会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 6. 发明申请
    • Predictive Instant Play For An Application Over The Cloud
    • 预测即时播放云应用程序
    • US20160256784A1
    • 2016-09-08
    • US15059270
    • 2016-03-02
    • Sony Interactive Entertainment America LLC
    • Paul Robert SchultzRoelof Roderick ColenbranderRyan Hamilton Breed
    • A63F13/79A63F13/45A63F13/44A63F13/355
    • Methods and systems for predicting instant play includes pre-loading one or more instances of select ones of games on one or more game consoles on a cloud game server. The loading of instances is based on usage history of the games. Users are assigned to select ones of the instances of the games loaded on the one or more game consoles, in response to user interaction detected at the select ones of the games exceeding a pre-defined threshold value. User interactions are monitored at the instances of the select ones of games assigned to the users. Based on the monitored interactions, the number of instances of the games loaded on the one or more game consoles are dynamically adjusted. The dynamic adjustment includes scaling up or scaling down the number of instances of the games loaded on the one or more game consoles.
    • 用于预测即时播放的方法和系统包括在云游戏服务器上的一个或多个游戏控制台上预先加载一个或多个选择的游戏实例。 实例的加载是基于游戏的使用历史。 响应于在选择的游戏中检测到的用户交互超过预定义的阈值,用户被分配以选择加载在一个或多个游戏控制台上的游戏的一些实例。 在分配给用户的选择的游戏的实例中监视用户交互。 基于受监控的交互,动态地调整加载在一个或多个游戏机上的游戏的实例数量。 动态调整包括扩大或缩小装载在一个或多个游戏机上的游戏的实例数量。