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热词
    • 7. 发明授权
    • Classification of exterior and interior triangles for artwork rendering
    • 外部和内部三角形的分类用于艺术品呈现
    • US07952580B1
    • 2011-05-31
    • US11848950
    • 2007-08-31
    • Stephan R. YhannPrasun Choudhury
    • Stephan R. YhannPrasun Choudhury
    • G06T15/00
    • G06T11/203
    • A method, system, and computer-readable storage medium are disclosed for rendering a path with classification of triangles as external and internal. In one embodiment, a tessellation based on the path may be generated, wherein the tessellation comprises a plurality of triangles. A first subset of the plurality of triangles may be determined to comprise one or more exterior triangles, wherein each of the one or more exterior triangles contains a respective curve. For each triangle of the one or more exterior triangles, a side of the curve to be rendered may be determined. A second subset of the plurality of triangles may be determined to comprise one or more interior triangles. The exterior triangles and the interior triangles may be rendered using a graphics processing unit, wherein each of the exterior triangles is rendered based on the respective side of the curve determined to be rendered.
    • 公开了一种方法,系统和计算机可读存储介质,用于渲染具有外部和内部三角形分类的路径。 在一个实施例中,可以生成基于路径的细分,其中,细分包括多个三角形。 多个三角形的第一子集可以被确定为包括一个或多个外部三角形,其中一个或多个外部三角形中的每一个包含相应的曲线。 对于一个或多个外部三角形的每个三角形,可以确定要渲染的曲线的一侧。 可以确定多个三角形的第二子集包括一个或多个内部三角形。 可以使用图形处理单元来渲染外部三角形和内部三角形,其中基于确定要呈现的曲线的相应侧来渲染每个外部三角形。
    • 8. 发明授权
    • Efficient data packaging for rendering bézier curves on a GPU
    • 高效的数据包装,用于在GPU上渲染贝塞尔曲线
    • US07928984B1
    • 2011-04-19
    • US11848948
    • 2007-08-31
    • Stephan R. YhannPrasun Choudhury
    • Stephan R. YhannPrasun Choudhury
    • G06T11/20
    • G06T11/203G06T15/005
    • A method, system, and computer-readable storage medium are disclosed for rendering Bézier curves using a graphics processing unit (GPU). In one embodiment, a triangle representing a quadratic Bézier curve is sent to the GPU, wherein the triangle comprises only one texture coordinate per vertex, and wherein each texture coordinate comprises a first coordinate of the respective vertex in a canonical space. In one embodiment, a second coordinate in the canonical space for each vertex sent to the GPU may be determined based on the first coordinate in the canonical space for the respective vertex. In one embodiment, the quadratic Bézier curve is rendered using the GPU.
    • 公开了一种用于使用图形处理单元(GPU)渲染贝塞尔曲线的方法,系统和计算机可读存储介质。 在一个实施例中,将表示二次贝塞尔曲线的三角形发送到GPU,其中三角形仅包含每个顶点的一个纹理坐标,并且其中每个纹理坐标包括在规范空间中的相应顶点的第一坐标。 在一个实施例中,可以基于针对相应顶点的规范空间中的第一坐标来确定发送到GPU的每个顶点的规范空间中的第二坐标。 在一个实施例中,使用GPU呈现二次贝塞尔曲线。