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热词
    • 1. 发明专利
    • ゲーム機、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム
    • 游戏机,游戏控制方法和计算机程序
    • JP2015051147A
    • 2015-03-19
    • JP2013185568
    • 2013-09-06
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • MAMITSU HIROBUMIKOMATSU KAZUTOHORIMOTO SHINOBUKAWAI JUN
    • A63B67/00
    • A63F7/249A63B67/06A63F7/0612A63F2009/2442
    • 【課題】所定領域に遊技媒体を移動させるまでの経路を評価可能なゲーム機を提供する。【解決手段】プレイヤによって移動方向が決定されたボールBが移動可能なゲームフィールドGFが設けられ、ゲームフィールドGF上には、ボールBが経由すべきスタートパッド12と、ボールBが到達すべきゴール部14と、スタートパッド12とゴール部14との間で経由可能な1以上の中間パッド13と、が設けられたゲーム機1であって、ボールBの各パッド12、13における経由の有無を検出するボール検出センサ22と、ボールBのゴール部14における到達の有無を検出するボール検出センサ32と、を備え、ボール検出センサ22によりスタートパッド12の経由が検出されたこと及びボール検出センサ32によりゴール部14への到達が検出されたことを条件として、ボールBが経由した中間パッド13の経由状況を判定する。【選択図】図1
    • 要解决的问题:提供一种能够评估游戏介质移动到规定区域的路径的游戏机。解决方案:游戏机1形成有游戏场GF,其中以移动方向确定球B 玩家可以移动,并且在游戏场GF上提供:球B必须通过的起始垫12; 球B必须到达的目标部分14; 以及一个或多个中间垫13,球B可以通过该中间垫13在起始垫12和球门部分14之间通过。游戏机1包括:球检测传感器22,用于检测球B通过相应垫的通过的存在/不存在 12,13; 以及球检测传感器32,其检测球B到达目标部分14的到达的情况。在通过球检测传感器22检测到通过起始垫12并且到达目标部14的条件下 由球检测传感器32检测到,游戏机1确定球B已通过的中间垫13的通过状态。
    • 2. 发明专利
    • Toy game
    • 玩具游戏
    • JP2008212305A
    • 2008-09-18
    • JP2007052032
    • 2007-03-01
    • Konami Digital Entertainment:Kk株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    • SENDA TOMOHARUKOMATSU KAZUTOHAGIWARA MASARUYABE MASAKI
    • A63F3/00A63F1/02A63F1/04A63F1/06A63F3/02
    • A63F1/02A63F1/04A63F1/06
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a unique toy game being played using pieces.
      SOLUTION: A plurality of cards constituting a deck include the plural number of piece corresponding cards 31 and 41 describing a correspondence display indicating that the cards correspond to a plurality of pieces 51-57, on its surface. Each of the plurality of pieces 51-57 constituting a piece set has bases B1-B7 having a dimension being put in a grid 11 and figures F1-F7 provided on the bases. The shapes of the respective bases B1-B7 of the plurality of pieces are so defined that two or more combination bases disposable in the single grid 11 are included in a plurality of types of combination bases obtained by combining the respective bases of two or more pieces with their placed on a playfield.
      COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT
    • 要解决的问题:提供使用零件播放的独特的玩具游戏。 解决方案:构成甲板的多张卡片包括多个片段对应的卡片31和41,其描述了表示卡片对应于其表面上的多个片段51-57的对应关系。 构成片段的多个片51-57中的每一个具有放置在格子11中的尺寸的基座B1-B7,以及设置在基座上的图形F1-F7。 多个片的各个基底B1-B7的形状被限定为在单个格子11中一次性使用的两个或更多个组合基底包括在通过组合两个或更多个片的各个基底而获得的多种类型的组合基底中 他们放在一个游戏场上。 版权所有(C)2008,JPO&INPIT