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    • 7. 发明申请
    • WEIGHTED BALL AND GAMING SYSTEM USING SUCH A BALL
    • 称重球和使用这种球的游戏系统
    • WO2004047933A1
    • 2004-06-10
    • PCT/GB2003/004513
    • 2003-10-17
    • RBM WOUND COMPONENTS LTDMORTIMER, Ron
    • MORTIMER, Ron
    • A63B37/10
    • A63F7/40A63B37/10A63D5/00A63F7/06A63F7/064A63F2007/3005A63F2007/4012A63F2009/0619A63F2009/2467
    • A gaming system having a ball (10) of uniform spherical outer surface (14) wherein the density of the ball (10) is not uniform about its centre (16) so that the centre of gravity of the ball (10) is offset from a centre of curvature of the ball (16), thus providing an asymmetrically balanced spherical ball (10). The ball (10) may be solid or, alternatively, may comprise a hollow rigid outer shell (14). The gaming system further comprising a playing surface (120) that has a light source (100) positioned directly above such a surface (120), wherein the light source (100) has a support frame (130) for receiving a projection template (150) and for restraining that template (150) between the playing surface (120) and the light source (100) so as to porjet a pre-determinated pattern from the template (150) onto the playing surface (120) to vary the visible indicia on the playing surface dependent on the pattern formed in such template.
    • 一种具有均匀球面外表面(14)的球(10)的游戏系统,其中球(10)的密度围绕其中心(16)不均匀,使得球(10)的重心偏离 球(16)的曲率中心,从而提供不对称平衡的球形球(10)。 球(10)可以是固体的,或者可以包括中空的刚性外壳(14)。 所述游戏系统还包括具有直接位于所述表面(120)上方的光源(100)的游戏表面(120),其中所述光源(100)具有用于接收投影模板(150)的支撑框架 )并且用于在播放表面(120)和光源(100)之间限制该模板(150),以将预定图案从模板(150)喷射到播放表面(120)上以改变可见标记 在播放表面上依赖于在这样的模板中形成的图案。
    • 9. 发明申请
    • KUGELSPIEL
    • 球类运动
    • WO2013026562A1
    • 2013-02-28
    • PCT/EP2012/003531
    • 2012-08-20
    • BUCHBERGER, Herbert
    • BUCHBERGER, Herbert
    • A63F7/02A63F7/36A63F9/14
    • A63F7/02A63F7/28A63F7/3622A63F9/14A63F2007/284A63F2007/3005A63F2007/3651A63F2009/2442
    • Gezeigt wird ein Kugelspiel, welches zumindest eine im Betriebszustand geneigte Bahn aufweist, die durch eine Starteinrichtung (2) für das Einlassen einer Kugel in die Bahn, durch eine Zieleinrichtung (3) für das Auffangen einer Kugel aus der Bahn sowie durch Begrenzungswände (4) rundum abgegrenzt ist. Um aufwändige Zieleinrichtungen mit mehreren Bereichen für eine Bahn zu vermeiden, kann vorgesehen werden, dass mehrere identische Bahnen, welche Einbauten zum Ablenken einer Kugel aufweisen, getrennt voneinander nebeneinander oder übereinander angeordnet sind, wobei für jede Bahn eine Zeitnehmung vorgesehen ist, mit welcher mit Hilfe zumindest eines Sensors die Laufzeit gemessen werden kann, die eine Kugel für das Durchlaufen eines vorgegebenen Abschnitts einer Bahn zwischen Starteinrichtung (2) und Zieleinrichtung (3) benötigt.
    • 所示出的是一个球的游戏,其具有至少一个在由起动装置(2),用于在web承认一球中定义的运行状态路径倾斜,通过一个目的地设备(3),用于从网络收集球以及边界壁(4) 完全划定。 为了避免消耗与web的几个区域的目标设备可以提供多个具有挡板用于偏转一球,从由侧面或一个在另一个之上彼此侧,其中一个计时被提供给每个路径分别设置相同的轨道,与这意味着 (3)至少一个传感器,渡越时间可以测量,需要用于一个路径的所述起动装置(2)和目标设备之间的预定部分的通道中的球。