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    • 1. 发明申请
    • FELD-ANALYSEN FÜR FLEXIBLE COMPUTER-EINGABEN
    • 场研究柔性计算机设置
    • WO2013091119A1
    • 2013-06-27
    • PCT/CH2012/000275
    • 2012-12-18
    • TRACHTE, Ralf
    • TRACHTE, Ralf
    • G06F3/041G06F3/0354G06F3/0488
    • G06F3/0418B60K35/00B60K2350/1036B60K2350/352B62D1/046G06F3/02G06F3/03547G06F3/044G06F3/04886G06F2203/04104
    • Die Feld-Analysen für flexible Computer-Eingaben sind Verfahren zur Analyse von Berührungs- oder Multi-Touch-Ereignissen, insbesondere um ein System von Eingabe-Elementen zu aktualisieren, z.B. die Anordnung virtueller Tasten oder Tast-Zonen oder Systeme der Gestik. Der Eingabefläche wird ein Feld von Vektoren zugeschrieben, das auch Potential-Werte bzw. Bewertungs-Faktoren umfassen kann. Eine Abfolge und Vernetzung von Verfahrensschritten umfasst die Auswertung dieser Daten, bereitet sie in Feldern auf, die Verschiebungen der Eingabe-Elemente benennen und kombinierbar sind mit Bewertungen und Fallunterscheidungen. Es werden Quervernetzungen berücksichtigt, die je nach Gebrauchs-Kategorie entsprechende Prioritäts-Strukturen beinhalten. Hierdurch sind Optimierungen möglich. Insbesondere beim berührungsempfindlichen Lenkrad bezieht das Verfahren bestimmte Hand- oder Finger-Flächen (etwa durch Muster-Erkennung) sowie Kategorien des Greifens oder Berührens ein; gestische Steuerungen („Gesture") und eine abgestimmte Display-Nutzung sind möglich.
    • 领域分析了柔性计算机输入是要被更新为输入元件的系统的触摸或多点触摸事件的分析方法,特别是,例如 虚拟键或触觉区域或手势的系统的配置。 输入表面归因于载体的一个字段,其也可以包括电位值或估值的因素。 的处理步骤的序列和网络包括这些数据的分析,准备他们在识别输入元件的位移,并且可以提供评价和大小写区别结合域。 被认为是交叉链接,其中包括根据使用类别相应的优先级结构。 这使得优化是可能的。 特别是,当在触摸敏感方向盘,该方法涉及某些手或手指的表面(例如,通过模式识别)和抓握或触摸的类别; 姿势控制(“手势”)和一个协调的显示方式是可能的。
    • 2. 发明申请
    • FLEXIBLE COMPUTER-EINGABE
    • 灵活的计算机输入
    • WO2003054680A2
    • 2003-07-03
    • PCT/EP2002/014697
    • 2002-12-21
    • TRACHTE, Ralf
    • TRACHTE, Ralf
    • G06F3/033
    • G06F3/041G06F3/0202G06F3/0216G06F3/04886
    • Die "Flexible Computer-Eingabe" bestimmt aus den Daten einer berührungsempfindlichen Eingabefläche für Fingerspitzenpositionen und Druckauslösungsorte im Vergleich mit einer gespeicherten Topografie das Eingabe-Signal für einen Computer. Die "Grund-Topografie" (Grundhaltung der Fingerspitzen) und die damit bestimmte "Belegungs-Topografie" (Anordnung der Ziel-Druckpunkte) sind veränderbar, d.h. ergonomisch anpassbar an individuelle Hände und Arbeitsgewohnheiten. Diese Topographie ist zudem dynamisch veränderbar : Es können allmähliche Veränderungen (z.B. Verlagerungen der Hände, Verkleinerung der durchschnittlich ausgeführten Abstände) registriert und berücksichtigt werden, so dass eine Anpassung der Eingabe an individuelle Gewohnheiten erfolgt. (Vergleiche Abbildung 1) Eine möglichst transparente Eingabefläche zeigt Belegungen bzw. Objekte an, wirkt also ähnlich wie ein Touchscreen oder "visualisierendes Touchfield". Optional kann ein feinmotorisches Feedback durch eine Fläche mit elastischem Aufbau einer bestimmten Geometrie geleistet werden. Die Eingabe ist geeignet, durch gleichzeitiges Erkennen zweier (oder mehr) Finger verschiedene Aufgaben zu erleichtern.
    • “灵活的计算机输入”从指尖的位置和压力​​的地方释放触敏输入表面的数据与存储的地形,用于计算机输入信号进行比较来确定。 “基本地形”(指尖的基本姿势),因此一定的“分配地形”(目标压力点的排列)是可变的,即 符合人体工程学的适应个人的手和工作习惯。 此形貌除了动态改变:它可以逐渐变化(例如,手,减少所执行的平均距离的重定位)注册并考虑在内,以使输入到个人习惯的调节。 (参见图1)一种透明尽可能输入表面示出了分配或物体从中因此充当很像一个触摸屏或“visualisierendes触摸字段”。 任选地,细马达反馈可以通过表面具有特定几何形状的弹性结构来完成。 输入是适合于在两个通过同时检测(或更多)以便于手指不同的任务。
    • 3. 发明申请
    • SENSOR-STRUKTUREN AM LENKRAD
    • 方向盘上的传感器结构
    • WO2018078553A1
    • 2018-05-03
    • PCT/IB2017/056644
    • 2017-10-26
    • TRACHTE, Ralf
    • TRACHTE, Ralf
    • B62D1/04B62D1/06
    • Die Oberfläche eines Lenkrad-Kranzes oder Lenkrad-Elements kann als Sensor für Berührungen oder Näherungen durch Finger und Hände genutzt werden. Es werden technische Lösungen und Prinzipien genannt, um einen feinauflösenden flächigen Sensor einschließlich seiner Zuleitungen und Abschirmungen als dreidimensional komplexen Aufbau im Lenkrad zu integrieren. Der Sensor bietet erstens eine detaillierte Hands-On-Erkennung z.B. für Übergangsphasen zum autonomen Fahren und dient zweitens als vielseitig nutzbares User-Interface.
    • 可以将方向盘轮圈或方向盘构件的表面用作用于触摸或触摸手指和手的传感器。 技术方案和原理的命名是为了将精细不同的液体传感器(包括其引线和屏蔽层)集成为方向盘中的三维复杂结构。 首先,传感器提供详细的动手检测,例如, 适用于自动驾驶的过渡阶段,并可充当多功能的用户界面。
    • 4. 发明申请
    • STEERING WHEEL INPUT/INTERACTIVE SURFACE
    • 转向输入/交互表面
    • WO2005096131A3
    • 2006-05-04
    • PCT/EP2005003338
    • 2005-03-30
    • TRACHTE RALF
    • TRACHTE RALF
    • B62D1/04B62D1/06D03D7/00G06F3/02G06F3/041G06F3/0488G06F3/033
    • D03D7/00B60K35/00B60K37/06B60K2350/1024B60K2350/1028B60K2350/928B60Q1/1484B60S1/08B62D1/046B62D1/06D03D1/0088D10B2401/046G06F3/016G06F3/0202G06F3/0412G06F3/044G06F3/045G06F3/04886
    • The steering wheel input is a flexible, interactive input based on a touch-sensitive surface. Groups of functions are available from many positions of hand surfaces and fingers on said surface. A computer keyboard can be simulated. The keypad of a mobile telephone can also be simulated. PDA inputs can be carried out by means of longitudinally aligned pressure places. Travel directions, headlight flashing/dipping and windscreen wipers can be controlled without having to raise the hand from the steering wheel. Continuous encompassment of the hands is corrected by computer. The interactive surface produces ergonomically appropriate and dynamically updated touch areas, particularly around the middle finger, index finger and thumb. More particularly, differentiation occurs with regard to the activities of curved and extended finger positions. The applications on the steering wheel are highlighted and described with variants. The touch areas are continuously and dynamically adapted in the relationship thereof with respect to the hands or balls of the thumb and fingers. They can also be continuously and dynamically adapted by measuring the real actuated touch places within an experienced time period. Adaptation and training of the input surface areas i.e. the instantaneous touch areas valid for respective signals also occurs by actuation itself. Said interactive surface can: a) react upon touch, b) exhibit fine motor, perceivable, tactile feedback in terms of switch behavior and c) offer fabric layers or coatings with visual feedback.
    • 的“转向输入”基于触敏表面的柔性,交互式输入。 从功能的表面基团,在手掌和手指的许多职位都可用。 首先,电脑键盘可以模拟。 其次,手机的键盘可以模拟。 第三,PDA输入可以由纵向排列的打印位置来实现。 四ž。 B.方向指示灯,最多可控制/暗淡和雨刷,无需将手离开方向盘。 连续清洗双手被计算修正。 交互式表面周围产生特别,中指,食指和拇指符合人体工程学的和动态地更新按钮区域。 区分在用于弯曲和拉伸的手指姿势特定活动取得。 在方向盘上的应用进行强调和说明的变体。 按钮区域是连续,相对于他们的相反的手或手掌和手指动态调整。 他们还不断地,动态地的时间跨度内的经验测量实际操作触感的地方进行调整。 调整和“训练”输入表面区域 - 也就是,当前有效的用于各个信号按钮区域 - 做以便按本身这样的交互式界面可以:a)反应电有效上接触,b)一种精细运动技能感知,在ON的触觉反馈。 表现出的行为和提供C)织物层或层,视觉反馈。
    • 5. 发明申请
    • LENKRAD-INPUT/INTERAKTIVE OBERFLÄCHE
    • 转向输入/交互表面
    • WO2005096131A2
    • 2005-10-13
    • PCT/EP2005/003338
    • 2005-03-30
    • TRACHTE, Ralf
    • TRACHTE, Ralf
    • G06F3/033
    • D03D7/00B60K35/00B60K37/06B60K2350/1024B60K2350/1028B60K2350/928B60Q1/1484B60S1/08B62D1/046B62D1/06D03D1/0088D10B2401/046G06F3/016G06F3/0202G06F3/0412G06F3/044G06F3/045G06F3/04886
    • Das "Lenkrad-Input" als flexible, interaktive Eingabe basiert auf einer berührungsempfindlichen Fläche. Aus vielen Positionen der Handflächen und Finger auf der Fläche sind Gruppierungen von Funktionen verfügbar. Erstens kann eine Computer­Tastatur simuliert werden. Zweitens kann das Tastenfeld eines Handy simuliert werden. Drittens lassen sich PDA-Eingaben durch längs aufgereihte Druckorte realisieren. Viertens sind z. B. Fahrtrichtungsanzeiger, Auf-/Abblenden und Scheibenwischer zu steuern, ohne die Hand vom Lenkrad zu nehmen. Fortlaufendes Umgreifen der Hände wird rechnerisch korrigiert. Die interaktive Oberfläche erzeugt ergonomisch passende und dynamisch aktualisierte Tastzonen insbesondere um Mittelfinger, Zeigefinger und Daumen herum. Es werden insbesondere Aktivitäten für gekrümmte und gestreckte Finger-Haltungen unterschieden. Die Anwendungen am Lenkrad werden betont und mit Varianten beschrieben. Die Tastzonen werden fortlaufend, dynamisch in ihrer Relation gegenüber Händen bzw. Handballen und Fingern angepasst. Zusätzlich sind sie durch Messung der tatsächlich betätigten Tast-Orte innerhalb einer Erfahrungs-Zeitspanne fortlaufend, dynamisch anzupassen. Das Anpassen und "Trainieren" der Eingabeflächenbereiche - also der momentan für jeweilige Signale gültigen Tastzonen - erfolgt also auch durch das Betätigen selbst. Eine solche interaktive Oberfläche kann: a) auf Berührung elektrisch wirksam reagieren, b) ein feinmotorisch wahrnehmbares, taktiles Feedback im Durchschalt-Verhalten aufweisen und c) Gewebe-Lagen oder Schichten mit visuellem Feedback bieten.
    • 的“转向输入”基于触敏表面的柔性,交互式输入。 从功能的表面基团,在手掌和手指的许多职位都可用。 首先,电脑键盘可以模拟。 其次,手机的键盘可以模拟。 第三,PDA输入可以由纵向排列的打印位置来实现。 四ž。 B.方向指示灯,最多可控制/暗淡和雨刷,无需将手离开方向盘。 连续清洗双手被计算修正。 交互式表面周围产生特别,中指,食指和拇指符合人体工程学的和动态地更新按钮区域。 区分在用于弯曲和拉伸的手指姿势特定活动取得。 在方向盘上的应用进行强调和说明的变体。 按钮区域是连续,相对于他们的相反的手或手掌和手指动态调整。 他们还不断地,动态地的时间跨度内的经验测量实际操作触感的地方进行调整。 调整和“训练”输入表面区域 - 也就是,当前有效的用于各个信号按钮区域 - 做以便按本身这样的交互式界面可以:a)反应电有效上接触,b)一种精细运动技能感知,在ON的触觉反馈。 表现出的行为和提供C)织物层或层,视觉反馈。
    • 6. 发明申请
    • FLEXIBLE COMPUTER-EINGABE
    • WO2003054680A3
    • 2003-07-03
    • PCT/EP2002/014697
    • 2002-12-21
    • TRACHTE, Ralf
    • TRACHTE, Ralf
    • G06F3/033
    • Die "Flexible Computer-Eingabe" bestimmt aus den Daten einer berührungsempfindlichen Eingabefläche für Fingerspitzenpositionen und Druckauslösungsorte im Vergleich mit einer gespeicherten Topografie das Eingabe-Signal für einen Computer. Die "Grund-Topografie" (Grundhaltung der Fingerspitzen) und die damit bestimmte "Belegungs-Topografie" (Anordnung der Ziel-Druckpunkte) sind veränderbar, d.h. ergonomisch anpassbar an individuelle Hände und Arbeitsgewohnheiten. Diese Topographie ist zudem dynamisch veränderbar : Es können allmähliche Veränderungen (z.B. Verlagerungen der Hände, Verkleinerung der durchschnittlich ausgeführten Abstände) registriert und berücksichtigt werden, so dass eine Anpassung der Eingabe an individuelle Gewohnheiten erfolgt. (Vergleiche Abbildung 1) Eine möglichst transparente Eingabefläche zeigt Belegungen bzw. Objekte an, wirkt also ähnlich wie ein Touchscreen oder "visualisierendes Touchfield". Optional kann ein feinmotorisches Feedback durch eine Fläche mit elastischem Aufbau einer bestimmten Geometrie geleistet werden. Die Eingabe ist geeignet, durch gleichzeitiges Erkennen zweier (oder mehr) Finger verschiedene Aufgaben zu erleichtern.