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    • 1. 发明申请
    • ゲーム制御装置、ポイント処理方法、ポイント処理プログラム
    • 游戏控制装置,点处理方法和点处理程序
    • WO2013014928A1
    • 2013-01-31
    • PCT/JP2012/004743
    • 2012-07-25
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント寺田 敏之松永 昭二
    • 寺田 敏之松永 昭二
    • A63F13/12A63F13/00
    • A63F13/795A63F2300/8011
    •  仲間のプレイヤ同士で積極的に交流が図られるように誘導するゲーム制御装置、ポイント処理方法、ポイント処理プログラムが提供される。このポイント処理方法では、以下の処理が行われる。つまり、プレイヤIDに基づく申請を契機として当該プレイヤIDが他のプレイヤIDと関係付けて登録される。互いに関係付けられたプレイヤIDに対応するプレイヤ間で発生するイベントに基づき、プレイヤID間の親密度が設定される。そして、互いに関係付けられたプレイヤIDに対応するプレイヤ間の対戦において、対戦するプレイヤのプレイヤID間の親密度が高いほど、ゲーム上の特典に変換可能なポイントがより多く、対戦するプレイヤのプレイヤIDに対応するポイントとして付与される。
    • 提供了引导玩家以促进同伴之间的积极交互的游戏控制装置,点处理方法和点处理程序。 在点处理方法中,执行以下处理。 在基于玩家ID的请求的情况下,这样的玩家ID与另一个玩家ID相关联并且相应地进行注册。 基于与相互关联的玩家ID相关联的玩家之间发生的事件,设置玩家ID之间的熟悉程度。 在与相互关联的玩家ID相关联的玩家之间的竞争中,竞争玩家的玩家ID之间的熟悉程度越高,可以向竞争玩家的玩家ID授予更多的可交换游戏特权的点数。
    • 3. 发明申请
    • ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
    • 游戏机,游戏机控制方法和信息存储介质
    • WO2006016488A1
    • 2006-02-16
    • PCT/JP2005/013927
    • 2005-07-29
    • コナミ株式会社寺田 敏之伊藤 広道
    • 寺田 敏之伊藤 広道
    • A63F13/10
    • A63F13/795A63F13/12A63F2300/407A63F2300/50
    •  先のゲーム結果に基づくプレイヤー又はプレイヤー群の組合せでゲームが行われるように担保しつつ、プレイヤーに例えばそのゲームを行うタイミングなどの点で自由度を与えるよう図ることができるようになるゲーム装置を提供すること。  複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームを実行するゲーム装置において、判断部(48)は、複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体から読み出されるゲーム結果データの組合せが所定の組合せであるか否かを判断する。ゲーム結果データ更新部(52)は、判断部(48)による判断結果に応じて実行されるゲームの結果に基づいて、複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する情報記憶媒体の少なくとも1つについて、該情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを更新する。
    • 一种能够确保玩家组合或组合玩家的组合的游戏机根据先前玩过的游戏的结果进行游戏,并且赋予游戏者诸如游戏时间等自由度 。 在用于由玩家或玩家组进行游戏的游戏机中,判断部(48)判断从各玩家或各玩家组对应的信息存储媒体中读出的游戏结果数据的组合是否为规定 组合,并且游戏结果数据更新部分(52)根据根据游戏结果数据更新部分的结果执行的游戏结果来更新存储在与各个玩家或各玩家组对应的信息存储媒体中的至少一个中的游戏结果数据 判断部分(48)的判断。
    • 6. 发明申请
    • ゲーム装置、コンピュータの制御方法及び情報記憶媒体
    • 游戏设备,计算机控制方法和信息存储介质
    • WO2005099843A1
    • 2005-10-27
    • PCT/JP2004/010937
    • 2004-07-30
    • コナミ株式会社株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京寺田 敏之
    • 寺田 敏之
    • A63F13/00
    • A63F13/10A63F2300/65
    •  年齢条件等により選手キャラクタのスポーツゲームでの使用を制限する場合に、そのゲームに与える悪影響を軽減できるゲーム装置を提供する。  複数の選手キャラクタのそれぞれに対応づけて年齢パラメータを記憶する選手データ記憶部44と、前記複数の選手キャラクタのうち一部又は全部を使用するスポーツゲームを実行するゲーム実行部40と、引退制御部46と、を含む。引退制御部46は、年齢パラメータを更新し、該年齢パラメータに基づいて、前記複数の選手キャラクタのうち1又は複数を選択する。ゲーム実行部40は、選択された選手キャラクタについて、前記スポーツゲームにおける所定行動の回数又は時間を活躍状況記憶部48に記憶する。そして、引退制御部46は、活躍状況記憶部48に記憶される前記所定行動の回数又は時間に応じて、前記選択された選手キャラクタの前記スポーツゲームにおける使用を制限する。
    • 提供了一种游戏装置,其能够在由于年龄条件等限制运动游戏中的玩家角色的使用而减少对游戏的不利影响。 游戏装置包括:玩家数据存储单元,用于存储对应于玩家角色的年龄参数; 游戏执行单元,用于使用所述玩家角色的一部分或全部来执行运动游戏; 和退休控制单元(46)。 退休控制单元(46)更新年龄参数,并根据年龄参数从玩家角色中选择一个或多个。 游戏执行单元(40)在活动状态存储单元(48)中存储关于所选择的玩家角色的运动游戏中的预定动作的次数或时间。 退休控制单元(46)根据在活动状态存储单元(48)中存储的预定动作的次数或时间来限制体育游戏中所选择的玩家角色的使用。
    • 7. 发明申请
    • ゲームシステム、ゲーム制御方法、ゲーム装置、プログラム、及び情報記憶媒体
    • 游戏系统,游戏控制方法,游戏设备,程序和信息存储介质
    • WO2010038527A1
    • 2010-04-08
    • PCT/JP2009/062007
    • 2009-06-30
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント寺田 敏之
    • 寺田 敏之
    • A63F13/00
    • A63F13/12A63F2300/558A63F2300/6027A63F2300/6661A63F2300/8011
    •  例えば、ゲームに参加する複数のユーザ間の技量の差が比較的大きい場合でもゲームの興趣が損なわれないように図ることが可能になるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(10)は複数の表示手段を含み、該複数の表示手段に対応する複数のユーザが参加するゲームを提供する。複数のユーザのうちの第1のユーザに対応する表示手段には、ゲーム空間を仮想カメラから見た様子を表す画像が表示される。取得手段(71)は、第1のユーザに対応する所定情報と、複数のユーザのうちの、第1のユーザとは異なる第2のユーザに対応する所定情報と、を取得する。表示制御手段(72)は、仮想カメラの制御方法を、第1のユーザに対応する所定情報と、第2のユーザに対応する所定情報と、の差に基づいて決定する。
    • 提供一种游戏系统,即使在参与游戏的多个玩家之间存在较大的技术差异的情况下也能够防止游戏兴趣的退化。 游戏系统(10)包括多个显示装置,并提供与显示装置对应的玩家数量可以参与的游戏。 对应于第一玩家的显示装置显示表示从虚拟相机观看的游戏空间的图像。 获取装置(71)获取与第一玩家相对应的预定信息和对应于与第一玩家不同的第二玩家的预定信息。 显示控制装置(72)根据与第一播放器对应的预定信息与对应于第二播放器的预定信息之间的差异来确定用于控制虚拟相机的方法。
    • 10. 发明申请
    • ゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム
    • 游戏控制装置,项目绘图方法,项目绘图程序和游戏系统
    • WO2013038590A1
    • 2013-03-21
    • PCT/JP2012/004864
    • 2012-07-31
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント寺田 敏之松永 昭二
    • 寺田 敏之松永 昭二
    • A63F13/10A63F13/12G06Q50/10
    • A63F13/79A63F13/69A63F13/71A63F2300/55A63F2300/57G06Q50/10
    •  プレイヤが既に保持しているゲーム上のアイテムと一致するアイテムを新たに取得する可能性を抑制することを可能とするゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステムが提供される。ゲームサーバ20は、通信端末10によるプレイヤIDに対応した抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択する。ゲームサーバ20は、プレイヤIDと、選択したアイテムとを関連付けてデータベースサーバ30に記憶させる。ゲームサーバ20は、プレイヤIDに対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤIDと関連付けてデータベースサーバ30が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、上記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように制御する。
    • 提供了一种游戏控制装置,项目绘制方法,项目绘图程序和游戏系统,其能够抑制新获取与已经由玩家持有的游戏项目相匹配的项目的项目的可能性。 游戏服务器(20)经由通信终端(10),根据与玩家ID相对应的绘图操作从多个作为绘图对象的项目中选择项目。 游戏服务器(20)使数据库服务器(30)关联并存储播放器ID和所选择的项目。 当满足与播放器ID相对应的预定条件时,游戏服务器(20)执行控制,使得选择与数据库服务器(30)所存储的玩家ID相关联的项目的项目被选择的概率变得低于 当不满足预定条件时选择该项目的概率。