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    • 12. 发明专利
    • Cloud source video rendering system
    • 空值
    • JP2014524611A
    • 2014-09-22
    • JP2014525147
    • 2012-08-09
    • オトイ、インコーポレイテッド
    • ジュリアン マイケル アルバッハ
    • G06T15/00G06T13/20G06T15/06G06T15/55
    • G06T15/005G06F9/5005G06F2209/5017G06T1/20G06T15/06G06T15/50G06T15/503G06T2200/04G06T2200/16G06T2210/52G06T2219/024G09G5/14G09G5/363G09G2340/02G09G2360/06G09G2370/02
    • 【解決手段】一実施形態において、方法は、処理能力の高いグラフィック処理ユニットを有する接続されたクライアントノードへレンダリングタスクを分散させる段階を含む。 分散させる段階は、クライアントのそれぞれに、表示域状態データオブジェクトおよび一意の空間位置を送信すること、クライアントのそれぞれにおいて、自身の一意の空間位置の開始地点からパス追跡を実行すること、および、自身がレンダリングした出力をサーバへ送信し返すことにより実行される。 サーバは、参加しているクライアントから受信した、個々のレンダリングされた出力からレンダリングされた合成出力を生成し、その後、接続されたクライアントの全てに合成出力を送信し、表示されるようにする。 よって、クライアントノードの数が増えるにつれ、シーンはより迅速に、より高い品質でレンダリングされる。 特定の実施形態において、レンダリングされた出力は、シーンの拡散照明を表す光マップであり、各クライアントは、自身の表示域からシーンの反射ハイライトをレンダリングし得る。
      【選択図】図1
    • 在一个实施例中,一种方法包括:通过将视口状态数据对象和独特的空间位置发送到每个客户端,将呈现任务分发给具有能力图形处理单元的连接的客户端节点,在每个客户端从其起始点执行路径跟踪 独特的空间位置,并将其渲染的输出传输回服务器。 服务器从参与的客户端接收到的各个渲染输出生成一个复合渲染输出,然后将该复合数据传输到所有连接的客户端进行显示。 因此,随着客户端节点数量的增加,场景呈现得更快,质量更高。 在特定实施例中,渲染的输出是表示场景的漫射照明的光线图,并且每个客户端可以从其自己的视口渲染场景的镜面高光。