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    • 1. 发明授权
    • Saxs video object generation engine
    • Saxs视频对象生成引擎
    • US06317125B1
    • 2001-11-13
    • US09213092
    • 1998-12-15
    • Michael Meincke Persson
    • Michael Meincke Persson
    • G06T1700
    • G06T17/20A63F2300/66G06T13/40
    • A video object generation method (100) for converting a model (102) such that a tessellation operation (164) can create a realistic character in real time during game play. A shelling and slicing operation (106) produces data strings (140) describing a plurality of slices (110) of the model (102). An assign body parts and edit strings operation (130) places cuts (134) on the model (102) and an apply influences operation (144) establishes the influence on each of a plurality of points (142) from a plurality of bones (148) of a skeleton (146). In real time operations (162) a tessellation operation (164) creates a triangle mesh (165) appropriate to the position and importance of the character in game space, and a properly bent character is displayed in a display operation (168).
    • 一种用于转换模型(102)的视频对象生成方法(100),使得细分操作(164)可以在游戏过程中实时创建逼真的角色。 剥皮和切片操作(106)产生描述模型(102)的多个切片(110)的数据串(140)。 分配身体部位和编辑字符串操作(130)将切割(134)放置在模型(102)上,并且应用影响操作(144)从多个骨骼(148)建立对多个点(142)中的每一个点的影响(148) )的骨架(146)。 在实时操作(162)中,镶嵌操作(164)创建适合游戏空间中角色的位置和重要性的三角形网格(165),并且在显示操作(168)中显示适当弯曲的角色。