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    • 2. 发明申请
    • 레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩
    • 雷达跟踪核心和雷达追踪芯片,包括它们
    • WO2010137822A2
    • 2010-12-02
    • PCT/KR2010/003173
    • 2010-05-19
    • 주식회사 실리콘아츠박우찬허진석
    • 박우찬허진석
    • G06T15/00
    • G06T15/06G06T15/005
    • 레이 트레이싱 코어(Ray Tracing Core)는 스크린 좌표 값을 포함하는 아이 레이 생성 정보를 기초로 적어도 하나의 아이 레이를 생성하는 레이 생성부 및 상기 적어도 하나의 아이 레이를 각각 입력받고, 가속 구조(AS, Accelaration Structure)에서 상기 입력받은 아이 레이와 교차되는 삼각형(상기 삼각형은 공간을 구성함)이 있는지 여부를 각각 체크하는 MIMD 구조(Multiple Instruction stream Multiple Data stream Architecture)를 가지는 복수의 T&I 부들(a plurality of Traversal & Intersection Units)을 포함한다. 레이 트레이싱 코어는 레이 트레이싱의 효율적 처리를 위한 MIMD(Multiple Instruction stream Multiple Data stream) 병렬 구조를 지원할 수 있다.
    • 本发明涉及一种光线跟踪核心,其包括基于包括屏幕坐标值的眼线生成信息和分别接收所述屏幕坐标值的多个遍历和交叉(T&I)单元生成至少一个眼睛线的射线产生单元 至少一条眼射线,并且具有用于分别检查在加速结构(AS)中是否存在与接收的眼睛射线相交的三角形(其中三角形形成空间)的多指令流多数据流(MIMD)架构。 光线跟踪核心可以支持多指令流多数据流(MIMD)并行结构,以有效地处理光线跟踪。
    • 3. 发明申请
    • 밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템
    • 选择MIP-MAP级别的方法和使用它的纹理映射的系统
    • WO2012026640A1
    • 2012-03-01
    • PCT/KR2010/005766
    • 2010-08-27
    • 주식회사 실리콘아츠세종대학교산학협력단박우찬윤형민
    • 박우찬윤형민
    • G06T15/50G06T17/00
    • G06T15/04G06T2210/36
    • 밉맵 레벨 선택 방법은 전역 조명법(Global Illumination) 기반의 텍스처 매핑(Texture Mapping)을 위하여 사용된다. 상기 밉맵 레벨 선택 방법은 화면에 존재하는 적어도 하나의 객체(Object)에 대한 객체 정보를 확인한다. 상기 객체 정보는 화면에 존재하는 객체의 개수, 형상, 재질 및/또는 화면에 나타나는 공간상에서 해당 객체의 위치를 포함할 수 있다. 상기 객체 정보에 기초하여 밉맵 레벨 선택 알고리즘을 결정한다. 상기 밉맵 레벨 선택 알고리즘은 광선 추적법 및/또는 거리 비교법을 포함하고, 상기 광선 추적법은 서로 이웃하는 광선의 디퍼런셜(Differtential)값에 기초하여 밉맵을 선택하고, 상기 거리 비교법은 픽셀과 텍셀의 비율이 1:1이 되는 거리를 계산하여 밉맵을 선택할 수 있다. 상기 결정된 방법에 기초하여 밉맵 레벨을 선택한다.
    • 用于选择MIP映射级别的方法用于基于全局照明的纹理映射。 用于选择MIP映射级别的方法在屏幕上的至少一个对象上确认对象信息。 对象信息可以包括屏幕上的对象的数量,形状和组成,和/或屏幕上相关对象的空间位置。 基于对象信息,确定MIP映射级别选择算法。 MIP映射级别选择算法包括光线跟踪和/或距离测量,其中光线跟踪基于相邻射线的差值选择MIP映射,并且距离测量可以通过计算MIP映射的距离来选择MIP映射, 像素和纹素的比例达到1:1。 根据确定的方法,选择MIP-map级别。
    • 4. 发明申请
    • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법
    • RAY跟踪核和处理RAY跟踪的方法
    • WO2012111864A1
    • 2012-08-23
    • PCT/KR2011/001083
    • 2011-02-18
    • 주식회사 실리콘아츠세종대학교산학협력단윤형민박우찬
    • 윤형민박우찬
    • G06T15/06
    • G06T15/06G06T2200/28
    • 레이 트레이싱 코어는 레이 트레이싱 유닛(Ray Tracing Unit, RTU), 컨트롤 유닛 및 트리 빌드 유닛(Tree Build Unit, TBU)을 포함한다. 상기 레이 트레이싱 유닛은 공간 분할 구조체(Spatial Partitioning Structure)를 기초로 레이 트레이싱(Ray Tracing)을 수행한다. 상기 컨트롤 유닛은 상기 레이 트레이싱 유닛의 부하 상태를 모니터링하여 공간 분할 구조체의 복잡도를 계산한다. 상기 트리 빌드 유닛 상기 계산된 복잡도를 가지는 공간 분할 구조체를 구축한다. 일 실시예에서, 상기 부하 상태는 해당 유닛에서 처리되는 프레임 비율(Frame Rate)을 기초로 결정될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 상기 공간 분할 구조체는 KD 트리(K-Dimensional Tree)를 적용할 수 있다. 예를 들어, 상기 복잡도는 KD 트리 구조에 대한 리프노드(Leaf Node)의 최대 프리미티브 수(Maximum Primitive Number) 및/또는 트리 깊이(Tree Depth)에 따라 변경될 수 있다.
    • 光线跟踪核心包括光线跟踪单元(RTU),控制单元和树构建单元(TBU)。 光线跟踪单元基于特殊的分区结构执行光线跟踪。 控制单元通过监视光线跟踪单元的负载状态来计算空间分割结构的复杂程度。 树构建单元构建具有计算复杂程度的空间分区结构。 在一个实施例中,基于在相关单元中处理的帧速率来确定负载状态。 在另一个实施例中,空间分割结构应用K维树。 例如,可以根据相对于K维树结构或树深度的叶节点的最大原始数来修改复杂度。