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    • 10. 发明公开
    • SYSTEM AND METHOD FOR COMPRESSION OF 3D COMPUTER GRAPHICS
    • 系统VERFAHREN ZUR KOMPRIMIERUNG VON 3D-RECHNERGRAFIKEN
    • EP3043320A1
    • 2016-07-13
    • EP16155839.0
    • 2003-04-25
    • Sony Interactive Entertainment Inc.
    • IWATA, EijiSUZUOKI, Masakazu
    • G06T9/00H04N19/20H04N19/51H04N19/57
    • H04N19/51G06T9/001H04N19/20H04N19/57
    • A system and method for compressing video graphics data are provided. The system and method include generating in a graphics pipeline, from video graphics data modeling objects, vertex data corresponding to the objects, rendering the video graphics data to produce a current frame of pixel data and a reference frame of pixel data, and, based upon the vertex data, defining a search area within the reference frame for calculating a motion vector for a block of pixel data within the current frame. The current frame then is compressed using the motion vector. The use of vertex data from the graphics pipeline to define the search area substantially reduces the amount of searching necessary to generate motion vectors and perform data compression.
    • 提供了一种用于压缩视频图形数据的系统和方法。 该系统和方法包括在图形管线中从视频图形数据建模对象生成对应于对象的顶点数据,渲染视频图形数据以产生像素数据的当前帧和像素数据的参考帧,并且基于 所述顶点数据定义所述参考帧内的搜索区域,用于计算当前帧内的像素数据块的运动矢量。 然后使用运动矢量压缩当前帧。 使用来自图形流水线的顶点数据来定义搜索区域大大减少了生成运动矢量和执行数据压缩所必需的搜索量。