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    • 51. 发明申请
    • ゲーム処理装置、ゲーム処理方法及びコンピュータプログラム
    • 游戏处理设备,游戏处理方法和计算机程序
    • WO2015093612A1
    • 2015-06-25
    • PCT/JP2014/083803
    • 2014-12-19
    • フィールズ株式会社株式会社ネクスエンタテインメント
    • 牧 由尚渡辺 稔
    • A63F13/45A63F13/44A63F13/46A63F13/52A63F13/814A63F13/837
    • A63F13/44A63F13/45A63F13/46A63F13/814A63F13/837
    • シューティングゲーム及び音楽ゲームを実行するゲーム処理装置であり、ゲーム処理装置は、プレイヤにより操作される操作入力部からの信号に基づいてシューティングゲーム及び音楽ゲームのうち一のゲームを実行し、所定の条件を満たすことにより、実行中のゲームから実行中ではないゲームに切替える手段を備える。また、音楽ゲームのゲーム処理装置であり、表示画面の所定の位置に基準マークを表示させ、該基準マークから開始点が延在し、該延在した開始点を所定の位置に停止させて、該停止した開始点と上記基準マークとの間に指示マークの移動経路となるラインが形成されるように基準マーク、開始点、及びラインを表示させる。そして、停止した開始点から基準マークに向かってラインに沿って、所定数の指示マークが移動するように表示させる。そして、所定数の指示マークの全てについて基準マークに到達した時には、ラインの全ての消失を完了させる。
    • [问题]提供具有更大戏剧性影响的音乐游戏,并允许玩家在比以往任何时候都享受背景图像的同时进行游戏。 [解决方案]这种音乐型游戏处理装置鼓励玩家遵循预定音乐的节奏。 在一段预定音乐中,所述游戏处理装置以使得参考标记显示在显示屏幕上的预定位置的方式显示参考标记,起始点和行,起始点从参考标记 在规定位置停止延长起点,在停止的起点和基准标记之间形成用作指示标记的移动路径的线。 显示预定数量的指示标记,以便沿着从停止的开始点向参考标记的线移动。 然后,对所获取的定时是否在允许范围内与参考标记和沿着该线行进的指令标记重合的定时进行评估。 当对所有预定数量的指示标记进行评估结束时,线路从显示屏幕的消失完成。
    • 52. 发明申请
    • ゲーム制御プログラム、ゲームシステム、およびゲーム制御方法
    • 游戏控制程序,游戏系统和游戏控制方法
    • WO2015041168A1
    • 2015-03-26
    • PCT/JP2014/074230
    • 2014-09-12
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    • 西村 宜隆清本 昌宏
    • A63F13/44A63F13/2145A63F13/814
    • A63F13/537A63F13/2145A63F13/44A63F13/5372A63F13/814
    •  ゲームシステムに、(1)基準標識、(2)基準標識との交差位置が基準標識の延在方向に沿って連続的に変化する対象標識、(3)検知面に対する特定の操作に基づいて基準標識の延在方向に沿って移動する被操作標識を表示部に表示させる処理と、検知面の所定箇所に指示体が接触した後、指示体が検知面に接触したままスライドした操作が検知された場合、この一連の操作を前記特定の操作と認識する処理と、スライドする操作の操作方向を案内する案内標識を表示部に表示させる処理と、特定の操作が、交差位置の変化に対応しているか否かを判定し、判定の結果をゲーム結果に反映させる処理と、を実行させるゲーム制御プログラム。
    • 向游戏系统提供游戏控制程序,该程序实现:在显示单元(1)上显示参考指示符的处理,(2)目标指示器,其中与参考指示符的交点位置沿着该方向连续地改变 (3)基于指定操作在检测画面上沿着参考指示符的扩展方向移动的操作指示器; 当指示器已经接触到检测屏幕上的指定位置,然后用仍然与检测屏幕接触的指示器检测到滑动操作时,将该一系列操作识别为指定的操作; 用于在显示单元上显示用于引导滑动操作的操作方向的引导指示器的处理; 以及用于确定所指定的操作是否对应于交叉路口的位置的改变的处理,并且使所确定的结果反映在游戏结果中。
    • 60. 发明申请
    • サーバ、処理システム、処理方法及びプログラム
    • WO2021117660A1
    • 2021-06-17
    • PCT/JP2020/045411
    • 2020-12-07
    • 株式会社Cygames
    • 倉林 修一
    • A63F13/2145A63F13/358A63F13/426A63F13/44A63F13/58G06N3/08
    • 本発明は、複数の操作対象オブジェクト各々に対応した状態値を記憶する記憶部(11)と、プレイヤ入力を受付ける受付部(12)と、あるタイミングに対応して複数のプレイヤ端末各々が受付けたプレイヤ入力の内容を示すタイミング毎情報からその後のタイミングに対応したタイミング毎情報の推定結果を生成する推定モデルと、第1のタイミングに対応したタイミング毎情報とに基づき、第1のタイミングより後の第2のタイミングに対応した推定結果を生成する推定部(13)と、第2のタイミングに対応して受付けたプレイヤ入力の内容と、推定結果で示される第2のタイミングに対応したプレイヤ入力の推定内容とが一致するか判断する判断部(14)と、判断結果が不一致である場合、受付けたプレイヤ入力の内容を示す訂正情報を外部装置に送信する訂正情報送信部(15)と、他のプレイヤ端末が送信した訂正情報を取得する訂正情報取得部(16)と、訂正情報に基づき推定結果を補正する補正部(17)と、推定結果に基づき操作対象オブジェクトの状態値を更新する更新部(18)とを有するプレイヤ端末(10)を提供する。