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热词
    • 91. 发明授权
    • 돈사의 환기장치 및 시스템
    • 通风系统和塔系统
    • KR101829689B1
    • 2018-02-19
    • KR1020160032941
    • 2016-03-18
    • (주)에스엠티이정원장성철
    • 이정원장성철김병찬
    • A01K1/00F24F11/00
    • 본발명은배기량을극대화할수 있는돈사의환기장치를제공하는것을목적으로한다. 본발명은돈사에설치되며, 유동을발생하는팬, 팬의유동토출측에부착되며, 유동을안내하는관 형상의제1 유동가이드부및 제1 유동가이드부의외면에결합되는관 형상의제2 유동가이드부를포함하며, 제1 유동가이드부의외주와제2 유동가이드부내주사이에유동이추가로유입될수 있는간격부가하나이상존재하는것을특징으로하는돈사의환기장치를제공한다.
    • 本发明的目的是提供一种能够最大化排气量的朝圣公司的通风装置。 本发明被安装在苗圃,一个风扇,用于产生流动,被附接到所述风扇的流排出侧,管状的第一流动以引导流动引导部和流导向管形状,其耦合到所述外部部分的所述第一第二流量 其中至少一个引导部分包括在第一导流部分的外周和第二导流部分之间的至少一个间隙,通过该间隙可以进一步引入流动。
    • 94. 发明授权
    • 모바일 단말 보관장치, 이를 이용하는 보관시스템 및 보관방법
    • KR101745775B1
    • 2017-06-09
    • KR1020150056912
    • 2015-04-23
    • 이정원박희라
    • 이정원박희라
    • A47B81/00H04B1/38A47B53/02A45C11/00G06Q50/10G06Q50/30
    • 본발명은모바일단말의보관여부및 보관시간정보를원격에서확인할수 있는모바일단말보관장치가개시된다. 본모바일보관장치는모바일단말이연결된것인지여부를판단하고, 상기모바일단말이연결된것으로판단되면상기연결된모바일단말이보관되도록하는적어도하나의보관제어부; 및상기적어도하나의보관제어부로부터수신된정보를기반으로상기적어도하나의보관제어부에보관된적어도하나의모바일단말의보관상태를제어하는상태제어부;를포함한다. 이에의해, 모바일단말을사용하는사용자들이모바일단말을자발적으로보관하도록할 수있고, 관리자는모바일단말의보관여부를원격에서확인할수 있어물리적또는시간적비용을절약할수 있다. 또한, 모바일단말은보관함에연결되면무음모드로자동변환되어면학분위기조성에도움이되며, 모바일단말의전원이충전되어보관중인모바일단말의방전을방지할수 있다. 그리고, 모바일단말의보관시간을데이터베이스화하고, 이를관리자단말및 모바일단말로출력가능하도록하여관리자가모바일단말의보관시간정보를활용자료로써, 이용할수 있다. 또한, 관리자단말을통해보관함의개폐장치가강제개폐가능하도록하여보관함의개폐장치를쉽게제어할수 있다.
    • 95. 发明授权
    • 반탄 완충용 헬멧
    • 用于BULLET反射和缓冲器的HELMET
    • KR101670037B1
    • 2016-11-09
    • KR1020140078764
    • 2014-06-26
    • 이정원
    • 이정원
    • F41H1/04A42B3/04
    • 본발명은반탄(反彈) 완충용헬멧(Helmet)에관한것으로, 더욱상세하게는외부헬멧의표면에요철을형성하여, 입사되는탄환을요철의경사면을통해반사시키고, 더불어탄환이반사되면서발생하는충격이착용자의두부와목 부분에전달되어부상을당하지않도록외부헬멧과내부헬멧사이공간에충격을완화하는완충수단이구비된반탄완충용헬멧에관한것으로서, 선등록된반탄용헬멧은입사된탄환이관통되지않고반사시키는효과를얻을수 있었으나, 입사된탄환의강한충격이헬멧본체를통해직접적으로착용자의두부와목으로전달되어부상을당하게되는문제점이발생하게되고, 이러한부상의위험은병사들의사기를저하시키고, 현대전에서요구하는정확하고정밀한사격능력과기동성을저하시키는요인이되어전술전략에차질이발생하는문제점이있었던바, 본발명은탄환이직각으로입사되는면적을최소화하고반사되는면적을극대화하도록, 외부헬멧외부면에경사각을갖는반사요철을구성하고, 외부헬멧과그 내부에구비되는내부헬멧사이에유동공간을유지하면서탄환의외부충격을완충하도록내,외부헬멧의둘레에다수가마련되는제1완충수단과상부에마련되는제2완충수단및 내부헬멧내부에구비되는제3완충수단으로구성되어, 착용자의생명을보호함과동시에두부및 목부위의부상을방지하도록한 반탄완충용헬멧을제공하는것이다.
    • 97. 发明公开
    • 반탄 완충용 헬멧
    • 用于BULLET反射和缓冲器的HELMET
    • KR1020160001057A
    • 2016-01-06
    • KR1020140078764
    • 2014-06-26
    • 이정원
    • 이정원
    • F41H1/04A42B3/04
    • F41H1/04A42B3/04
    • 본발명은반탄(反彈) 완충용헬멧(Helmet)에관한것으로, 더욱상세하게는외부헬멧의표면에요철을형성하여, 입사되는탄환을요철의경사면을통해반사시키고, 더불어탄환이반사되면서발생하는충격이착용자의두부와목 부분에전달되어부상을당하지않도록외부헬멧과내부헬멧사이공간에충격을완화하는완충수단이구비된반탄완충용헬멧에관한것으로서, 선등록된반탄용헬멧은입사된탄환이관통되지않고반사시키는효과를얻을수 있었으나, 입사된탄환의강한충격이헬멧본체를통해직접적으로착용자의두부와목으로전달되어부상을당하게되는문제점이발생하게되고, 이러한부상의위험은병사들의사기를저하시키고, 현대전에서요구하는정확하고정밀한사격능력과기동성을저하시키는요인이되어전술전략에차질이발생하는문제점이있었던바, 본발명은탄환이직각으로입사되는면적을최소화하고반사되는면적을극대화하도록, 외부헬멧외부면에경사각을갖는반사요철을구성하고, 외부헬멧과그 내부에구비되는내부헬멧사이에유동공간을유지하면서탄환의외부충격을완충하도록내,외부헬멧의둘레에다수가마련되는제1완충수단과상부에마련되는제2완충수단및 내부헬멧내부에구비되는제3완충수단으로구성되어, 착용자의생명을보호함과동시에두부및 목부위의부상을방지하도록한 반탄완충용헬멧을제공하는것이다.
    • 技术领域本发明涉及一种用于反射子弹和吸收冲击的头盔,更具体地,涉及用于反射子弹和吸收冲击的头盔,其具有设置在外部头盔和内部头盔之间的空间中的减震装置,以吸收冲击 并且防止由于冲击而造成的伤害,否则当子弹偏转并且在外部头盔的表面中形成起伏时,否则会发生穿戴者的头颈部区域的冲击,使得进来的子弹被波纹的倾斜表面偏转。 虽然以前登记的用于反射子弹和吸收冲击的头盔可能具有能够反射子弹而不是使其穿透子弹的效果,但是由于来自子弹的强烈冲击被直接传递到头部,因此是有问题的, 颈部的佩戴者通过头盔身体,造成伤害。 造成伤害的风险成为降低部队士气的因素,降低现代战争所需的精准射击能力和行动能力,从而在战术战略上出现问题。 因此,本发明提供了一种用于反射子弹和吸收冲击的头盔,其能够通过在外护罩的外表面中具有偏斜的起伏来减少穿戴者的寿命并防止对头颈部区域的伤害,以使 子弹可以直接进入并最大化偏转区域的区域,并且包括:设置在内外帽头的外圆周中的多个第一减震装置; 设置在头盔顶部的第二减震装置; 以及第三减震装置,其设置在所述内部头盔内部,以便在所述外部头盔内的所述外部头盔和所述内部头盔之间保持缓冲空间的同时从所述子弹吸收外部冲击。
    • 98. 发明公开
    • 방탄헬멧용 순간충격완화 턱끈장치
    • 防震中心设备用于HELMET
    • KR1020150026198A
    • 2015-03-11
    • KR1020130104706
    • 2013-09-02
    • 이정원
    • 이정원
    • F41H1/04A42B3/08
    • 본 발명은 전투중 방탄헬멧에 가해지는 총격으로 가해지는 강한 순간 충격을 완화 및 감소시켜서 착용자의 목 부상을 방지할 수 있는 방탄헬멧용 순간충격완화 턱끈장치에 관한 것이다.
      본 발명은 헬멧(1) 양 측면에 각각 마련되어, 상호 체결을 통해 턱을 감싸면서 조여주는 턱끈부재(10) 및 상기 턱끈부재(10)의 어느 한쪽 또는 양쪽의 턱끈(11) 중간에 구비되어, 헬멧(1)에 가해지는 외부의 충격에 의해 턱끈(11)이 분리되도록 하여, 헬멧(1)에 순간적으로 가해지는 외부 충격을 완화시키는 충격완화부재(20)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 本发明涉及一种用于防弹头盔的力矩冲击减轻下巴弦装置,其通过在战斗中减轻和减少在防撞头盔上施加的强烈冲击的时刻来防止穿戴者的颈部受伤,并且包括: 分别布置在头盔两侧的下颏绳构件(10),通过互连覆盖和紧固; 以及布置在下巴弦构件(10)的任一个或两个下巴弦(11)的中间的冲击减轻构件(20),使得下巴弦(11)由于对头盔(1)的外部冲击而分离, 并减轻暂时施加在头盔(1)上的外部冲击。
    • 99. 发明公开
    • 반탄유닛
    • 反射单位
    • KR1020150021324A
    • 2015-03-02
    • KR1020130098540
    • 2013-08-20
    • 이정원
    • 이정원
    • F41H1/02F41H5/04
    • 본 발명은 총기류에서 발사되어 입사되는 탄알의 충격을 감소시키면서 입사된 탄알을 외부로 반사시킬 수 있는 반탄유닛에 관한 것이다.
      본 발명의 특징은, 신체방향으로 위치하면서 충격지지면을 제공하는 베이스판(10)과, 베이스판(10)의 전면에 간격을 두고 마련되면서, 총기류에서 발사된 탄환이 직각으로 입사되는 면적을 최소화하고 반사되는 면적을 극대화하도록, 산(31)과 골(32)로 이루어진 반사요철을 갖는 반탄판(30) 및 베이스판(10)에 반탄판(30)을 탄발 가능한 상태로 구속시키면서 탄환의 피격 압력을 완충시키는 탄성체(20)를 포함한다.
    • 本发明涉及一种能够减少来自枪的被击发子弹和冲突的冲击的防弹单元,并且将事件子弹反射到外部。 本发明的防弹单元包括:朝向主体方向定位的基板(10),提供冲击支撑表面; 防弹板(30),其设置成与所述基板(10)的前表面相距一定距离,并且具有由凸部(31)和凹部(32)组成的不均匀的反射结构,以使从枪射出的子弹的区域最小化 垂直发生事件,并最大限度地发挥子弹要反映的地区; 弹性体(20)在弹性状态下将防弹板(30)限制在基板(10)上,同时缓冲子弹的击打压力。
    • 100. 发明公开
    • 리듬 액션 게임 제공 방법
    • RHYTHM动作游戏提供方法
    • KR1020140112129A
    • 2014-09-23
    • KR1020130012812
    • 2013-02-05
    • 마광휘이정원김희진박상훈김동주손현규
    • 마광휘이정원김희진박상훈김동주손현규
    • A63F13/40A63F13/20
    • A63F13/814A63F13/2145A63F13/46A63F2300/1075A63F2300/8047
    • According to an embodiment of the present invention, a rhythm action game providing method to help the intelligence development of children and to prevent the dementia of the middle-aged. According to the embodiment of the present invention, the rhythm action game providing method for intelligence development comprises a main display step (S100) that a game client displays a main menu including the starting, finishing, and editing buttons of a game on a screen; a game set-up step (S200) that the game client outputs a color drawing point, a color note output part, a fever gauge, and a having sound source database formed on the game screen with different colors by receiving the start input signal of a player; a sound source outputting step (S300) that the game client outputs the sound source by receiving the sound source database selection input signal of the player and loading sound source information corresponding to the received input signal; a note display step (S400) that the game client displays a color note with at least one color corresponding to the color drawing point from the color note output part based on the sound source information; a note drawing step (S500) that the game client receives the drawing input signal of the color note of the player and moves the color note to the color drawing point based on the received drawing input signal; and a control step (S600) that the game client determines the color agreement of the color note and the color drawing point to charge the fever gauge if the colors of the color note and the color drawing points are matched or to extinguish the fever gauge by consuming the fever gauge if the colors are not matched.
    • 根据本发明的一个实施例,提供了一种帮助儿童智力发展并防止中年痴呆症的节律动作游戏提供方法。 根据本发明的实施例,用于智能发展的节奏动作游戏提供方法包括游戏客户端在屏幕上显示包括游戏的开始,完成和编辑按钮的主菜单的主显示步骤(S100) 游戏客户端输出具有不同颜色的游戏画面上形成的声源数据库的彩色绘制点,彩色笔记输出部分,发热量规,以及具有不同颜色的游戏设定步骤(S200),通过接收不同颜色的开始输入信号 一个球员 声源输出步骤(S300),游戏客户端通过接收播放器的声源数据库选择输入信号并加载与所接收的输入信号相对应的声源信息来输出声源; 记录显示步骤(S400),根据声源信息,游戏客户端从色标输出部分显示具有与彩色绘制点对应的至少一种颜色的彩色笔记; 记录画面步骤(S500),其中,游戏客户端接收到玩家的彩色笔画的绘图输入信号,并且基于接收到的绘图输入信号将彩色笔记移动到彩色绘制点; 以及控制步骤(S600),如果颜色笔和颜色绘制点的颜色相匹配,则游戏客户端确定彩色笔记和彩色绘制点的颜色一致性,以便对发烧计量器进行充电,或者通过 如果颜色不匹配,则消耗发热量表。