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热词
    • 5. 发明授权
    • Extendable cylindrical jigsaw puzzle
    • 可扩展的圆柱拼图
    • US07311306B2
    • 2007-12-25
    • US11334654
    • 2006-01-16
    • Shih-Hung Chuang
    • Shih-Hung Chuang
    • A63F9/08
    • A63F9/10A63F2009/007A63F2009/1094
    • A cylindrical jigsaw puzzle includes a bottom rim having an outer flange, an inner flange and a first gap between the outer flange and the inner flange, a top rim having a ring body, a positioning flange extending from an inner face of the ring body and a second gap defined between the ring body and the positioning flange, top puzzle pieces each having a first assembly edge corresponding to and received in the second gap of the top rim and bottom puzzle pieces each having a second assembly edge corresponding to and received in the first gap of the bottom rim. Combination among the top puzzle pieces with the top rim mounted thereon, bottom puzzle pieces with the bottom rim mounted thereunder and a cap mounted on top of the top rim is able to accomplish a cylinder.
    • 圆柱形拼图包括具有外凸缘,内凸缘和外凸缘和内凸缘之间的第一间隙的底边缘,具有环体的顶边缘,从环体的内表面延伸的定位凸缘和 限定在所述环主体和所述定位凸缘之间的第二间隙,所述顶部拼图块具有对应于并且接收在所述顶部边缘的所述第二间隙中的第一组合边缘和所述底部拼图块,所述第一组合边缘具有对应于并且接收在所述第一组合边缘中的第二组合边缘 底边缘的第一个间隙。 在顶部的拼图块与其上安装的顶部边缘之间的组合,底部拼块与底部边缘安装在其下方,以及安装在顶部边缘顶部的盖子能够实现圆柱体。
    • 10. 发明申请
    • 학습과 게임이 연계된 게임학습기 및 이를 이용한 학습방법
    • 连接学习游戏的游戏/学习设备,以及使用相同的学习方法
    • WO2012177005A2
    • 2012-12-27
    • PCT/KR2012/004616
    • 2012-06-12
    • 김영조
    • 김영조
    • G09B7/04G09B19/22A63H33/00
    • G09B7/00A63F5/048A63F9/183A63F11/0002A63F2009/007A63F2009/2402A63F2009/2458A63F2009/247A63F2250/13A63F2250/142A63F2250/245
    • 본 발명은 놀이학습이 가능한 학습게임기에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 학습분야를 수학, 한글, 한자, 동물, 과학 등 무궁무진하게 확대할 수 있어 거의 모든 분야의 지식학습문제를 놀이와 연결하여 학습할 수 있도록 구성된 놀이형 학습게임기에 관한 것이다. 본 발명은 제어부가 내장된 학습게임기에 있어서, 상기 제어부의 제어를 통해 다양한 학습문제에 대한 정답이 메모리에 리라이트 되도록, 상기 제어부를 설정모드로 변환시키는 설정키; 상기 제어부가 설정모드인 경우에 해당 학습문제에 대한 정답을 입력하는 입력버튼부; 상기 설정모드에서 정답을 셋팅시 잘못된 입력의 수정기능을 제공하는 정지버튼; 상기 설정모드에서 학습문제에 대한 정답을 셋팅하기 위한 디스플레이부; 및 상기 설정키가 삽입되는 제 1설정키 삽입부;가 포함되어 구성된 것을 특징으로 하는 학습과 게임이 연계된 게임학습기를 제시한다. 또한, 본 발명은 제어부가 내장된 학습게임기에 있어서, 상기 제어부를 학습모드로 변환시키는 시작버튼; 상기 제어부가 학습모드인 경우에 문제풀이 상태를 표시하는 디스플레이부; 및 상기 학습모드에서 해당 학습문제에 대한 정답이 입력되면 상기 제어부를 통해 신호를 수신받아 구동되면서 코인이 배출되는 코인배출기가 상기 학습게임기 내부에 내장되거나 또는 유무선 외장형으로 구성된 것을 특징으로 하는 학습과 게임이 연계된 게임학습기를 제시한다. 본 발명을 통해 수학, 한글, 한자, 동물, 과학 등 거의 모든 학습분야를 확대할 수 있고, 학습게임기의 설정키를 이용하여 제어부를 설정모드로 변환하면서 리라이트(rewrite) 기능을 통해 다시 새로운 다양한 문제의 셋팅이 가능하도록 함으로써, 기존의 학습게임기에 최초 프로그램화된 문제만에 한정적이지 않고, 무한확장형 학습이 가능하게 하며, 코인배출기를 통해 정답에 따른 다양한 용돈등 코인배출기능을 갖게 되며, 배출되는 코인을 이용한 다양한 확장형 놀이학습을 할 수 있는 효과가 있다.
    • 本发明涉及能够进行有趣学习的学习/游戏装置。 更具体地说,本发明涉及一种游戏式学习/游戏装置,其配置为通过将游戏连接到几乎所有教育学习问题的区域来实现学习,因为学习领域可以无限期地扩展以涵盖数学,韩文(韩文) 汉字,动物,科学等领域。 公开了具有内置控制器的游戏/学习装置,其特征在于,主要包括:用于将控制器改变为设置模式的设置键,以便通过控制器的控制来重写存储器中各种学习问题的正确答案 ; 输入按钮单元,用于当控制器处于设置模式时输入正确的学习问题的答案; 停止按钮,用于在设定模式中设定正确答案时提供错误输入的修正; 显示单元,用于在设定模式中设定对学习问题的正确答案; 以及插入有设定键的第一设定键插入单元。 进一步公开了具有内置控制器的学习游戏装置,其包括:用于将控制器改变为学习模式的开始按钮; 显示单元,用于当控制器处于学习模式时显示正在解决的问题的状态; 以及一个硬币放出装置,用于当在学习模式下被输入学习问题的正确答案时,通过控制器接收信号,驱动和放出硬币,硬币放出装置被内置到学习/游戏装置中或被配置 作为有线/无线外部单元。 通过本发明,数学,韩文,汉字,动物,科学等几个方面的学习实际上都可以扩展,通过改写控制器的改写功能可以实现各种新问题的设定 使用学习/游戏装置的设定键的设定模式。 因此,该装置不仅仅限于在现有的学习/游戏装置中最初编程的问题,而且可实现无限扩展学习,并且具有根据通过硬币排出装置的正确答案排放各种形式的口袋钱的功能,使得 使用放出的硬币可以进行各种扩展形式的播放/学习。