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    • 2. 发明申请
    • SYSTEM, METHOD AND HANDHELD CONTROLLER FOR MULTI-LAYER GAMING
    • 用于多层游戏的系统,方法和手持控制器
    • WO2008092233A2
    • 2008-08-07
    • PCT/CA2007/000770
    • 2007-05-03
    • TIMEPLAY IP INC.SNODDY, Jon HayesHUSSMAN, Jonathan IraBUECHE, Charles, L.RIDER, Mark
    • SNODDY, Jon HayesHUSSMAN, Jonathan IraBUECHE, Charles, L.RIDER, Mark
    • A63F13/12A63F3/06
    • G07F17/3295A63F2300/204A63F2300/8023G07F17/32G07F17/3211G07F17/3218
    • Embodiments of the invention relate to systems and methods for multi-player gaming. Some embodiments relate to systems having an improved communications infrastructure and improved handheld game controllers, while other embodiments relate to improvements in handling large numbers of players in the multi-player game when played in a game arena with a single large display screen showing the multi-player game images. In one particular embodiment, a bingo system is provided that has a game server controlling a display system to display the multi-player bingo game on the large screen and a plurality of bingo game controllers. Each game controller has a secondary display means for providing a secondary bingo game display and input means for receiving player input. The system further comprises communication mans for enabling communication between the game server and each of the plurality of game controllers. The plurality of game controllers are located in proximity to the large display screen such that it is visible to game players manipulating the game controllers while playing the multi- player game.
    • 本发明的实施例涉及用于多玩家游戏的系统和方法。 一些实施例涉及具有改进的通信基础设施和改进的手持游戏控制器的系统,而其他实施例涉及在使用具有多个玩家游戏的单个大显示屏幕的游戏场中玩游戏时在多玩家游戏中处理大量玩家的改进, 玩家游戏图像。 在一个具体实施例中,提供了一种宾果系统,其具有控制显示系统的游戏服务器,以在大屏幕上显示多玩家宾果游戏和多个宾果游戏控制器。 每个游戏控制器具有辅助显示装置,用于提供次要宾果游戏显示和用于接收玩家输入的输入装置。 该系统还包括用于实现游戏服务器与多个游戏控制器中的每一个之间的通信的通信人员。 多个游戏控制器位于大型显示​​屏附近,使得游戏玩家在玩多玩家游戏时操纵游戏控制器是可见的。
    • 3. 发明申请
    • ゲーム制御処理方法及び記憶媒体及びゲーム装置
    • 游戏控制处理方法,存储媒体和游戏机
    • WO2007125769A1
    • 2007-11-08
    • PCT/JP2007/058201
    • 2007-04-13
    • 株式会社セガ平魯 隆導
    • 平魯 隆導
    • A63F13/00A63F13/12
    • A63F13/45A63F13/12A63F13/27A63F13/537A63F2300/1087A63F2300/303A63F2300/404A63F2300/65A63F2300/8023
    •  ゲーム開始当初、表示装置8に表示されたコストゲージ90には、再出撃ゲージ100が表示される。この再出撃ゲージ100は、例えば、青色の横棒状に表示されており、全長によってそのときの当該プレイヤに付与された予備コストを表す。この予備コストは、予め決められた所定の数値であり、各プレイヤに平等に付与される。従って、プレイヤが上級者であっても初心者であっても同じ予備コストが自動的に与えられる。例えば、対戦ゲーム開始により相手ユニットから攻撃を受けて自分のユニットが破壊された場合には、再出撃ゲージ100から破壊された当該ユニットのコスト値を減算して表示長さを短くする。そして、再出撃ゲージ100の残量が表示されている間は、破壊された当該ユニットを再度出撃させるように制御処理が行われる。
    • 在游戏开始时在显示单元(8)上指示的成本计量器(90)上指示重新排序计(100)。 重新排列(100)用例如蓝色水平条表示。 全长表示给每个玩家的剩余成本。 备用成本是预定的数值,并给予每位玩家平等。 因此,即使玩家是熟练的玩家还是初学者,自动给予相同的备用成本。 例如,当对手游戏开始时,当单位遭到对手单位的攻击而被破坏时,从重新排列的计量器(100)中减去销毁单元的成本值,缩短指定的长度。 只要指示重新排列计(100)的剩余部分,执行控制处理来命令被破坏的单元重新排序。
    • 5. 发明申请
    • GAME BOARD AND GAME ELEMENT WITH DETECTING MEANS
    • 游戏板和游戏元素与检测手段
    • WO2004009193A1
    • 2004-01-29
    • PCT/IB2003/003070
    • 2003-07-10
    • KONINKLIJKE PHILIPS ELECTRONICS N.V.NEERVOORT, Paulus, C.KORTENOEVEN, Robert
    • NEERVOORT, Paulus, C.KORTENOEVEN, Robert
    • A63F3/02
    • A63F3/00643A63F2003/00662A63F2003/00766A63F2003/00772A63F2003/00785A63F2009/2489A63F2300/8023
    • This invention relates to a method of playing a game by means of a game element (10). The invention further relates to a game element and a game board for playing a game. Said method comprises the steps of: placing the game element on a first location relative to a game board (40); determining, by the game board, the first location of the game element; determining, by the game board, a first information item representing game content, wherein said first information item is dependent on said location and a first game being played; transferring, by the game board, the first information item to the game element; and receiving and presenting said first information item on the game element. Said first information item may include plain text, pictures, frames, video, word-processor data, spread-sheet data, game figures, game elements, text or picture messages, and combinations thereof. Said step of determining the first location of the game element includes the steps of: transmitting, by at least one transmitter located on the game element, at least one signal identifying said game element; receiving, by at least one sensor (41) located on the game board, at least one identifying signal; and determining, by the game board, the first location based on at least one identifying signal. This allows addition of new game elements to a game without actually new elements being bought because modified information presented on said game elements may modify their kind and appearance.
    • 本发明涉及通过游戏元件(10)玩游戏的方法。 本发明还涉及一种玩游戏的游戏元件和游戏板。 所述方法包括以下步骤:将游戏元件放置在相对于游戏板(40)的第一位置上; 由游戏板确定游戏元件的第一位置; 由所述游戏板确定表示游戏内容的第一信息项,其中所述第一信息项依赖于所述位置和正在播放的第一游戏; 由游戏机将第一信息项目转移到游戏元件; 以及在所述游戏单元上接收和呈现所述第一信息项。 所述第一信息项可以包括纯文本,图片,帧,视频,文字处理器数据,电子表格数据,游戏图形,游戏元素,文本或图片消息,以及它们的组合。 确定游戏元件的第一位置的所述步骤包括以下步骤:由位于游戏元件上的至少一个发射器发送标识所述游戏元件的至少一个信号; 通过位于游戏板上的至少一个传感器(41)接收至少一个识别信号; 以及基于至少一个识别信号,由所述游戏板确定所述第一位置。 这允许将新的游戏元素添加到游戏中,而不会购买新的元素,因为在所述游戏元件上呈现的修改的信息可以修改其种类和外观。
    • 6. 发明申请
    • VIDEO IMAGING METHOD AND APPARATUS FOR AUDIENCE PARTICIPATION
    • 视频成像方法和观众参与设备
    • WO1993012614A1
    • 1993-06-24
    • PCT/US1992010468
    • 1992-12-09
    • CARPENTER, Loren, C.
    • H04N07/18
    • H04N7/181A63F2300/1087A63F2300/8023G06F3/0304G09B5/02G09B5/14G09B7/063H04N7/18
    • An audience response system in which each audience member is provided with a reflective device (44) (or other radiation source) which is, for example, green on one side and red on the other side. Light from a spotlight (40) is reflected from the reflectors (44) and imaged by a conventional video camera (24). A computer (14) receives the digitized and processed image, forms a map of the audience, and distinguishes the red from the green reflections. This data is then used by the computer (14) to project an image onto a screen (34) visible to the audience, the image being controlled by the red or green image reflections. The audience thus jointly controls the screen image, for instance for purposes of voting or playing a game. The system also can detect movement (direction and/or velocity) of each radiation source which data is aggregated and thereby manipulates the screen image. Also, the sources each may transmit coded information (such as Morse code or ASCII) to individually identify themselves.
    • 观众响应系统,其中每个观众成员设置有反射装置(44)(或其他辐射源),其例如在一侧为绿色,而在另一侧为红色。 来自聚光灯(40)的光从反射器(44)反射并由常规摄像机(24)成像。 计算机(14)接收数字化和处理的图像,形成观众的地图,并将红色与绿色反射区分开。 该数据然后由计算机(14)用于将图像投影到观众可见的屏幕(34)上,该图像由红色或绿色图像反射控制。 因此,观众共同控制屏幕图像,例如用于投票或玩游戏的目的。 该系统还可以检测每个辐射源的数据聚集的移动(方向和/或速度),从而操纵屏幕图像。 此外,源可以传送编码信息(例如莫尔斯电码或ASCII码)以单独识别自身。
    • 9. 发明申请
    • ゲームシステム
    • 游戏系统
    • WO2006080224A1
    • 2006-08-03
    • PCT/JP2006/300701
    • 2006-01-19
    • 株式会社セガ佐藤 直行内田 憲司大金 義規土本 雅則
    • 佐藤 直行内田 憲司大金 義規土本 雅則
    • A63F13/10A63F13/00A63F13/12
    • A63F13/352A63F13/10A63F13/12A63F13/27A63F13/798A63F13/80A63F2300/1043A63F2300/407A63F2300/513A63F2300/8023
    •  競争ゲーム装置10の本体12にはプレーヤーに共通なゲーム画面を出力する統合ディスプレイ14が設けられており、映像により競走馬が競争する状態等が表示される。本体12の前方には、プレーヤーがそれぞれ使用する複数台のサテライト20が設けられている。各サテライト20はテーブル22と椅子24とが一体となっている。テーブル22には、ゲーム画像を映像出力する液晶ディスプレイ26と、メダルを投入し、配当や賞金に相当するメダルを排出するメダル投入排出口28とが設けられている。馬や騎手のような複数の競争対象を組み合わせて競争ゲームに登録する際に、他のプレーヤーの馬や騎手に出走や騎乗を依頼することができる。馬や騎手のような複数の競争対象を組み合わせてゲームを行う楽しさを遊戯者に与えることができる。
    • 比赛游戏机(10)的身体(12)具有用于输出玩家共同的游戏画面的综合显示器(14)和显示赛马的状态的视频。 在身体(12)前面安装有玩家使用的卫星(20)。 每个卫星(20)配备有桌子(22)和椅子(24),它们都被集成成一体。 桌子(22)具有用于输出游戏图像的视频的液体显示器(26)和放入奖章的游戏币投放/排出槽(28),对应于分配或奖品的奖牌是 弹出。 当赛马或骑师等竞争对手的组合注册为比赛时,任何玩家都可以要求其他玩家的赛马或骑师骑马或骑马。 可以通过组合赛马或骑师等竞争对手,给玩家玩乐。