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    • 3. 发明申请
    • 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법 및 서버
    • 提供服务延长项目使用期限的方法和服务器
    • WO2013141534A1
    • 2013-09-26
    • PCT/KR2013/002164
    • 2013-03-18
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김민주이용규
    • G06Q50/10
    • G06Q10/06
    • 이용기간이 정해진 아이템의 이용기간 연장 서비스에 있어서 새로운 매출 창출이 가능하고, 사용자들의 흥미도를 높여 이용률을 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법은, 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용되며 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 이용기간을 연장할 수 있도록 사용되는, 이용기간 연장 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용입력을 수신하는 단계; 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 이용기간 연장 아이템의 정보에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간 중 하나의 이용기간을 랜덤하게 선택하는 단계; 및 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 아이템의 남은 이용기간에 선택된 이용기간을 합산하여, 매칭되는 아이템의 남은 이용기간 정보를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供了一种用于提供用于延长具有预定使用期限的项目的使用期限的服务的技术,该技术能够通过增加用户的兴趣水平来创建销售并提高其利用率。 根据本发明的一个实施例,提供用于扩展项目使用周期的服务的方法包括:用于提供用于延长项目使用期间的服务的服务器从用户终端接收到 使用期延长项目的使用输入,其用于延长在游戏中使用并且具有预定使用期限的至少一个项目中的一个的使用期限; 当接收到使用期延长项目的使用输入时,从包含在使用期延长项目的信息中的一个或多个不同使用期间随机选择一个使用期间的步骤; 以及将所选择的使用期间添加到与使用期延长项目匹配的项目的剩余使用期间,以更新关于匹配项目的剩余使用期间的信息的步骤。
    • 4. 发明申请
    • 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 서버
    • 在网络游戏中提供社交网络服务的方法和服务器
    • WO2013100383A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/010036
    • 2012-11-26
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김민주이용규
    • G06Q50/10G06Q50/30
    • A63F13/795A63F13/335A63F13/537A63F2300/556G06Q10/101G06Q50/01
    • 사용자와 친구 관계로 등록된 다른 사용자들을 용이하고 직관적으로 확인하여, 게임 이용에 있어서 새로운 재미를 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은, 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버가, 네트워크를 통해 접속한 사용자들에게 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 사이트인 제공하는 게임 포털 사이트에 등록되어 있고, 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자들의 리스트를 사용자의 정보를 관리하는 데이터베이스로부터 선택하는 단계; 선택된 리스트에 포함된 다른 사용자들을, 적어도 하나의 게임 각각에 대한 이용 여부에 따라서, 적어도 하나의 게임 각각에 대응하는 그룹으로 분류하는 단계; 다른 사용자들의 리스트를 표시하기 위한 화면에, 각 그룹에 할당될 영역을 설정하는 단계; 및 설정된 각 영역마다, 각 영역에 대응하는 그룹으로 분류된 다른 사용자들의 게임 이용에 관한 상태 정보를 확인할 수 있는 인터페이스인, 사용자 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 为游戏用户提供了一种新的享受形式,可以轻松直观地检查注册为用户的朋友的其他用户。 根据本发明的一个实施例的用于在在线游戏中提供社交网络服务的方法包括以下步骤:使用在线游戏的社交网络服务提供服务器来选择在游戏门户上注册的其他用户的列表 站点,其是可以向通过网络连接的用户提供至少一个游戏的站点,以及从管理用户信息的数据库设置为用户的朋友的站点; 根据每个游戏是否被使用,将包括在所选列表中的其他用户分类到与一个或多个游戏对应的每个组中; 在屏幕上设置要分配给每个组的区域以显示其他用户的列表; 并且控制用户图标的显示,从而可以对每个设置区域检查分类为与每个区域对应的组的其他用户使用游戏的状态信息。
    • 6. 发明申请
    • 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법 및 서버
    • 提供动态购买服务的方法和服务器
    • WO2013141536A1
    • 2013-09-26
    • PCT/KR2013/002170
    • 2013-03-18
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김민주이용규
    • G06Q50/10G06Q30/06
    • G06Q30/06
    • 아이템 구매 서비스 및 게임 서버에 대한 사용자의 접속 빈도를 높일 수 있고, 아이템 샵을 통한 매출을 증대할 수 있는 게임 서비스 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법은, 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 사용자 단말에 대응하는 사용자의 정보를 분석하여, 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보가 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 구매 권한 정보가 존재하는 경우, 사용자별로 제공되고, 기설정된 주기마다 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 로드하는 단계; 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 아이템의 가격 중, 구매 입력 수신 시점에 대응하는 가격을 추출하는 단계; 추출된 가격을 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하는 단계; 및 아이템을 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供了一种游戏服务技术,其能够增加用户对物品购买服务和游戏服务器的访问频率,并通过商品店增加销售。 根据本发明的一个实施例的用于提供动态物品购买服务的方法包括以下步骤:由服务器接收用于提供动态物品购买服务的购买输入,用于登记可供购买的物品 来自用户终端的游戏; 分析与用户终端相对应的用户信息,以确定是否存在作为购买项目的授权的购买授权信息; 如果存在购买授权信息,则将价格变化数据作为关于提供给每个用户的项目的价格的信息加载并改变每个预定时段; 从包含在价格变化数据中的至少一个项目的价格中减去与购买输入的接收时间相对应的价格; 从用户拥有的游戏币中减去提取的价格; 并将该项目注册到用户拥有的项目的数据库中
    • 7. 发明申请
    • 온라인 게임의 팀 플레이 제어 방법 및 시스템
    • 在线游戏中控制团队游戏的方法和系统
    • WO2013065949A1
    • 2013-05-10
    • PCT/KR2012/007638
    • 2012-09-24
    • (주)네오위즈게임즈
    • 김민주이용규
    • G06Q50/10
    • A63F13/795A63F2300/552A63F2300/575
    • 온라인 게임에서 유저들의 협동 플레이 시, 목적성이 강하고 효율적인 협동 플레이를 지원하도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀플레이 제어 방법은, 온라인 게임의 팀플레이 제어 방법을 수행하는 온라인 게임의 팀플레이 제어 시스템이, 온라인 게임을 이용하는 유저들 중 기설정된 결성 완료 유저수 만큼의 유저들을 팀플레이에 포함시켜 상기 팀플레이를 결성하는 단계; 및 기설정된 유지 시간동안, 상기 팀플레이에 속한 유저들의 캐릭터들 중, 적어도 한 유저의 캐릭터가 게임의 플레이 결과 획득한 결과 컨텐츠의 적어도 일부를 상기 팀플레이에 속한 다른 유저의 캐릭터에 분배하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 本发明涉及一种用户在网络游戏中参与合作游戏的情况下,支持积极有效的合作游戏技术。 根据本发明的一个实施例的用于控制在线游戏中的团队游戏的方法的特征在于,在线游戏中执行用于控制团队游戏的方法的在线游戏的团队游戏控制系统包括: 用户作为来自在线游戏用户中的已经组织的用户的数量来准备团队游戏,并且来自属于团队游戏的用户的角色中的至少一个用户的角色分配从播放获得的内容的至少一部分 对于预定义的持续时期,属于该团队的另一用户的角色的游戏。
    • 8. 发明申请
    • 전기 영동 디스플레이 장치 및 그 제조 방법
    • 电子显示装置及其制造方法
    • WO2011142584A2
    • 2011-11-17
    • PCT/KR2011/003470
    • 2011-05-11
    • 주식회사 이미지앤머터리얼스이용의이용규조영태우성일김철환
    • 이용의이용규조영태우성일김철환
    • G02F1/167
    • G02F1/167G02F2001/1672G02F2001/1676
    • 본 발명의 실시예들은 전기 광학 디스플레이 장치 및 그 제조 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 전기 영동 디스플레이 장치는 서로 대향하는 제 1 및 제 2 기판; 및 상기 제 1 기판과 상기 제 2 기판 사이에 배치되는 복수의 격벽들에 의해, 상기 제 1 기판과 상기 제 2 기판 사이의 공간이 상기 기판들의 주면에 평행한 방향으로 분할되어 정의되는 복수의 셀들; 및 상기 복수의 셀들 내부를 각각 채우는 유전성 유체 및 상기 유전성 유체 내에 분산된 적어도 한 종류 이상의 전기 영동 입자들을 포함하는 광 변환층을 포함하며, 상기 제 1 기판은 상기 복수의 셀들에 구동 전압을 인가하는 개별 전극들을 포함하고, 상기 광 변환층의 상기 복수의 셀들의 저면은 상기 제 1 기판에 의해 직접 폐색된다.
    • 本发明的实施例涉及一种电光显示装置及其制造方法。 根据本发明的一个实施例的电泳显示装置包括:彼此面对的第一和第二基板; 通过在与第一和第二基板的主表面平行的方向上划分第一和第二基板之间的空间并且通过形成设置在第一和第二基板之间的多个分隔壁来限定多个单元; 以及光学转换层,其包括填充所述单元的电介质流体和在所述介电流体中扩散的至少一个电泳粒子,其中所述第一基板包括向所述单元施加驱动电压的单独电极,以及每个所述单元的底部 光转换层由第一基板直接关闭。
    • 9. 发明申请
    • 디지털 신호 처리 장치, 신호 처리 시스템 및 신호 처리 방법
    • 用于处理数字信号的装置,用于处理数字信号的系统以及处理数字信号的方法
    • WO2013081257A1
    • 2013-06-06
    • PCT/KR2012/003222
    • 2012-04-26
    • 주식회사 케이티이기호이용규지영하
    • 이기호이용규지영하
    • H04W16/04H04W88/08H04B7/04
    • H04B7/04H04J11/0056H04L5/0048H04W16/04
    • 디지털 신호 처리 장치, 신호 처리 시스템 및 신호 처리 방법이 개시된다. 이 시스템에서, 디지털 신호 처리 장치는 코어 시스템에 연결되어 있으며, 무선 디지털 신호를 처리한다. 복수의 무선 신호 처리 장치는 상기 디지털 신호 처리 장치와 물리적으로 분리되어 있으며, 상기 디지털 신호 처리 장치로부터 수신한 디지털 신호를 변환 및 증폭하여 두 개의 안테나를 사용한 다중 안테나 기술에 기반하여 증폭된 신호를 단말로 전송하고, 상기 두 개의 안테나를 사용한 다중 안테나 기술에 기반하여 단말로부터 전송된 신호를 수신하여 상기 디지털 신호 처리 장치로 전달한다. 여기서, 제1 셀과 제2 셀이 인접하는 경우 상기 제1 셀에 위치하는 무선 신호 처리 장치가 상기 제1 셀과 상기 제2 셀의 경계 지역에 위치하는 단말로 상기 제1 셀의 제1 자원을 이용하여 신호를 전송하고, 상기 제2 셀에 위치하는 무선 신호 처리 장치는 상기 제2 셀의 제1 자원에 포함된 기준 신호의 세기를 상기 제1 셀의 상기 제1 자원에 포함된 기준 신호의 세기보다 약하게 하여 신호를 전송한다.
    • 公开了一种用于处理数字信号的装置,系统和方法。 在该系统中,用于处理数字信号的装置连接到核心系统并处理无线数字信号。 与用于处理数字信号的装置物理分离的多个无线信号处理装置转换和放大从用于处理数字信号的装置接收的数字信号,并且基于多重信号向终端发送放大的信号, 使用两个天线的天线技术,并且基于使用两个天线的多天线技术接收从终端发送的信号,并将信号中继到用于处理数字信号的设备,其中无线信号处理设备向终端发送信号 当第一和第二小区相邻时,通过使用第一小区的第一资源,位于第一小区和第二小区的边界区域上,并且其中位于第二小区的无线信号处理装置通过减少第 参考信号的强度,其被包括在第二小区的第一资源中,以便较弱 比包含在第一小区的第一资源中的参考信号的强度更高。