的对手类型对应的组作为应用于与对手的匹配的用户组。