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    • 1. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015037706A
    • 2015-02-26
    • JP2014238832
    • 2014-11-26
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • YAMAUCHI YOSHITAKAKOJIMA TAKUYASESHITA TETSUOKURITA YOSHIKAZUKAWACHI TERUTOSHI
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技者に対して、保留記憶数について誤解を与える虞の無い遊技機を提供する。【解決手段】第1液晶表示装置31と、可動可能な第2液晶表示装置37を設け、第2液晶表示装置37に保留数を表示する制御を行う。そして、第2液晶表示装置37を可動する際に、保留数の表示を非表示とし、第2液晶表示装置37を第1の位置から第2の位置に可動させた後、第2液晶表示装置37を第2の位置から第1の位置に可動させる制御が行われたことに基づいて、第2液晶表示装置37に表示していた保留数の表示を行い、第2液晶表示装置37に表示している保留数の表示を非表示としている間においても、演出図柄を変動表示する制御を行う。【選択図】図50
    • 要解决的问题:提供一种防止玩家误解预约存储器数量的游戏机。解决方案:游戏机包括第一液晶显示装置31和可移动第二液晶显示装置37,并执行用于显示 在第二液晶显示装置37上的预约数量。在第二液晶显示装置37移动之前,保留的数量被隐藏。 在第二液晶显示装置37从第一位置移动到第二位置之后,基于将第二液晶显示装置37从第二位置移动到第一位置的控制的执行,游戏机显示 在第二液晶显示装置37上显示的预定数量。当显示在第二液晶显示装置37上的预约数量的显示被隐藏时,游戏机进行控制以改变和显示性能符号。
    • 2. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015019985A
    • 2015-02-02
    • JP2013152159
    • 2013-07-22
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GONAGANAWA TAKUROYAMAMOTO AKINORIEJIRI YOSHIHISASESHITA TETSUOISHIBASHI RYOICHIKURITA YOSHIKAZUHOSHINO YUSUKE
    • A63F7/02
    • 【課題】操作手段の操作に関する音の出力について、演出に応じた効果的な音出力するパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、所定の判定条件を満足したことを契機として、特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段による判定結果に基づいて演出手段にて実行させる演出を制御する演出制御手段と、特定の演出の制御において、特定の演出のうち通常演出を実行する場合に、演出ボタン161の操作を指示する通常操作指示音を出力するとともに、通常操作指示音の出力の後に演出ボタンの操作が行われた際の操作に基づく操作音を出力する通常演出時音声出力手段と、特定の演出のうち通常演出以外の演出である特別演出を実行する場合に、通常操作指示音と同じ若しくは異なる特別操作指示音を出力するとともに、特別操作指示音の出力の後に遊技者によって演出ボタンの操作が行われた際に操作音を出力しない特別演出時音声出力手段とを備える。【選択図】図29
    • 要解决的问题:提供一种能够根据性能输出相对于操作装置的操作的有效声音的弹球游戏机。解决方案:弹球游戏机包括:性能控制装置,用于控制由演奏装置在 通过确定装置确定是否应执行向特殊播放模式转换的确定结果的基础作为实现预定确定要求的触发器; 正常演奏声音输出装置,当执行特定演奏中的正常演奏时,输出指示演奏按钮161的操作的正常操作指令声音,并且在输出正常操作指令声音之后输出基于演奏按钮的操作的操作声音; 以及特殊演奏声音输出装置,其在执行除了在特定演奏中的正常演奏之外的特殊演奏的情况下,输出与正常操作指令声音相同或不同的特殊操作指令声音,并且不输出操作声音 在特殊操作指令声音输出之后由演奏者执行演奏按钮的操作。
    • 7. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015019982A
    • 2015-02-02
    • JP2013152156
    • 2013-07-22
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GONAGANAWA TAKUROYAMAMOTO AKINORIEJIRI YOSHIHISAKURITA YOSHIKAZUYAMAUCHI YOSHITAKAUEHARA AKIKO
    • A63F7/02
    • 【課題】操作手段の操作に基づいて予告演出を実行する遊技機において、制御部の負荷を低減しながら、遊技者に操作手段の操作タイミングを適切に示唆する。【解決手段】パチンコ遊技機は、所定の判定条件を満足したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定の結果を画像表示部において報知する判定結果報知手段と、突出部を有し遊技者により突出部の操作が可能な演出ボタンと、所定の有効期間に演出ボタンによる操作が行われることを条件として、判定手段による判定の結果を示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段と、有効期間を含む特定期間において演出ボタンの操作を指示する指示表示を画像表示部に表示させる操作指示表示手段と、演出ボタンに設けられ、有効期間において有効期間中であることを報知する報知手段とを備える。【選択図】図33
    • 要解决的问题:根据操作装置的操作,适当地建议玩家操作手段的操作时间,同时减少执行先前通知表演的游戏机中的控制部分的负担。解决方案:弹球游戏机包括: 确定装置,用于基于实现预定确定要求的触发来确定是否执行对有利于玩家的特殊播放模式的转换; 确定结果通知装置,用于在图像显示部分上通知确定装置的确定结果; 表现按钮,其包括突出部分,并且所述突出部分可以由玩家操作; 建议性能执行装置,用于在预定的有效时间内执行演奏按钮的操作的情况下,执行由所述确定装置确定结果被建议的建议演奏; 操作指令显示装置,用于在包括图像显示部分的有效时间的识别周期中显示指示显示指示操作; 以及通知装置,其被布置在执行按钮上并且在有效时间内通知其处于有效时间。
    • 8. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015019942A
    • 2015-02-02
    • JP2013151757
    • 2013-07-22
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GONAGANAWA TAKUROYAMAMOTO AKINORIEJIRI YOSHIHISAKURITA YOSHIKAZUOZAWA HIDEYUKIYAMAUCHI YOSHITAKAUEHARA AKIKO
    • A63F7/02
    • 【課題】変動権利画像を用いて、今までにない演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示制御手段は、図柄表示手段によって特別図柄が停止表示されると所定の確定時間が経過するまで確定表示を行う。変動権利表示制御手段は、特別図柄が停止表示される時点または停止表示されるまでに変動権利画像を消去する第1変動権利画像演出と、特別図柄が停止表示された後の確定時間において変動権利画像を継続して表示する第2変動権利画像演出との一方を選択して、変動権利画像を表示する演出を行う。【選択図】図6
    • 要解决的问题:提供一种能够使用变形权图像执行前所未有的性能的游戏机。解决方案:当符号显示装置固定显示特殊符号时,符号显示控制装置执行结算显示,直到经过规定的结算时间。 变化右显示控制装置通过选择在特殊符号静止显示的时间点删除变化权图像的第一变化右侧图像执行或直到特定符号被静止显示来执行用于显示变化右侧图像的性能 以及在特殊符号被静止显示之后的结算时间内连续显示变化右图像的第二变化右图像性能。
    • 10. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014158531A
    • 2014-09-04
    • JP2013029920
    • 2013-02-19
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • YAMAUCHI YOSHITAKAKOJIMA TAKUYAKURITA YOSHIKAZUSESHITA TETSUO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a mode performance that is more innovative, can further arouse player's interest, and continuously suggests reliability for a predetermined period.SOLUTION: A game machine displays a reliability suggestive performance for continuously suggesting a possibility (reliability) of an advantageous state advantageous to a player for a predetermined period in a display area of image display means. In this case, as the reliability suggestive performance, a first reliability suggestive performance for suggesting first reliability is started first. Based on predetermined conditions, switching is performed to a second reliability suggestive performance for suggesting second reliability lower than the first reliability.
    • 要解决的问题:为了提供能够执行更具创新性的模式性能的游戏机,可以进一步唤起玩家的兴趣,并且在预定时间段内持续地提高可靠性。解决方案:游戏机显示可靠性提示性能,用于连续建议 在图像显示装置的显示区域中有利于玩家预定时段的有利状态的可能性(可靠性)。 在这种情况下,作为可靠性提示性能,首先开始建议第一可靠性的第一可靠性提示性能。 基于预定条件,进行切换以提供低于第一可靠性的第二可靠性的第二可靠性提示性能。