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热词
    • 1. 发明授权
    • 렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
    • 使用渲染系统的渲染系统和数据处理方法
    • KR101086231B1
    • 2011-11-24
    • KR1020080131771
    • 2008-12-22
    • 한국전자통신연구원
    • 반윤지김혜선이충환남승우
    • G06T15/00
    • 본 발명은 렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법에 관한 것으로, 이를 위하여 본 발명은 디자이너가 모델링한 털/머리카락 데이터를 환경 매핑(environmental mapping)을 사용하여 렌더링 할 때, 털/머리카락의 노말 벡터 만을 사용하여 라이팅을 계산하는 종래 방법과는 달리, 입력된 털 데이터의 루트(root)에서의 거리와 팁(tip) 부분에서의 거리의 비율을 계산하여 순차적으로 전달하는 위치 비율 계산부와, 해당 비율에 따라 적용해야 하는 노말 벡터의 값을 계산하는 노말 벡터 계산부와, 이를 이용하여 상기 데이터를 순차적으로 렌더링 한 후 그 렌더링 결과에 대응하는 렌더링 픽셀 정보를 버퍼에 순차 저장하는 영상 렌더링부를 포함하는 렌더링 시스템을 구현함으로써, 자연스럽고 효과적인 환경 조명을 사용한 털 장면을 렌더링 할 수 있는 것이다.
      렌더링 시스템, 털/머리카락, 환경 매핑, 전역 조명
    • 4. 发明公开
    • 렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
    • 使用渲染系统的渲染系统和数据处理方法
    • KR1020100073176A
    • 2010-07-01
    • KR1020080131770
    • 2008-12-22
    • 한국전자통신연구원
    • 김혜선반윤지이충환남승우
    • G06T15/00
    • G06T15/503
    • PURPOSE: A rendering system and a data processing method using of a rendering system are provided to express DOF effect by reusing rendering information by a deep render buffer. CONSTITUTION: A data input unit(100) reads out the depth information of a deep render buffer, and a deep render buffer reconfiguration unit(104) reconfigures a deep render buffer of a new camera position corresponding to a sampling result of a camera lens sampling unit(102). A rendering image generator(106) generates a rendering image of the camera position by a reconfigured deep render buffer. An image accumulating unit(108) accumulates the rendering image of the camera position.
    • 目的:提供渲染系统和使用渲染系统的数据处理方法,通过深层渲染缓冲区重用渲染信息来表达自由度效应。 构成:数据输入单元(100)读出深渲染缓冲器的深度信息,并且深渲染缓冲器重新配置单元(104)重新配置与相机镜头采样的采样结果相对应的新相机位置的深渲染缓冲器 单元(102)。 渲染图像生成器(106)通过重构的深渲染缓冲器生成相机位置的渲染图像。 图像累积单元(108)累积相机位置的渲染图像。
    • 5. 发明公开
    • 원통형 객체 렌더링 장치 및 그 렌더링 방법
    • 气缸类型渲染装置及其渲染方法
    • KR1020100058808A
    • 2010-06-04
    • KR1020080117353
    • 2008-11-25
    • 한국전자통신연구원
    • 김혜선이충환반윤지최진성
    • G06T15/08
    • G06T15/00
    • PURPOSE: A cylindrical object rendering device and a rendering method thereof are provided to perform fast and efficiently rendering by performing alpha line rendering or ribbon triangulated rendering according to thickness per object of a cylindrical object. CONSTITUTION: If three-dimensional model data of a cylindrical object is inputted, a data input unit(102) transfers rendering data of objects. The objects are classified according to thickness. The first rendering unit(104) performs alpha line rendering about an object of thin thickness. The second rendering unit(106) performs ribbon triangulating rendering about an object of heavy thickness. A rendering output unit(110) outputs final rendering result data.
    • 目的:提供圆柱形物体渲染装置及其渲染方法,以通过根据圆柱形物体的每个物体的厚度执行阿拉伯线渲染或色带三角形渲染来执行快速有效的渲染。 构成:如果输入圆柱形物体的三维模型数据,则数据输入单元(102)传送对象的绘制数据。 物体根据厚度进行分类。 第一渲染单元(104)执行关于薄厚度的对象的阿拉伯线描绘。 第二渲染单元(106)执行关于厚厚物体的带状三角测绘。 渲染输出单元(110)输出最终呈现结果数据。
    • 7. 发明公开
    • 커밋 프로토콜을 이용한 병행 프로세스 메모리 관리 시스템및 관리 방법
    • 使用提交协议的并行处理的内存管理系统和方法
    • KR1020070061340A
    • 2007-06-13
    • KR1020060106188
    • 2006-10-31
    • 한국전자통신연구원
    • 이충환반윤지채원석류성원심광현양광호
    • G06F12/00G06F13/00
    • A system and a method for managing a parallel process memory using a commit protocol are provided to efficiently manage the memory without physical memory restriction in a parallel computing system irregularly changing dependency between objects in the system by an external input or internal interaction. A memory manager manages the memory of each process. A commit manager manages the commit protocol of each process. The memory of each process stores the state information and a result value of each time step. Each process requests commit to the commit manager by calling the commit while calculating a result value in each time step. If the commit manager receives the commit request from all processors in the specific time step, the memory manager changes the memory of all processes before the specific time step stored in the memory into an original state. If correlation of each process is found in the specific time step, the process request commit-invalidate to the commit manager and the commit manager informs each processor of the commit-invalidate.
    • 提供了一种使用提交协议来管理并行处理存储器的系统和方法,用于在并行计算系统中有效地管理存储器而不需要物理存储器限制,通过外部输入或内部交互不规则地改变系统中对象之间的依赖关系。 内存管理器管理每个进程的内存。 提交管理器管理每个进程的提交协议。 每个进程的存储器存储每个时间步长的状态信息和结果值。 每个进程通过在每个时间步长计算结果值时调用提交来请求提交提交管理器。 如果提交管理器在特定时间步骤中从所有处理器接收到提交请求,则存储器管理器将存储在存储器中的特定时间步长之前的所有进程的存储器改变为原始状态。 如果在特定时间步骤中发现每个进程的相关性,则处理请求对提交管理器进行提交无效,并且提交管理器向每个处理器通知提交无效。
    • 8. 发明公开
    • 크로스플랫폼 연동 시스템 및 방법
    • 用于虚拟环境的高效方法和在不同平台上实现的在线游戏
    • KR1020070060377A
    • 2007-06-13
    • KR1020050119705
    • 2005-12-08
    • 한국전자통신연구원
    • 채원석김항기류성원이충환반윤지심광현이범렬양광호
    • A63F13/352G06Q50/10
    • A63F13/352G06Q50/10
    • An efficient method for a virtual environment and an online game linked with a cross-platform is provided to realize optimal performance of single contents such as a 3D(Dimensional) virtual environment or the online game in each client by overcoming a performance/network environment of different platforms in a cross platform environment. A client data receiver receives data for a service logic generated in a client. A client data analyzer analyzes and utilizes the received data to generate server data. A performance profile data receiver receives performance data periodically received from the client. A performance profile data analyzer analyzes and enables the performance data to be considered when the final server data is generated. A server data generator generates the data provided to each client based on the client data related to the service logic and the client performance profile data. A server data transmitter transmits the generated data to each client.
    • 提供了一种与跨平台相关联的虚拟环境和在线游戏的有效方法,以通过克服每个客户端的性能/网络环境来实现单个内容(如3D(维))虚拟环境或在线游戏的单一内容的最佳性能 跨平台环境中的不同平台。 客户端数据接收器接收在客户机中生成的业务逻辑的数据。 客户端数据分析器分析并利用接收到的数据来生成服务器数据。 性能简档数据接收器接收从客户端定期接收的性能数据。 性能配置文件数据分析器分析并使得在生成最终服务器数据时考虑性能数据。 服务器数据生成器基于与服务逻辑和客户端性能简档数据相关的客户端数据生成提供给每个客户端的数据。 服务器数据发送器将生成的数据发送到每个客户端。