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    • 11. 发明公开
    • Structure of ball throw game device
    • 抛球游戏设备的结构
    • EP2014338A1
    • 2009-01-14
    • EP07013559.5
    • 2007-07-11
    • Chin, Chih-Kuo
    • Chin, Chih-Kuo
    • A63B63/04A63B67/06A63B63/00A63B63/08A63B69/00
    • A63B67/06A63B63/06A63B63/083A63B69/0071A63B2063/001A63B2225/70
    • A ball throw game device (2) includes a chassis (3), a movable rack (4), a first rim set (5), a second rim set (6), and a third rim set (7). The movable rack (4) has a power unit (32) that drives the movable rack (4) to move in front-rear direction. The first rim set (5) is movable in front-rear direction by being driven by a power unit (46). The second rim set (6) is movable in left-right direction by being driven by a power unit (47). The third rim set (7) is movable in up-down direction by being driven by a power unit (48). Thus, ball shot skill of a player can be enhanced by the movements of rim hoop rings carried by the first (5), second (6), and third (7) rim sets in the front-rear, left-right, and up-down direction.
    • 一种投球游戏装置(2),包括底盘(3),活动架(4),第一轮辋组(5),第二轮辋组(6)和第三轮辋组(7)。 可动齿条4具有驱动可动齿条4沿前后方向移动的动力单元32。 第一轮辋组(5)通过由动力单元(46)驱动而能够在前后方向上移动。 第二轮辋组(6)通过由动力单元(47)驱动而能够沿左右方向移动。 第三轮辋组(7)通过由动力单元(48)驱动而能够在上下方向上移动。 因此,通过第一(5),第二(6)和第三(7)轮组在第一(5),第二(6)和第三(7)轮组中的前后,左右和上的运动, 向下的方向。
    • 18. 发明公开
    • Game of skill
    • Geschicklichkeitsspiel。
    • EP0307862A2
    • 1989-03-22
    • EP88114951.2
    • 1988-09-13
    • Zentner, John
    • Zentner, John
    • A63B67/06A63D1/00
    • A63B67/06A63B2067/063
    • A game of skill, played on a generally level playing surface (10) having a firm base with a yieldable covering. A spherical ball (20) is placed on a court area (15) of the surface, and a series of toroidal rings (21 to 25) are thrown, one at a time, from one or several standard throwing distances (17, 18, 19) toward the ball in an attempt to encircle the ball with at least one ring, either by direct landing or by bouncing a ring over and around it, or by causing the ball to roll over and into a previously thrown ring. If the attempt causes a ring to rest directly against a ball or to lean on it, points are also awarded.
    • 在具有可屈服覆盖物的坚实基础的普通水平的游戏表面(10)上玩的技能游戏。 球面球(20)被放置在表面的球场区域(15)上,并且从一个或多个标准投掷距离(17,18)处一次抛出一系列环形环(21至25) 19)朝向球,试图用至少一个环包围球,无论是通过直接着陆还是通过弹跳环绕其周围,或者通过使球滚过并进入先前抛出的环。 如果尝试导致戒指直接靠在球上或靠在球上,则还会获得积分。
    • 20. 发明专利
    • ゲーム機、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム
    • 游戏机,游戏控制方法和计算机程序
    • JP2015051147A
    • 2015-03-19
    • JP2013185568
    • 2013-09-06
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • MAMITSU HIROBUMIKOMATSU KAZUTOHORIMOTO SHINOBUKAWAI JUN
    • A63B67/00
    • A63F7/249A63B67/06A63F7/0612A63F2009/2442
    • 【課題】所定領域に遊技媒体を移動させるまでの経路を評価可能なゲーム機を提供する。【解決手段】プレイヤによって移動方向が決定されたボールBが移動可能なゲームフィールドGFが設けられ、ゲームフィールドGF上には、ボールBが経由すべきスタートパッド12と、ボールBが到達すべきゴール部14と、スタートパッド12とゴール部14との間で経由可能な1以上の中間パッド13と、が設けられたゲーム機1であって、ボールBの各パッド12、13における経由の有無を検出するボール検出センサ22と、ボールBのゴール部14における到達の有無を検出するボール検出センサ32と、を備え、ボール検出センサ22によりスタートパッド12の経由が検出されたこと及びボール検出センサ32によりゴール部14への到達が検出されたことを条件として、ボールBが経由した中間パッド13の経由状況を判定する。【選択図】図1
    • 要解决的问题:提供一种能够评估游戏介质移动到规定区域的路径的游戏机。解决方案:游戏机1形成有游戏场GF,其中以移动方向确定球B 玩家可以移动,并且在游戏场GF上提供:球B必须通过的起始垫12; 球B必须到达的目标部分14; 以及一个或多个中间垫13,球B可以通过该中间垫13在起始垫12和球门部分14之间通过。游戏机1包括:球检测传感器22,用于检测球B通过相应垫的通过的存在/不存在 12,13; 以及球检测传感器32,其检测球B到达目标部分14的到达的情况。在通过球检测传感器22检测到通过起始垫12并且到达目标部14的条件下 由球检测传感器32检测到,游戏机1确定球B已通过的中间垫13的通过状态。