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    • 1. 发明专利
    • 文字接龍遊戲方法與系統、電腦程式產品,及文字接龍遊戲出題方法
    • 文本接龙游戏方法与系统、电脑进程产品,及文本接龙游戏出题方法
    • TWI359685B
    • 2012-03-11
    • TW097133888
    • 2008-09-04
    • 國立台灣師範大學
    • 洪榮昭萬秉恒蔡志敏
    • A63F
    • 一種文字接龍遊戲方法,包含:提供一空格串列,該空格串列包括N段,每一段包括多數供文字顯示或供玩家填入文字的格子,且段與段之間首尾交疊;提供一接龍題目,該接龍題目由N筆文字組合依序串接構成,且相接的文字組合之間首尾文字相同;使該接龍題目中的N筆文字組合分別對應該空格串列的N段,且該等文字組合中有部分文字顯示,部分文字隱藏而形成空格;接收一答題指令,該答題指令內容包括在該空格中填入的文字;及比對該填入的文字及該隱藏的文字。
    • 一种文本接龙游戏方法,包含:提供一空格串行,该空格串行包括N段,每一段包括多数供文本显示或供玩家填入文本的格子,且段与段之间首尾交叠;提供一接龙题目,该接龙题目由N笔文本组合依序串接构成,且相接的文本组合之间首尾文本相同;使该接龙题目中的N笔文本组合分别对应该空格串行的N段,且该等文本组合中有部分文本显示,部分文本隐藏而形成空格;接收一答题指令,该答题指令内容包括在该空格中填入的文本;及比对该填入的文本及该隐藏的文本。
    • 2. 发明专利
    • 中文字遊戲方法及中文字遊戲系統
    • 中文本游戏方法及中文本游戏系统
    • TWI362276B
    • 2012-04-21
    • TW098100346
    • 2009-01-07
    • 國立台灣師範大學
    • 洪榮昭蔡志敏
    • A63F
    • 一種中文字遊戲方法,透過一電腦執行,此遊戲方法包括:儲存多數題題目,每一題題目包括以一組合字依字形所拆解開來的複數個第一拆解字,及該等第一拆解字依一預定方向組合成所述組合字時的一第一書寫順序;接收一答題資訊,該答題資訊包括複數個依序排列的第二拆解字,及該等第二拆解字的一第二書寫順序;及判斷該答題資訊是否正確。
    • 一种中文本游戏方法,透过一电脑运行,此游戏方法包括:存储多数题题目,每一题题目包括以一组合字依字形所拆解开来的复数个第一拆解字,及该等第一拆解字依一预定方向组合成所述组合字时的一第一书写顺序;接收一答题信息,该答题信息包括复数个依序排列的第二拆解字,及该等第二拆解字的一第二书写顺序;及判断该答题信息是否正确。
    • 3. 发明专利
    • 火場逃生之教育遊戲方法及遊戲裝置
    • 火场逃生之教育游戏方法及游戏设备
    • TW201129949A
    • 2011-09-01
    • TW099105631
    • 2010-02-26
    • 國立台灣師範大學
    • 洪榮昭沈玉瓊曾長志
    • G09BA63F
    • 一種火場逃生的教育遊戲方法,在一遊戲裝置上執行,該教育遊戲方法首先顯示一虛擬火災場景的遊戲畫面,且其中包含至少一虛擬物件;接著判斷一滑鼠游標是否位移至虛擬物件,若是,則顯示對應該虛擬物件的火場逃生知識;最後,判斷是否接收到對應該虛擬物件的一執行指令,若是,則執行對應該虛擬物件的動作。使得玩家在體驗遊戲的過程中學習到火場逃生的知識與技能。
    • 一种火场逃生的教育游戏方法,在一游戏设备上运行,该教育游戏方法首先显示一虚拟火灾场景的游戏画面,且其中包含至少一虚拟对象;接着判断一鼠标光标是否位移至虚拟对象,若是,则显示对应该虚拟对象的火场逃生知识;最后,判断是否接收到对应该虚拟对象的一运行指令,若是,则运行对应该虚拟对象的动作。使得玩家在体验游戏的过程中学习到火场逃生的知识与技能。
    • 4. 发明专利
    • 文字遊戲方法及文字遊戲系統
    • 文本游戏方法及文本游戏系统
    • TW201026367A
    • 2010-07-16
    • TW098100346
    • 2009-01-07
    • 國立台灣師範大學
    • 洪榮昭蔡志敏
    • A63F
    • 一種文字遊戲方法,透過一電腦執行,此遊戲方法包括:儲存多數題題目,每一題題目包括以一組合字依字形所拆解開來的複數個第一拆解字,及該等第一拆解字依一預定方向組合成所述組合字時的一第一書寫順序;接收一答題資訊,該答題資訊包括複數個依序排列的第二拆解字,及該等第二拆解字的一第二書寫順序;及判斷該答題資訊是否正確。
    • 一种文本游戏方法,透过一电脑运行,此游戏方法包括:存储多数题题目,每一题题目包括以一组合字依字形所拆解开来的复数个第一拆解字,及该等第一拆解字依一预定方向组合成所述组合字时的一第一书写顺序;接收一答题信息,该答题信息包括复数个依序排列的第二拆解字,及该等第二拆解字的一第二书写顺序;及判断该答题信息是否正确。
    • 5. 发明专利
    • 文字接龍遊戲方法與系統、電腦程式產品、文字接龍題目產生方法,及文字接龍遊戲出題方法
    • 文本接龙游戏方法与系统、电脑进程产品、文本接龙题目产生方法,及文本接龙游戏出题方法
    • TW201010779A
    • 2010-03-16
    • TW097133888
    • 2008-09-04
    • 國立台灣師範大學
    • 洪榮昭萬秉恒蔡志敏
    • A63F
    • 一種文字接龍遊戲方法,包含:提供一空格串列,該空格串列包括N段,每一段包括多數供文字顯示或供玩家填入文字的格子,且段與段之間首尾交疊;提供一接龍題目,該接龍題目由N筆文字組合依序串接構成,且相接的文字組合之間首尾文字相同;使該接龍題目中的N筆文字組合分別對應該空格串列的N段,且該等文字組合中有部分文字顯示,部分文字隱藏而形成空格;接收一答題指令,該答題指令內容包括在該空格中填入的文字;及比對該填入的文字及該隱藏的文字。
    • 一种文本接龙游戏方法,包含:提供一空格串行,该空格串行包括N段,每一段包括多数供文本显示或供玩家填入文本的格子,且段与段之间首尾交叠;提供一接龙题目,该接龙题目由N笔文本组合依序串接构成,且相接的文本组合之间首尾文本相同;使该接龙题目中的N笔文本组合分别对应该空格串行的N段,且该等文本组合中有部分文本显示,部分文本隐藏而形成空格;接收一答题指令,该答题指令内容包括在该空格中填入的文本;及比对该填入的文本及该隐藏的文本。
    • 6. 发明专利
    • 電子測驗方法及系統
    • 电子测验方法及系统
    • TW201133420A
    • 2011-10-01
    • TW099108497
    • 2010-03-23
    • 國立台灣師範大學
    • 洪榮昭
    • G09B
    • 一種電子測驗方法,在一電子系統執行包含下述步驟:(A)提供數個題目給一受測者作答;(B)一第一計時器於測驗開始時即開始計時,一第二計時器對各次答題時間計時;(C)當完成所有題目時記錄各題答案,依據該第一計時器之計時記錄成一總答題時間,及依據該第二計時器之計時記錄成一各次答題時間;(D)比對各題答案與正確答案以決定一答對題數;及(E)依據各次答題時間與該總答題時間的比值與該答對題數之關係式決定一測驗分數,藉由該測驗分數表示該受測者的猜題傾向。
    • 一种电子测验方法,在一电子系统运行包含下述步骤:(A)提供数个题目给一受测者作答;(B)一第一计时器于测验开始时即开始计时,一第二计时器对各次答题时间计时;(C)当完成所有题目时记录各题答案,依据该第一计时器之计时记录成一总答题时间,及依据该第二计时器之计时记录成一各次答题时间;(D)比对各题答案与正确答案以决定一答对题数;及(E)依据各次答题时间与该总答题时间的比值与该答对题数之关系式决定一测验分数,借由该测验分数表示该受测者的猜题倾向。
    • 7. 发明专利
    • 教學遊戲方法
    • 教学游戏方法
    • TW201031455A
    • 2010-09-01
    • TW098106394
    • 2009-02-27
    • 國立台灣師範大學
    • 洪榮昭萬秉恒
    • A63F
    • 一種教學遊戲方法,供複數玩家透過各自的終端裝置連線一遊戲伺服器,以進行線上教學遊戲,該方法令遊戲伺服器提供至少一種牌型組合,該牌型組合包括至少一種牌面組合,且每一牌面組合包括複數個具有連續性內容的牌,並發給參與遊戲的玩家一樣數量的牌,接著提示牌的內容,並令玩家出牌至一出牌區,以顯示提示的內容及玩家出牌的內容,且判斷玩家出牌的內容與提示的內容是否相同,若是,則根據各玩家回傳之壓牌訊號,判定最後回傳壓牌訊號者為輸家,否則,判斷是否有玩家回傳壓牌訊號,若是,則將置於該出牌區的牌歸給該玩家,再重覆上述遊戲步驟。
    • 一种教学游戏方法,供复数玩家透过各自的终端设备连接一游戏服务器,以进行在线教学游戏,该方法令游戏服务器提供至少一种牌型组合,该牌型组合包括至少一种牌面组合,且每一牌面组合包括复数个具有连续性内容的牌,并发给参与游戏的玩家一样数量的牌,接着提示牌的内容,并令玩家出牌至一出牌区,以显示提示的内容及玩家出牌的内容,且判断玩家出牌的内容与提示的内容是否相同,若是,则根据各玩家回传之压牌信号,判定最后回传压牌信号者为输家,否则,判断是否有玩家回传压牌信号,若是,则将置于该出牌区的牌归给该玩家,再重复上述游戏步骤。
    • 8. 发明专利
    • 網路多媒體教學遊戲軟體製作與交流平台及方法
    • 网络多媒体教学游戏软件制作与交流平台及方法
    • TW201019219A
    • 2010-05-16
    • TW097143679
    • 2008-11-12
    • 國立台灣師範大學汰汨國際多媒體科技有限公司
    • 洪榮昭萬秉恒
    • G06FG09BG06Q
    • 一種網路多媒體教學遊戲軟體製作與交流平台,包含一遊戲代製單元、遊戲資料庫、遊戲介面,及管理單元。使用者可透過遊戲代製單元的上傳介面選定一種遊戲模組後,自行上傳教材,遊戲模組則自動結合該教材製成一遊戲軟體而儲存於遊戲資料庫。管理單元可回饋給該參與製作遊戲軟體的使用者遊戲使用權限。有權限之使用者也可透過遊戲介面選擇並下載遊戲軟體以進行遊戲。藉此,遊戲軟體可依照使用者需求及喜好而被開發,可減少電腦資源的浪費,並透過該平台使已開發的遊戲軟體充分交流以產生最高效益。
    • 一种网络多媒体教学游戏软件制作与交流平台,包含一游戏代制单元、游戏数据库、游戏界面,及管理单元。用户可透过游戏代制单元的上载界面选定一种游戏模块后,自行上载教材,游戏模块则自动结合该教材制成一游戏软件而存储于游戏数据库。管理单元可回馈给该参与制作游戏软件的用户游戏使用权限。有权限之用户也可透过游戏界面选择并下载游戏软件以进行游戏。借此,游戏软件可依照用户需求及喜好而被开发,可减少电脑资源的浪费,并透过该平台使已开发的游戏软件充分交流以产生最高效益。