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    • 1. 发明专利
    • 遊戲機 GAME MACHINE
    • 游戏机 GAME MACHINE
    • TW200642730A
    • 2006-12-16
    • TW095102847
    • 2006-01-25
    • 阿魯策股份有限公司 ARUZE CORP.
    • 岡田和生 OKADA, KAZUO
    • A63F
    • G07F17/3206G07F17/32G07F17/3216
    • 依據本發明之一具體實施例之一遊戲機具有一遊戲媒體偵測部分,其偵測一遊戲媒體插入槽中所插入之一遊戲媒體;一值偵測部分,其偵測一累積部分中所累積之該遊戲媒體之一值;一升降設備,其使一影像顯示裝置相對於一外罩上下移動;一驅動源,其驅動該升降設備;一操作部分,其係用於在該驅動源上執行切換操作;及一驅動控制設備,其執行控制,從而在該遊戲媒體偵測部分偵測到該遊戲媒體之情況下基於該操作部分在該驅動源上執行該切換操作,而在該值偵測部分所偵測的該遊戲媒體之一值變為一禁止該遊戲繼續之狀態之情況下不基於該操作部分在該驅動源上執行該切換操作。
    • 依据本发明之一具体实施例之一游戏机具有一游戏媒体侦测部分,其侦测一游戏媒体插入槽中所插入之一游戏媒体;一值侦测部分,其侦测一累积部分中所累积之该游戏媒体之一值;一升降设备,其使一影像显示设备相对于一外罩上下移动;一驱动源,其驱动该升降设备;一操作部分,其系用于在该驱动源上运行切换操作;及一驱动控制设备,其运行控制,从而在该游戏媒体侦测部分侦测到该游戏媒体之情况下基于该操作部分在该驱动源上运行该切换操作,而在该值侦测部分所侦测的该游戏媒体之一值变为一禁止该游戏继续之状态之情况下不基于该操作部分在该驱动源上运行该切换操作。
    • 2. 发明专利
    • 遊戲機 GAMING MACHINE
    • 游戏机 GAMING MACHINE
    • TW200727957A
    • 2007-08-01
    • TW095132894
    • 2006-09-06
    • 阿魯策股份有限公司 ARUZE CORP.
    • 岡田和生 OKADA, KAZUO
    • A63F
    • A63F13/2145A63F13/08A63F13/428A63F2300/1043A63F2300/1068A63F2300/1075A63F2300/201A63F2300/206B60R11/0235B60R2011/0091
    • 本發明揭示一種遊戲機,其連接有一顯示構件,以便自由地於一玩家所坐之一座位內致動儲存。該遊戲機具有:一顯示構件,其用於顯示依據一遊戲程式及玩家輸入所產生之遊戲影像;一輸入接收構件,其用於從玩家接收輸入;一控制構件,其用於依據預定外部輸入來執行該遊戲程式,包括來自該輸入接收構件之輸入;一座位零件,其用於使玩家能夠坐下;一儲存零件,其係形成於該座位零件內,用於儲存該顯示構件;及一連接桿,其用於將該顯示構件連接至該儲存零件,使得自由地致動其儲存,該連接桿之一端係固定於該座位零件而另一端係連接至該顯示構件。
    • 本发明揭示一种游戏机,其连接有一显示构件,以便自由地于一玩家所坐之一座位内致动存储。该游戏机具有:一显示构件,其用于显示依据一游戏进程及玩家输入所产生之游戏影像;一输入接收构件,其用于从玩家接收输入;一控制构件,其用于依据预定外部输入来运行该游戏进程,包括来自该输入接收构件之输入;一座位零件,其用于使玩家能够坐下;一存储零件,其系形成于该座位零件内,用于存储该显示构件;及一连接杆,其用于将该显示构件连接至该存储零件,使得自由地致动其存储,该连接杆之一端系固定于该座位零件而另一端系连接至该显示构件。
    • 3. 发明专利
    • 遊戲系統 GAMING SYSTEM
    • 游戏系统 GAMING SYSTEM
    • TW200631638A
    • 2006-09-16
    • TW094141788
    • 2005-11-28
    • 阿魯策股份有限公司 ARUZE CORP.
    • 岡田和生 OKADA, KAZUO
    • A63F
    • 本發明揭示一種具有複數個投幣機之遊戲系統,其中該等投幣機具有一通信裝置且能夠執行一網路對戰式遊戲。在該對戰式遊戲中,經由該通信裝置在執行該對戰式遊戲的投幣機之間發送並接收一計時器同步信號,並讓該計時器與特殊週期計時器的測量時間之啟動同步化。依據該特殊週期計時器之時序結果,讓用於出象摸彩之一獲勝組合摸彩表與相較於該獲勝組合摸彩表具有較高獲勝機率之一特殊摸彩表不時進行切換。
    • 本发明揭示一种具有复数个投币机之游戏系统,其中该等投币机具有一通信设备且能够运行一网络对战式游戏。在该对战式游戏中,经由该通信设备在运行该对战式游戏的投币机之间发送并接收一计时器同步信号,并让该计时器与特殊周期计时器的测量时间之启动同步化。依据该特殊周期计时器之时序结果,让用于出象摸彩之一获胜组合摸彩表与相较于该获胜组合摸彩表具有较高获胜概率之一特殊摸彩表不时进行切换。
    • 5. 发明专利
    • 遊戲機 GAMING MACHINE
    • 游戏机 GAMING MACHINE
    • TW200702031A
    • 2007-01-16
    • TW095102052
    • 2006-01-19
    • 阿魯策股份有限公司 ARUZE CORP.
    • 岡田和生 OKADA, KAZUO
    • A63F
    • G07F17/3216G07F17/32
    • 一種遊戲機,其具有一安裝有一控制面板之機櫃。在該控制面板上配置有被連接至一遊戲控制構件之開關構件。該遊戲機進一步包括:一運動機構,其可使該控制面板相對於該機櫃而移動;一阻止構件,其阻礙該控制面板經由該運動機構而移動;及一解除構件,其係當一儲存在一存額値記憶體中之存額値不小於一且沒有任何遊戲正在進行時可解除該阻止構件為防止該控制面板移動所設的阻礙。
    • 一种游戏机,其具有一安装有一控制皮肤之机柜。在该控制皮肤上配置有被连接至一游戏控制构件之开关构件。该游戏机进一步包括:一运动机构,其可使该控制皮肤相对于该机柜而移动;一阻止构件,其阻碍该控制皮肤经由该运动机构而移动;及一解除构件,其系当一存储在一存额値内存中之存额値不小于一且没有任何游戏正在进行时可解除该阻止构件为防止该控制皮肤移动所设的阻碍。
    • 6. 发明专利
    • 競賽機 GAMING MACHINE
    • 竞赛机 GAMING MACHINE
    • TW200642740A
    • 2006-12-16
    • TW095102642
    • 2006-01-24
    • 阿魯策股份有限公司 ARUZE CORP.
    • 岡田和生 OKADA, KAZUO
    • A63F
    • G07F17/32
    • 本發明揭示一種競賽機(1),其包括一機櫃(2)、一下部液晶顯示器(301)、一手動調整機制(311)及液體儲存部分(401、401)。該下部液晶顯示器(301)係附著於該機櫃(2)。該手動調整機制(311)依據該下部液晶顯示器(301)之一運動來調整該下部液晶顯示器(301)相對於該機櫃(2)之一附著角。該液體儲存部分(401)具有液體(402)與複數個傾斜指示器(411、412)。基於該液體(402)與該等傾斜指示器(411、412)之間之一相對位置關係來呈現該附著角。
    • 本发明揭示一种竞赛机(1),其包括一机柜(2)、一下部液晶显示器(301)、一手动调整机制(311)及液体存储部分(401、401)。该下部液晶显示器(301)系附着于该机柜(2)。该手动调整机制(311)依据该下部液晶显示器(301)之一运动来调整该下部液晶显示器(301)相对于该机柜(2)之一附着角。该液体存储部分(401)具有液体(402)与复数个倾斜指示器(411、412)。基于该液体(402)与该等倾斜指示器(411、412)之间之一相对位置关系来呈现该附着角。
    • 7. 发明专利
    • 遊戲機 GAMING MACHINE
    • 游戏机 GAMING MACHINE
    • TW200631633A
    • 2006-09-16
    • TW095101221
    • 2006-01-12
    • 阿魯策股份有限公司 ARUZE CORP.
    • 岡田和生 OKADA, KAZUO
    • A63FF16M
    • G07F17/3216G07F17/32G07F17/3211
    • 根據手動調整機件311,當遊戲者抓握提供於下LCD顯示器301上之抓握橫桿302並將該抓握橫桿302推離或將該抓握橫桿302拉向該遊戲者時,形成於框架321底部表面上之波形部分322之波峰可同時跨於一對第一轉輥331及一對第二轉輥332上,下LCD顯示器301可在得以固持的同時以步階方式不同地被升高或降低,且每次一波峰跨於該對第一轉輥331及該對第二轉輥332上時,可改變下LCD顯示器 301相對於該箱體的安裝角。
    • 根据手动调整机件311,当游戏者抓握提供于下LCD显示器301上之抓握横杆302并将该抓握横杆302推离或将该抓握横杆302拉向该游戏者时,形成于框架321底部表面上之波形部分322之波峰可同时跨于一对第一转辊331及一对第二转辊332上,下LCD显示器301可在得以固持的同时以步阶方式不同地被升高或降低,且每次一波峰跨于该对第一转辊331及该对第二转辊332上时,可改变下LCD显示器 301相对于该箱体的安装角。