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    • 61. 发明公开
    • Appareil de jeu et d'éducation pouvant servir à l'enseignement des langues
    • VorrichtungfürSpiel und Sprachenunterricht。
    • EP0478443A1
    • 1992-04-01
    • EP91402541.6
    • 1991-09-24
    • JEUX FERNAND NATHAN & CIE (Société Anonyme)
    • Lions, François
    • A63F9/18G09B19/06
    • G09B19/06A63F9/183
    • L'invention concerne un appareil d'éducation du type comportant des moyens (101) de lecture d'un programme relié à des moyens de reproduction sonore (103) et comprenant des moyens de stockage d'informations (105, 106) ainsi que des moyens de relecture des informations stockées.
      Selon l'invention, les moyens (1) de lecture du programme comportent des moyens de déclenchement automatiques temporisés commandant le stockage dans une mémoire (105) de type numérique de parcelles d'informations du programme lues séquentiellement, partie après partie, l'appareil comprenant une autre mémoire (106) de type numérique dans laquelle l'utilisateur peut stocker des séquences d'informations, l'utilisateur pouvant en outre commander des moyens de relecture, de reproduction sonore et d'effacement des informations stockées dans lesdites mémoires numériques.
      L'invention s'applique notamment à l'enseignement des langues.
    • 本发明涉及一种类型的教育装置,包括读取连接到声音再现装置(103)的程序的装置(101),并且包括信息存储装置(105,106)和读取存储的信息的装置。 根据本发明,读取程序的装置(1)包括定时自动触发装置,控制在数字存储器(105)中存储顺序读取的程序的信息包,部分后续部分,该装置包括另一个数字存储器 106),其中用户可以存储信息序列,用户还能够控制回读装置,声音再现装置和擦除存储在所述数字存储器中的信息的装置。 本发明特别适用于语言教学。
    • 62. 发明公开
    • Game
    • 游戏
    • EP0280433A3
    • 1990-01-24
    • EP88301037.3
    • 1988-02-08
    • PROMOTIONAL MARKETING CORPORATION
    • Kamille, Stuart J.
    • A63F9/18
    • A63F9/18
    • A game comprises a playing surface having two fields of play (10,11). In the first field (10), a plurality of multiple choice questions (20,40, 50,60) are set forth, each choice being identified by a particular symbol (31,41,51,61). On the second field of play (11), these symbols are assembled to form a solution (70) which answers a further question (11) . In one form, answers can be selected to the multiple choice questions which will provide an acceptable, but incorrect, answer on the second field of play. The symbols dictated by the choice of the answer to the questions in the first field of play may be letters, in which case the solution formed in the second field of play is a word.
    • 游戏包括具有两个游戏场的游戏表面(10,11)。 在第一个字段(10)中,提出了多个选择题(20,40,50,60),每个选择由特定的符号(31,41,51,61)标识。 在第二场比赛(11)中,这些符号被组合形成一个解答(70),它回答了另一个问题(11)。 在一种形式中,答案可以选择多选题,这将在第二场比赛中提供可接受但不正确的答案。 选择第一场比赛中的问题的答案决定的符号可以是字母,在这种情况下,在第二场比赛中形成的解决方案是一个词。
    • 64. 发明公开
    • Lernspielgerät
    • Lernspielgerät。
    • EP0050217A2
    • 1982-04-28
    • EP81107442.6
    • 1981-09-19
    • Pelikan Aktiengesellschaft
    • Herrmannsen, WulfMeyer, Kurt
    • G09B7/06A63F9/18
    • A63F9/18G09B7/063
    • Lernspielgerät mit einem gleichmäßigen Lochmuster, in dem die Ansprechlöcher verteilt sind, die eine von den anderen Löchern des Lochmusters abweichende Profilierung aufweisen, und mit einem in einem Griffteil verschiebbar geführten Stift, der bei Eintritt in ein Ansprechloch mit der Profilierung in Eingriff kommt, wobei eine Signaleinrichtung im Griffteil angeordnet und durch Verlagerung des Stiftes auslösbar ist, so daß die Profilierungen der Ansprechlöcher als verdecktes lgelmuster ausgeführt sind, welches als Profilierung für die Ansprechlöcher versenkt in bezug zum Lochmuster (5) angeordnete Vorsprünge (27-31) geringeren Querschnittes als der des Stiftes besitzt, der versenkt in einem Führungsansatz (33) des Griffteiles (24) bewegbar angeordnet ist, und daß der Führungsansatz (33) geringeren Querschnitt als die Löcher des Lochmusters aufweist.
    • 具有均匀孔图案的教育游戏装置,其中具有与孔图案的其他孔的轮廓不同的分布式响应孔,并且可以在手柄部分中可移位地引导的铅笔,并且当其进入 响应孔与轮廓接合,信号装置布置在手柄部分中并且由于铅笔的移位而可触发,响应孔的轮廓被设计为隐藏的刺猬图案,其具有作为 用于响应孔的轮廓,相对于孔图案(5)布置的沉没物的突出部(27-31)以及比手柄的引导延伸部(33)中可移动地排列的铅笔的横截面小的横截面 部分(24),引导延伸部(33)的横截面小于孔图案的孔的横截面。
    • 66. 发明公开
    • Electronic game device
    • Elektronische Spielvorrichtung。
    • EP0011420A1
    • 1980-05-28
    • EP79302426.6
    • 1979-11-02
    • "GAF BELGIUM", N.V.
    • De Kok, Cornélis J.Gyselinck, JaakDe Smet, Eric
    • A63F9/04A63F9/18G06F15/44
    • A63F9/24
    • A microprocessor based electronic game device has a central unit with a digital display (28,29) and several remote units (2) for the players. Any of several games to play can be selected by controls (7-10) on the central unit. Further controls (11-26) serve for inputting other instructions and / or information to the unit. Information relating to or forming part of a game can be displayed on the digital display (28, 29) Other information such as scores or score totals can also be displayed. The device is self-contained, not requiring connection to an external television set. In one game the digital display is arranged to generate letter symbols. The digital display can be provided by 7-segment display cells and may be arranged, in one game, to generate certain lettersymbols and in another game to generate dice representations.
    • 基于微处理器的电子游戏装置具有带有数字显示器(28,29)的中央单元和用于玩家的几个远程单元(2)。 可以通过中央单元上的控制(7-10)来选择要玩的几个游戏。 进一步的控制(11-26)用于向本机输入其他指令和/或信息。 可以在数字显示器(28,29)上显示与游戏有关或形成游戏的一部分的信息,还可以显示诸如得分或分数总数的其他信息。 该设备是独立的,不需要连接到外部电视机。 在一个游戏中,数字显示器被安排成生成字母符号。 数字显示可以由7段显示单元提供,并且可以在一个游戏中布置以产生某些字母符号,并且在另一个游戏中来生成骰子表示。