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    • 4. 发明申请
    • METHOD FOR ADVERTISING OVER A COMPUTER NETWORK UTILIZING VIRTUAL ENVIRONMENTS OF GAMES
    • 通过使用游戏虚拟环境的计算机网络来广告的方法
    • WO00050136A1
    • 2000-08-31
    • PCT/US2000/001763
    • 2000-01-24
    • G06Q30/02A63F3/06G09F23/14
    • G06Q30/0247A63F2300/5506G06Q30/02G06Q30/0273
    • A method for advertising within virtual environments of games. Default images of games are replaced by alternative textures (14, 15) having advertisements implemented therein. An ad server (26) coordinates the matching of ads to demographic data of the game player (13), and properly accommodates ads in formats from game information (50) provided by game sources (32). The game player (1) is visually influenced by advertisements as he or she views the virtual world of the game, as plug-in software (2) replaces the default images with virtual pictures and figures utilizing an advertisement. View statistics (33) are retrieved from the game player's computer or console (11) to rate viewing effectiveness for ad placement confirmation and billing purposes.
    • 一种在游戏虚拟环境中进行广告的方法。 游戏的默认图像由其中实现广告的替代纹理(14,15)所替代。 广告服务器(26)协调广告与游戏者(13)的人口统计数据的匹配,并适当地容纳来自由游戏源(32)提供的游戏信息(50)的格式的广告。 作为插件软件(2)使用广告替换虚拟图像和图像的默认图像,玩游戏者(1)在视觉上受到广告的视觉影响,因为他或她观看游戏的虚拟世界。 从游戏玩家的电脑或控制台(11)检索查看统计信息(33),以便对广告展示位置确认和计费目的进行评估。
    • 10. 发明申请
    • スタート標示灯システム
    • 开始标志灯系统
    • WO2009060551A1
    • 2009-05-14
    • PCT/JP2007/071862
    • 2007-11-05
    • 株式会社ジェイ・エー・シー荒井 悟荒井 雅人
    • 荒井 悟荒井 雅人
    • A63F9/00A63B71/06G09F23/14
    • A63F9/0096A63F2009/2452A63F2011/0097A63F2250/28A63F2250/645A63F2300/69A63K3/02
    • スピード競技において、競技選手と反射神経の俊敏さを競いたいという競技観戦者の潜在的願望を満たすことを可能とするスタート標示灯システムを提供する。スピード競技の競技開始前なのか競技開始後なのかを区別して示す競技スタート標示灯(231)と、スピード競技の競技選手のスタート動作に連動してその競技選手によるスタート動作前またはスタート動作後の状態を区別して示す選手スタート標示灯(232)とを設ける。観戦者(37C、27D~27F)が競技開始の合図に反応してスタート標示灯(23)を撮影した場合、撮橡映像において競技スタート標示灯(231)および選手スタート標示灯(232)により示される状態によって、観戦者(37C,27D~27F)自身の反応動作の速さと、競技選手の反応動作の速さとが、比較可能となる。
    • 一种启动标志灯系统,可以满足比赛观众的潜在欲望,以便在比赛中反射中与赛车手进行竞争。该系统配备有比赛开始标志灯(231),其显示比赛是否开始或不相同, 赛车开始标志灯(232),其显示赛车开始动作之前的状态,以及在开始动作之后的状态彼此不同,与赛车的开赛动作相关联。 当观众(37C,27D至27F)响应于比赛开始的符号来对起点灯(23)进行成像时,可以将观众(37C,27D至27F)的反应速度与 根据比赛开始标志灯(231)所显示的状态的赛车手和所拍摄的图像中的赛车开始标志灯(232)。