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    • 9. 发明授权
    • 인터렉티브 컨텐츠의 제어 방법 및 이를 이용한 사용자 인터페이스 장치
    • 交互式内容的控制方法和使用它的用户界面设备
    • KR101695638B1
    • 2017-01-13
    • KR1020110070972
    • 2011-07-18
    • 한국전자통신연구원
    • 이재호남승우박지영김희권
    • G06F3/01G06F3/03
    • G06F3/011
    • 본발명의목적은사용자의동작에따라인터렉티브컨텐츠를제어하기위한인터렉티브컨텐츠의제어방법및 이를이용한사용자인터페이스장치를제공하는것이다. 상술한본 발명의목적을달성하기위한본 발명의일 측면에따른인터렉티브컨텐츠의제어방법은, 사용자의골격정보를기반으로사용자의동작에따라인터렉티브컨텐츠를제어하기위한기준이되는기준길이를검출하는단계, 상기골격정보를기반으로비교길이를검출하는단계및 상기기준길이와상기비교길이를비교한결과에따라인터렉티브컨텐츠를제어하는단계를포함한다. 본발명에의하면, 사용자의동작에따라변화하는골격정보를기반으로인터렉티브컨텐츠를제어함으로써, 종래키보드, 마우스, 터치스크린등으로컨텐츠를제어하는것에비하여보다실감나는사용자인터페이스환경을제공할수 있는장점이있다.
    • 提供了交互式内容控制方法和使用它的用户界面装置。 交互式内容控制方法基于用户的骨骼信息,基于骨骼信息检测比较长度,检测作为用于控制交互式内容的参考的参考长度,并且基于骨骼信息检测比较长度,并且控制 根据比较参考长度和比较长度的结果的交互式内容。 因此,本发明可以提供高度交互的用户界面环境。