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    • 5. 发明授权
    • Video game and personal computer
    • 视频游戏和个人电脑
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    • Jay G. MinerJoseph C. DecuirRonald H. Nicholson
    • Jay G. MinerJoseph C. DecuirRonald H. Nicholson
    • G06F13/28G09G1/16G09G5/00G06F9/00
    • G09G5/001G06F13/28G09G5/005G09G5/393G09G5/395G09G2360/126G09G2360/18
    • A video game home computer is implemented in NMOS (n type metal oxide semiconductor) technology with plural microprocessors. Centralized bus architecture and direct memory access (DMA) techniques are employed. A video display generator provides color signal outputs to drive a commercial television receiver display. This display generator receives inputs from both microprocessors and obtains data directly from memory. A bit map of display information is kept in memory, wherein bits of information in memory image the precise screen display for each instance in time. A bit map manipulator circuit performs, under microprocessor direction, logic function manipulation of the bit map data. Access between system components is accomplished via the bus architecture on a priority queue basis. Chip count and chip area is minimized.
    • 视频游戏家用计算机在具有多个微处理器的NMOS(n型金属氧化物半导体)技术中实现。 采用集中式总线架构和直接存储器访问(DMA)技术。 视频显示发生器提供彩色信号输出以驱动商业电视接收机显示。 该显示生成器接收来自两个微处理器的输入并直接从存储器获取数据。 显示信息的位图保存在存储器中,其中存储器中的信息位在时间上针对每个实例精确地显示屏幕。 位图操纵器电路在微处理器方向下执行位图数据的逻辑功能操作。 通过基于优先级队列的总线架构来实现系统组件之间的访问。 芯片数量和芯片面积最小化。