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    • 11. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015077275A
    • 2015-04-23
    • JP2013216288
    • 2013-10-17
    • 株式会社オリンピア
    • 西澤 暢井川 拓士今井 崇夫山田 繁樹平岡 孝太山根 大地菊本 幸治岩田 允仁五十嵐 智明
    • A63F5/04
    • 【課題】報知する操作順序に偏りができるだけ生じないようにすることができる遊技機を提供する。 【解決手段】メイン基板10では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2で停止操作が行われたことを第2移行条件として設定して、第2移行条件が連続して2回成立した場合に第2特定信号の出力を開始させ、第2移行条件は、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順1で停止操作が行われた場合、および打順リプレイC1〜C3,D1〜D4のいずれかが当選した場合にはそれぞれ成立しないように設定され、サブ基板20では、メイン基板10に第2特定信号を出力させることが決定されている場合に、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選した場合には、打順2を報知し、打順リプレイC1〜C3,D1〜D4のいずれかが当選した場合には、打順1を報知する。 【選択図】図34
    • 要解决的问题:提供一种能够防止操作命令被尽可能多地受到偏差的游戏机。解决方案:主板10将第二传送条件设置为通过拍摄执行停止操作的事实 在获得重播A1-A3和B1-B4的拍摄顺序时的顺序2,并且当第二传送条件连续建立两次时,开始第二特定信号的输出,其中当第二传送条件被设置为不被建立时 拍摄顺序1在拍摄顺序重放A1-A3和B1-B4时,通过拍摄顺序1执行停止操作,并且分别在任何拍摄顺序重播C1-C3和D1-D4时执行。 当确定将第二特定信号输出到主板10时,如果玩家赢得任何拍摄顺序重放A1-A3和B1-B4,则子板20向玩家通知拍摄顺序2,然而,当 玩家赢得任何拍摄顺序重播C1-C3和D1-D4,通知玩家拍摄顺序1。
    • 12. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015073820A
    • 2015-04-20
    • JP2013213441
    • 2013-10-11
    • 株式会社オリンピア
    • 西澤 暢井川 拓士今井 崇夫山田 繁樹平岡 孝太山根 大地菊本 幸治岩田 允仁五十嵐 智明
    • A63F5/04
    • 【課題】スタートスイッチの操作後、ストップスイッチの操作が有効とされるまでの間において、複数の異なる抽選モードにより抽選をする機会を付与し、回胴演出の態様に対して十分な興趣を遊技者に付与できる遊技機を提供する。 【解決手段】制御装置20は、抽選モードに基づいて、回胴演出抽選を実行する回胴演出抽選手段170を備え、回胴演出抽選の当選領域には、他の抽選モードに移行させるための当選領域が含まれているものがあり、回胴演出抽選手段170は、回胴演出毎に回胴演出抽選を行い、回胴演出抽選の結果に基づいて複数の抽選モードの中から次の回胴演出抽選に用いる抽選モードを決定し、制御装置20は、回胴演出抽選の結果、決定された抽選モードに基づいて遊技者への特典を決定する特典決定手段230を備えたことを特徴とする。 【選択図】図11
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,其能够通过应用从多个不同的彩票模式中抽签的机会从开始切换的操作到无效的方式给予玩家足够的兴趣 停止开关的操作。解决方案:控制装置20包括鼓彩表演彩票装置170,其基于彩票模式执行鼓表演彩票,并且鼓表演彩票的获胜区域包括用于转换到另一彩票模式的获胜区域。 鼓性能彩票装置170对于每个鼓性能执行鼓表演彩票,并且基于鼓性能彩票的结果,从多个彩票模式中确定要用于下一个鼓表演彩票的彩票模式。 控制装置20包括特权确定装置230,其基于作为鼓性能彩票的结果确定的彩票模式来确定对玩家的特权。
    • 15. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2017006743A
    • 2017-01-12
    • JP2016203432
    • 2016-10-17
    • 株式会社オリンピア
    • 坂田 雅史井川 拓士山田 繁樹菊本 幸治相場 裕介今村 英誉
    • A63F5/04
    • 【課題】音声による演出効果の向上を図る。 【解決手段】本発明の遊技機では、音声記憶手段が、所定の周期を有する複数の音声に、所定の周期をそれぞれ対応付けて記憶し、音声決定手段が、遊技の進行に応じて、音声記憶手段に記憶された複数の音声から出力すべき音声を決定し、音声出力手段が、決定された音声の出力を任意のタイミングで開始し、操作手段への遊技者の操作を契機に音声の出力を停止する場合、音声に対応付けられた所定の周期における区切り時点を待って音声の出力を停止する。 【選択図】図8
    • 本发明以改善声音的性能效果。 在本发明中,该语音存储单元,多个具有预定周期的声音,在关联每个预定周期的一个游戏机,声音判定装置,根据游戏的进展,该语音 确定声音从多个存储在所述存储单元的语音输出,声音输出装置,所确定的语音的输出响应于游戏者的操作所述操作部开始在任意的定时,所述语音 停止输出时,它停止该音频等待与该语音相关的预定周期的划分点的输出。 点域8
    • 19. 发明专利
    • 遊技機及び遊技システム
    • 游戏机和游戏系统
    • JP2015077304A
    • 2015-04-23
    • JP2013216712
    • 2013-10-17
    • 株式会社オリンピア
    • 平岡 孝太井川 拓士今井 崇夫山田 繁樹山根 大地西澤 暢菊本 幸治岩田 允仁五十嵐 智明
    • A63F5/04
    • 【課題】、遊技者が演出を選択する際に、その選択の幅を広げることを可能とした遊技機を提供することを目的とする。 【解決手段】制御装置に演出装置が行う演出を、遊技者の選択操作に基づき選択する演出選択手段と、演出選択手段によって選択し得る演出の少なくとも一部について、その選択を制限する演出選択制限手段と、を備え、演出選択制限手段は、所定の条件が成立すると、所定の条件が成立する以前に前記演出選択手段によって選択された演出について、再び選択できないように演出選択手段による演出の選択を制限し、演出選択手段は、所定の条件が成立しても、遊技機の演出環境が特定の演出環境に変更されている場合、演出選択制限手段によって制限されることなく、所定の条件が成立する以前に選択した演出について、再び選択できるように形成した。 【選択図】図10
    • 要解决的问题:为了提供一种游戏机,当玩家选择演出时,放大选择的范围。解决方案:在游戏机中,控制装置包括:演奏选择装置,用于选择要执行的演奏, 基于玩家的选择操作的演奏装置; 以及性能选择限制装置,用于至少部分地限制由演奏选择装置选择的演奏的选择。 性能选择限制装置如果建立预定条件则限制性能选择装置对性能的选择,使得在建立预定条件之前由演奏选择装置选择的演奏不能再次选择。 性能选择装置被配置为能够在不受演奏选择限制装置限制的情况下再次选择在预定条件建立之前和之前已经选择的演奏,在游戏机的演奏环境已经被 即使建立了预定条件,也变成了特定的性能环境。
    • 20. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015077303A
    • 2015-04-23
    • JP2013216706
    • 2013-10-17
    • 株式会社オリンピア
    • 岩田 允仁井川 拓士今井 崇夫山田 繁樹平岡 孝太山根 大地西澤 暢菊本 幸治五十嵐 智明
    • A63F5/04
    • 【課題】他の抽選で特別状態が当選した場合であっても、遊技ポイントが減算されないようにすることで、損失感をなくし、遊技者に期待感を持続させることができるようにする。 【解決手段】 遊技の進行に伴い遊技ポイントのカウンタ値を更新して、当該更新したカウンタ値を記憶していくポイント記憶手段150と、所定の演出を実行するか否かを抽選により決定する第1の演出抽選手段172と、ポイント記憶手段150により記憶されている遊技ポイントが所定のポイント数に達している場合に、所定の演出を実行するか否かを抽選する第2の演出抽選手段173とを備え、ポイント記憶手段150により記憶されている遊技ポイントは、第2の演出抽選手段173により所定の演出を実行するか否かの抽選の際に減算されるものの、第1の演出抽選手段172により所定の演出が実行されることが決定された場合には減算されない。 【選択図】図2
    • 要解决的问题:即使在通过另一彩票获得特殊状态的情况下,通过防止游戏点被减去而能够消除损失感的游戏机,从而使玩家继续期待。 游戏机包括:点存储装置150,用于根据游戏的进行更新游戏点的计数器值,从而存储更新的计数器值; 用于通过彩票确定是否执行预定演奏的第一演奏彩票装置172; 以及在存储在点存储装置150中的游戏点达到预定点号码的情况下进行彩票是否执行预定演奏的第二演奏彩票装置173。 存储在点存储装置150中的游戏点在抽签时被减去是否由第二执行彩票装置173执行预定的表演,但是在确定预定演奏由第一 表演彩票手段172。