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    • 3. 发明申请
    • SYSTEMS, METHODS AND DEVICES FOR DYNAMIC POWER MANAGEMENT OF DEVICES USING GAME THEORY
    • 使用游戏理论的装置的动态电力管理系统,方法和装置
    • WO2017172027A1
    • 2017-10-05
    • PCT/US2017/015866
    • 2017-01-31
    • INTEL CORPORATION
    • MURALIDHAR, Rajeev D.SESHADRI, Harinarayanan
    • G06F1/32
    • Dynamic power management of integrated devices can be accomplished using game theory. In an example, power demands for individual devices (e.g., CPU, GPU, communications, etc.) can be controlled by governors. An engine can determine a system condition (e.g., docked or undocked) and use a reward and/or penalty matrix to determine power settings to provide to governors. Periodically, the engine can reevaluate the system condition and power settings for the governors. For example, device components can be modeled as players in a game. In the case of idle power management scenarios, the players can deploy cooperative gaming strategy to allow the system to be in a low power state.
    • 集成设备的动态电源管理可以使用博弈论来实现。 在一个示例中,各个设备(例如,CPU,GPU,通信等)的功率需求可以由管理员控制。 引擎可以确定系统状况(例如,对接或未对接)并且使用奖励和/或惩罚矩阵来确定提供给调节器的功率设置。 定期地,引擎可以重新评估调速器的系统状态和功率设置。 例如,设备组件可以建模为游戏中的玩家。 在闲置的电源管理情况下,玩家可以部署合作游戏策略以使系统处于低功耗状态。