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    • 1. 发明申请
    • 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법 및 시스템
    • 生产运动游戏视频重播的方法和系统
    • WO2013062154A1
    • 2013-05-02
    • PCT/KR2011/008043
    • 2011-10-26
    • (주)네오위즈게임즈김운용장기철
    • 김운용장기철
    • G06Q50/00H04N21/433H04N21/854
    • H04N21/4331H04N21/458H04N21/8549
    • 사용자가 게임 화면 외에서도 자신이 수행한 게임의 주요 장면을 확인할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법은, 사용자 단말을 통해 실행되는 스포츠 게임에 있어서, 사용자 단말의 조작에 의해 경기가 진행되는 상황에 의해 표시되는 전체 경기 화면 중, 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계; 경기가 종료된 후, 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신 시, 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합한 리플레이 데이터를 생성하는 단계; 및 리플레이 데이터를 사용자 단말에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한, 리플레이 동영상을 생성하여 사용자 단말의 기설정된 저장 공간에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供了允许用户验证他们自己已经玩过的游戏的主要场景的技术,甚至在游戏画面之外。 根据用于视频重放的制作方法的一个实施例,对于在用户终端上播放的运动游戏,所述制作方法的特征在于以下步骤:以可重放的格式临时存储来自游戏的至少一个视频 根据预先配置的标准,在由用户终端控制的游戏进行中显示的画面中进行选择的运动游戏; 在游戏结束后从用户终端接收存储的视频; 在从所述用户终端接收所存储的视频期间,生成作为游戏画面的暂时存储的视频的组合的重放数据; 并且通过将用户终端中的重放数据转换成可以在体育游戏中重放的视频格式而生成的重放视频在用户终端中的预先配置的存储空间中。
    • 2. 发明申请
    • 아이템 추첨 서비스 관리 방법 및 장치
    • 管理项目服务的方法和装置
    • WO2013062153A1
    • 2013-05-02
    • PCT/KR2011/008042
    • 2011-10-26
    • (주)네오위즈게임즈김운용장기철
    • 김운용장기철
    • G06Q50/00G06Q30/00
    • G07F17/329G06Q50/34
    • 사용자들에게 직관적인 아이템 추첨 서비스 화면을 제공하는 동시에, 새로운 재미를 줄 수 있어, 사용자들의 아이템 추첨 서비스 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중, 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 적어도 하나의 아이템 추첨 장치를, 사용자 단말의 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에 표시하는 단계; 아이템 추첨 장치가 표시되는 부분을 제외한 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에, 아이템 추첨 서비스의 이용에 관한 정보가 표시되는 정보 화면을 표시하는 단계; 사용자 단말로부터 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 중, 어느 한 아이템 추첨 장치에 대한 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 감지하는 단계; 및 어느 한 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중, 사용 입력에 따라 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 정보 화면 내에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供了一种技术,其可以通过向用户提供用于项目彩票服务的直观屏幕并且同时具有新的乐趣来源来增加项目彩票服务的用户利用率。 根据本发明的一个实施例的管理项目彩票服务的方法包括以下步骤:在一个项目的一部分上的在线游戏中显示用于在可用项目中的至少一个项目中绘制批次的至少一个项目彩票设备 用户终端的彩票服务画面; 在项目彩票服务屏幕的一部分上显示具有关于彩票服务的使用的信息的信息屏幕,而不是显示项目彩票装置的部分; 从至少一个项目抽奖装置中的任何一个项目彩票装置的用户终端感测批次的至少一幅图的使用输入; 以及根据所述使用输入在所述信息屏幕内显示从所述一个项目抽奖装置的至少一个可赢取项目中确定为所述获胜项目的至少一个项目的信息。
    • 3. 发明申请
    • 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
    • 记录中介,服务器和提供折扣优惠服务的方法
    • WO2013100311A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/006894
    • 2012-08-29
    • (주)네오위즈게임즈김운용이인석
    • 김운용이인석
    • G06Q50/10G06Q30/08
    • G06Q30/08G06Q30/02
    • 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법은 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에서 접속한 경우, 서버에서 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 제1 단계, 상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 제2 단계, 상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 제3 단계 및 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 해당 경매 수수료를 할인하는 제4 단계를 포함한다.
    • 一种用于提供拍卖费用的折扣券服务的方法,所述方法包括:第一步骤,其中如果正在操作客户端的用户已经从指定的游戏区域连接,则服务器提供拍卖费当天优惠券; 第二步骤,服务器计算与指定游戏区域连接的时间并提供与连接时间成比例的可累积优惠券; 第三步,当用户提供拍卖地点费用时,服务器实现控制,使得拍卖费同日券和/或累积优惠券被激活; 以及第四步,其中一旦拍卖费同一天优惠券和/或累积优惠券已被检查,服务器就对拍卖费实施相应的折扣。
    • 4. 发明申请
    • 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
    • 记录媒体,服务器和提供项目购物服务的方法
    • WO2013100310A1
    • 2013-07-04
    • PCT/KR2012/006878
    • 2012-08-29
    • (주)네오위즈게임즈김운용강승철
    • 김운용강승철
    • G06Q50/10G06F3/048
    • G06Q30/00G06Q50/10
    • 본 출원은 기회상실을 부각하고 배치에 따른 순서효과를 부각시켜 아이템 샵을 설정함으로써, 구매욕구를 활성화시켜 가입자당 평균수익, 아이템을 구매한 유저수의 지표를 높일 수 있는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하기 위한 것으로, 클라이언트로부터 서버의 아이템 샵에 입장하는 입력 신호를 수신하면, 서버는 배치 순서에 따라 정렬된 아이템을 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 제1 단계; 아이템에 대해 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나가 적용된 경우, 서버는 상기 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 제2 단계; 클라이언트로부터 상기 아이템을 구매하는 신호를 수신하면, 서버는 아이템이 사용자에게 귀속되도록 제어하는 제3 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
    • 本申请旨在提供一种用于提供物品店服务的记录介质,服务器和方法,其中,商品店的设置侧重于机会损失和安排顺序的影响,从而恢复购买欲望和 增加用户平均收入的指数和购买项目用户数量的指数。 该方法的特征在于包括:第一步骤,如果从客户端接收到输入服务器中的商店的输入信号,则服务器输出用户界面(UI),以便显示根据 安排顺序 第二步,如果已经应用了用于项目的级别限制,有限销售和折扣销售中的至少一个,则服务器输出UI,以便在电平限制,限制销售和贴现中显示一个或多个 销售; 以及第三步骤,如果从客户端接收到用于购买物品的信号,则服务器执行使得该项目归因于用户的控制。
    • 5. 发明申请
    • 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버
    • 在线游戏中邀请朋友的方法和服务器
    • WO2013085103A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/000535
    • 2012-01-20
    • (주)네오위즈게임즈김운용김동원
    • 김운용김동원
    • G06Q50/10
    • A63F13/795A63F2300/556A63F2300/5566
    • 본 발명은 멀티플레이를 위해 친구를 초대하고 관리할 수 있는 온라인 게임에서 친구를 초대할 수 있는 기술을 제공한다. 온라인 게임에서 친구 초대 방법은 게임 운영 서버가, 온라인 게임 화면이 표시되는 사용자 단말에, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행하기 위한 게임방의 생성 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 생성 메뉴를 전송하는 단계; 게임방 생성 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자 단말에 상기 게임방 생성을 위한 게임방 정보를 입력하는 게임방 정보 입력 메뉴와, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 게임방 정보 입력 메뉴를 통한 게임방 정보에 대한 입력과, 다른 사용자 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 수신한 게임방 정보에 따라 게임방을 생성하는 단계; 및 생성된 게임방으로 수신한 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 本发明提供一种在线游戏中邀请朋友的技术,允许邀请和管理多人游戏的朋友。 一种用于在线游戏中邀请朋友的方法包括以下步骤:将游戏室生成菜单发送到在其上显示在线游戏画面的用户终端的游戏者操作员服务器,游戏室生成菜单是允许输入 生成由用户作为朋友请求的至少一个其他用户玩游戏的游戏室; 当接收到来自游戏室生成菜单的选择输入时,向用户终端发送游戏室信息输入菜单和包含由用户请求的至少一个其他用户作为朋友的其他用户列表,游戏室信息菜单为 用于输入用于生成游戏室的游戏室信息的菜单; 从用户终端接收来自游戏室信息输入菜单的游戏室信息的输入,以及包含至少一个其他用户的其他用户列表的一部分的选择输入; 根据接收到的游戏室信息生成游戏室; 并且同时邀请对应于所生成的游戏室的接收到的选择输入的其他用户。
    • 6. 发明申请
    • 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
    • 提供项目使用服务的方法和服务器
    • WO2013085113A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/002371
    • 2012-03-30
    • (주)네오위즈게임즈김운용이인석
    • 김운용이인석
    • G06Q50/10G06Q50/34
    • G07F17/329G06Q50/10G06Q50/34G07F17/323G07F17/3253
    • 본 발명은, 온라인 또는 오프라인 게임에서 선택 입력에 의해 사용될 수 있고, 사용 시 복수개의 아이템 중 어느 하나가 당첨될 수 있는 추첨 아이템의 사용에 있어서, 특정 아이템이 당첨되었을 때 모든 사용자의 게임 화면에 특정 아이템의 당첨 결과 메시지를 출력하는 기술에 관한 것이다. 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계, 사용 입력 수신 시, 기설정된 당첨 확률을 갖는 제1 당첨 아이템의 정보와, 제1 당첨 아이템보다 당첨 확률이 높은 제2 당첨 아이템 중 어느 하나를 당첨 확률에 따라 선택하여 지급하는 단계 및 선택된 당첨 아이템이 제1 당첨 아이템인 경우, 제1 당첨 아이템 당첨에 대한 당첨 결과 메시지를 생성하여 게임에 접속한 모든 사용자의 게임 화면에 표시하는 단계를 포함한다.
    • 本发明涉及一种用于在线上或离线游戏的彩票使用中选择具体项目作为赢家时,显示关于所有用户的游戏画面的绘图结果的消息的技术,允许彩票项目使用 根据选择输入使用的彩票项目,并且当使用时,允许从多个项目中选择任何一个项目作为获胜项目。 一种用于提供项目使用服务的方法包括以下步骤:项目提供者服务器从用户终端接收彩票项目的使用输入,彩票项目可在游戏中使用,并且当使用时,其中任何一个被选择为 从至少一个预先配置的项目中获胜; 当接收到项目输入时,根据获胜概率选择并提供具有预先配置的获胜概率的第一获胜项目信息和具有大于第一获胜项目的获胜概率的第二获胜项目信息中的任何一个 ; 如果所选择的获胜项目是第一获胜项目,则生成关于作为获胜者的第一项目的绘图结果消息,并且在连接到游戏的所有用户的屏幕上显示消息。
    • 7. 发明申请
    • 온라인 게임에서의 친구 등록 방법 및 서버
    • 在线游戏注册朋友的方法和服务器
    • WO2013085104A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/000537
    • 2012-01-20
    • (주)네오위즈게임즈김운용박태수
    • 김운용박태수
    • G06Q50/10
    • A63F13/795A63F2300/556A63F2300/5566
    • 본 발명은 게임을 함께 수행할 친구를 등록하거나 삭제할 수 있는 온라인 게임에서 친구를 등록 또는 삭제하는 기술을 제공한다. 온라인 게임에서 친구 등록 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시하는 다른 사용자 리스트를 표시하는 단계, 사용자 단말로부터 다른 사용자 리스트에 포함된 임의의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 선택된 다른 사용자에게 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 발송하는 단계; 및 친구 요청 정보를 수신한 다른 사용자로부터 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보가 수신된 경우 다른 사용자를 사용자와 친구관계에 있는 사용자로 등록하는 단계를 포함한다.
    • 本发明提供了一种用于在线游戏中登记或移除朋友的技术,允许注册或移除玩游戏的朋友。 一种在线游戏中登记朋友的方法包括以下步骤:在用户终端显示的游戏画面的一部分上显示显示关于至少一个其他用户的信息的其他用户列表的游戏运营商服务器; 从所述用户终端接收包括在所述其他用户列表中的另一随机用户的选择输入; 当接收到另一用户的选择输入时,向所选择的其他用户发送朋友请求信息,允许允许关于将用户注册为朋友的选择输入的朋友请求信息; 并且如果接收到朋友接受信息,则将作为与用户具有朋友关系的用户的其他用户注册为朋友接受信息,作为允许用户被接收到朋友请求的其他用户注册为朋友的信息 信息。
    • 8. 发明申请
    • 월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법
    • 用于实施世界旅游的游戏服务器及其操作方法
    • WO2013085109A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/001701
    • 2012-03-08
    • (주)네오위즈게임즈김운용최재현
    • 김운용최재현
    • G06Q50/10
    • A63F13/12A63F2300/5566A63F2300/558A63F2300/5593
    • 본 출원은 월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 정확한 매칭을 실시할 수 있는 월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법을 제공하기 위한 것이다. 그 기술적 구성은 다수의 클라이언트와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 클라이언트의 조작을 입력받고, 상기의 클라이언트 각각에 맞는 데이터를 송신하는 통신부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로 상기 다수의 클라이언트에게 데이터를 디스플레이하도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 제어부; 상기 각각의 클라이언트를 구분하는 고유 식별 기호와 상기 클라이언트를 조작하는 사용자의 이전 시즌 스킬점수를 포함하는 프리 월드투어 정보, 월드투어를 시작하기 전의 경기인 배치경기 정보, 상기 배치경기의 결과를 토대로 진행하는 월드투어 정보를 저장하는 저장부; 및 상기 프리 월드투어 정보로 상기 배치경기 전의 초기 스킬점수를 산출하고, 상기 배치경기의 순차에 따라 다른 배율을 곱하여 보정하며, 상기 배치경기가 종료된 후 상기 월드투어에 진입하는 초기 점수를 계산하는 변수 보정부;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
    • 本申请涉及一种用于实施世界巡回赛的游戏服务器及其操作方法,更具体地,涉及提供一种用于实施具有精确匹配的世界巡回赛的游戏服务器及其操作方法。 游戏服务器的特征在于包括:通信单元,用于从每个客户端接收操作,多个通过有线或无线连接,并发送适合于每个客户端的数据; 控制单元,用于控制每个组成部分,并且同时用作输入和输出通道,并且将数据输出到通信单元,以便基于经由通信单元输入的数据向多个客户端中的每一个显示数据 ; 用于存储用于区分每个客户端的唯一识别符号的存储单元,包括控制客户端的用户的前几个季节的技能点的前世界旅游信息,关于在世界巡回赛开始之前播放的配置游戏的信息,以及信息 关于根据配置游戏的结果玩的世界巡回赛; 以及可变补偿单元,用于通过前世界旅游信息来计算预置位游戏初始技能点,通过乘以根据放置游戏顺序不同的乘数来补偿技能点,并且当安置游戏是 完成,计算世界巡回赛进入的初始点。
    • 9. 发明申请
    • 온라인 게임에서의 친구간의 전적 제공 방법 및 서버
    • 在网络游戏中提供朋友之间的游戏统计的方法和服务器
    • WO2013085105A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/000538
    • 2012-01-20
    • (주)네오위즈게임즈박태수김운용
    • 박태수김운용
    • G06Q50/10
    • G06Q50/01
    • 본 발명은 친구간의 게임 수행 시에 상대의 전적을 제공할 수 있는 온라인 게임에서 친구간의 전적 제공 기술을 제공한다. 온라인 게임에서의 친구간의 전적 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에, 사용자가 친구로 요청한 적어도 하나의 다른 사용자의 정보를 표시하도록 하는 입력이 가능한 메뉴로서, 친구 정보 표시 메뉴를 출력하는 단계, 사용자 단말로부터 상기 친구 정보 표시 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 온라인 게임 화면의 일부분에 다른 사용자의 리스트를 표시하는 단계, 및 사용자 단말로부터 리스트에 포함된 적어도 하나의 다른 사용자들 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신 시 리스트가 표시되는 영역과 다른 영역에 사용자와 상기 선택된 다른 사용자가 함께 플레이한 게임 결과를 표시하는 단계를 포함한다.
    • 本发明提供了一种用于在线游戏中的朋友之间提供游戏统计的技术,其中可以在朋友之间玩游戏时提供对方的游戏统计。 一种用于通过游戏操作服务器在线游戏中的朋友之间提供游戏统计的方法包括以下步骤:在用户终端上显示的在线游戏屏幕的一部分上输出朋友信息显示菜单,作为能够被 被输入以显示由用户请求作为朋友的至少一个其他用户的信息; 如果从用户终端接收到用于朋友信息显示菜单的选择输入,则在在线游戏屏幕的一部分上显示其他用户的列表; 并且如果接收到包含在列表中的其他用户中的所选择的用户的选择输入,则显示由用户和所选择的其他用户在与显示列表的区域不同的区域上播放的游戏的结果 从用户终端。
    • 10. 发明申请
    • 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버
    • 基于连接时间向在线游戏提供奖励的方法和实施其的服务器
    • WO2013085092A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2011/009797
    • 2011-12-19
    • (주)네오위즈게임즈김운용박태수
    • 김운용박태수
    • G06Q30/02G06Q50/10
    • G06Q30/02G06Q50/10G07F17/3255
    • 본 발명은 사용자의 PC 방에서 게임에 접속한 시간을 체크하여, 사용자의 게임 접속 시간 별로 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법은 게임 운영 서버가, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계, 게임 운영 서버에 접속한 결과, 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계 및 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 단계를 포함한다.
    • 本发明涉及一种用于通过检查用户在网吧中的游戏的连接时间来为用户的每个游戏连接时间给出物品或网络钱的方法。 基于在线游戏的连接时间给出奖励的方法包括以下步骤:游戏运营商服务器接收关于在预设网络域中与游戏运营商服务器的用户连接的信息; 在由用户使用的终端上显示的连接屏幕的一部分上,计算连接时间,连接时间是从用户建立连接起,用户连续连接到预设网络域中的游戏运营商服务器的时间 其上; 并且如果所计算的连接时间被确定为已经达到预设的连接时间,则向用户提供预设的奖励。