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    • 3. 发明公开
    • Boîte en corbeille pour un jeu de mosaique
    • 对于马赛克游戏打开容器
    • EP0852960A3
    • 1999-09-22
    • EP97204094.3
    • 1997-12-23
    • ALESSANDRO QUERCETTI & C. Fabbrica Giocattoli Formativi - S.p.A.
    • Quercetti, Alessandro
    • A63F9/06B65D1/22
    • A63F9/06A63F3/00574A63F2003/00955
    • Une boîte susceptible d'être réalisée en matière plastique, avec un fond (1) et des parois latérales (2) ayant, au moins pour la plus grand partie, le caractère d'une corbeille, dans laquelle les parois latérales (2) forment à l'embouchure un siège pour recevoir dans les conditions de repos un panneau de fermeture, et forment, le long d'un bord (3) , des languettes (4) de retenue pour le panneau, et le long du bord opposé un crochet en ressort (5) capable de retenir le panneau et d'en autoriser la libération, cette boîte étant destinée à permettre de contenir un jeu de mosaïque avec des éléments (18) à tige (17) , et dans laquelle le panneau de fermeture de la boîte est constitué par une planche de jeu (13) comportant une matrice de trous (14) constituant la base pour la composition d'un dessin à mosaïque moyennant une pluralité d'éléments de mosaïque (18) , chacun desquels est pourvu d'une tige (17) susceptible d'être engagée dans un des trous (14) de la planche de jeu (13) , ces éléments de mosaïque (18) pouvant être rangé, lors qu'il ne sont pas employés, dans la boîte en corbeille. La planche de jeu (13) peut être installée pour fermer la boîte en corbeille sans qu'il soit nécessaire d'en détacher les éléments de mosaïque (18) , de sorte qu'on peut garder le dessin réalisé.
    • 7. 发明公开
    • Boîte en corbeille pour un jeu de mosaique
    • OffenerBehälterfürein Mosaikspiel
    • EP0852960A2
    • 1998-07-15
    • EP97204094.3
    • 1997-12-23
    • ALESSANDRO QUERCETTI & C. Fabbrica Giocattoli Formativi - S.p.A.
    • Quercetti, Alessandro
    • A63F9/06B65D1/22
    • A63F9/06A63F3/00574A63F2003/00955
    • Une boîte susceptible d'être réalisée en matière plastique, avec un fond (1) et des parois latérales (2) ayant, au moins pour la plus grand partie, le caractère d'une corbeille, dans laquelle les parois latérales (2) forment à l'embouchure un siège pour recevoir dans les conditions de repos un panneau de fermeture, et forment, le long d'un bord (3) , des languettes (4) de retenue pour le panneau, et le long du bord opposé un crochet en ressort (5) capable de retenir le panneau et d'en autoriser la libération, cette boîte étant destinée à permettre de contenir un jeu de mosaïque avec des éléments (18) à tige (17) , et dans laquelle le panneau de fermeture de la boîte est constitué par une planche de jeu (13) comportant une matrice de trous (14) constituant la base pour la composition d'un dessin à mosaïque moyennant une pluralité d'éléments de mosaïque (18) , chacun desquels est pourvu d'une tige (17) susceptible d'être engagée dans un des trous (14) de la planche de jeu (13) , ces éléments de mosaïque (18) pouvant être rangé, lors qu'il ne sont pas employés, dans la boîte en corbeille. La planche de jeu (13) peut être installée pour fermer la boîte en corbeille sans qu'il soit nécessaire d'en détacher les éléments de mosaïque (18) , de sorte qu'on peut garder le dessin réalisé.
    • 用于马赛克游戏的盒子由具有底座(1)和篮筐形式的侧壁(2)的模制塑料制成,并且具有形成为容纳保持的盖子(13)的边缘的边缘(3) (4)和(8)的位置。 箱子还配有由不同塑料制成的手提箱(11)。 盒子的盖子内有孔(14),它用作用于从包装在盒子中的片(18)制成马赛克设计的基座,孔被成形为容纳片的柄部(17)。
    • 9. 发明授权
    • Board game
    • US09597581B2
    • 2017-03-21
    • US12804562
    • 2010-07-22
    • Mimi Kingsley
    • Mimi Kingsley
    • A63F3/00A63F3/04
    • A63F3/00A63F3/00643A63F3/0415A63F2003/00258A63F2003/00955
    • A board game that combines the traditional Asian counting system of tally marks; basic addition skills; vertical and horizontal tracking of tally numeral combinations; and strategic sequential placement of same-color Game Tiles is disclosed. Generally, the goal is to place five same-color game tiles in a sequential row or column—and have their collective tally sum equal to the white tally numeral on the black tiles that flank both ends of the sequential row or column. The center of the Game Board has a total of 25 squares (five rows and five columns of five squares each) providing 10 options for players to make a winning combination of five sequential same-color game tiles. Players take turns, one at a time moving clockwise around the table, placing one colored game tile on one Game Board square, simultaneously blocking their opponents game play options while increasing their strategic advantage (see Game Play instructions below). The first person or team to place five same-color game tiles in a sequential row or column—and have their collective tally sum equal to the white tally numeral on the black tiles that flank both ends of the sequential row or column—is the winner of the game. The winner is the first person or team to win three games.
    • 10. 发明申请
    • BOARD GAME
    • 板游戏
    • US20130069308A1
    • 2013-03-21
    • US13665259
    • 2012-10-31
    • Mimi Kingsley
    • Mimi Kingsley
    • A63F3/00
    • A63F3/00A63F3/00643A63F3/0415A63F2003/00258A63F2003/00955
    • A board game that combines the traditional Asian counting system of tally marks; basic addition skills; vertical and horizontal tracking of tally numeral combinations; and strategic sequential placement of same-color Game Tiles is disclosed. Generally, the goal is to place five same-color game tiles in a sequential row or column—and have their collective tally sum equal to the white tally numeral on the black tiles that flank both ends of the sequential row or column. The first person or team to place five same-color game tiles in a sequential row or column—and have their collective tally sum equal to the white tally numeral on the black tiles that flank both ends of the sequential row or column—is the winner of the game. The winner is the first person or team to win three games.
    • 结合传统亚洲计数系统的棋盘游戏; 基本添加技能; 数字组合的垂直和水平跟踪; 并披露了同色游戏砖的战略顺序放置。 通常,目标是将五个相同颜色的游戏瓦片放置在顺序行或列中,并将它们的集合总和等于顺序行或列的两端的黑色瓦片上的白色标号。 第一个人或团队将五个相同颜色的游戏瓦片放置在顺序行或列中,并且其集体总和等于在顺序行或列的两端的黑色瓦片上的白色数字是赢家 的游戏。 获胜者是赢得三场比赛的第一人称或队伍。