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    • 6. 发明授权
    • Processing wagering game events
    • 处理投注游戏事件
    • US09262886B2
    • 2016-02-16
    • US12447361
    • 2007-10-27
    • Peter R. AndersonDamon E. Gura
    • Peter R. AndersonDamon E. Gura
    • A63F9/24A63F13/00G06F17/00G06F19/00G07F17/32
    • G07F17/3227G07F17/32
    • This description describes techniques for processing events in a wagering game machine. In some embodiments, a wagering game machine includes a game controller configured to instantiate a game state element based on game state element generation information and game state types, wherein the game state element is configured to present a wagering game, and wherein the game state element includes states, wherein each state includes behaviors. The wagering game machine can also include an event controller to notify the game state element about events, wherein the events cause the game state element to move between the states and to perform the behaviors.
    • 该描述描述了用于在投注游戏机中处理事件的技术。 在一些实施例中,投注游戏机包括:游戏控制器,被配置为基于游戏状态元素生成信息和游戏状态类型来实例化游戏状态元素,其中游戏状态元素被配置为呈现投注游戏,并且其中游戏状态元素 包括状态,其中每个状态包括行为。 投注游戏机还可以包括事件控制器来通知游戏状态元素关于事件,其中事件导致游戏状态元素在状态之间移动并执行行为。
    • 9. 发明申请
    • PROCESSING WAGERING GAME EVENTS
    • 加工游戏活动
    • US20100048292A1
    • 2010-02-25
    • US12447361
    • 2007-10-27
    • Peter R. AndersonDamon E. Gura
    • Peter R. AndersonDamon E. Gura
    • A63F9/24
    • G07F17/3227G07F17/32
    • This description describes techniques for processing events in a wagering game machine. In some embodiments, a wagering game machine includes a game controller configured to instantiate a game state element based on game state element generation information and game state types, wherein the game state element is configured to present a wagering game, and wherein the game state element includes states, wherein each state includes behaviors. The wagering game machine can also include an event controller to notify the game state element about events, wherein the events cause the game state element to move between the states and to perform the behaviors.
    • 该描述描述了用于在投注游戏机中处理事件的技术。 在一些实施例中,投注游戏机包括:游戏控制器,被配置为基于游戏状态元素生成信息和游戏状态类型来实例化游戏状态元素,其中游戏状态元素被配置为呈现投注游戏,并且其中游戏状态元素 包括状态,其中每个状态包括行为。 投注游戏机还可以包括事件控制器来通知游戏状态元素关于事件,其中事件导致游戏状态元素在状态之间移动并执行行为。