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    • 25. 发明申请
    • 그래픽 자원 공유 시스템 및 방법
    • 用于共享图形资源的系统和方法
    • WO2014137008A1
    • 2014-09-12
    • PCT/KR2013/001861
    • 2013-03-07
    • 팬터로그 주식회사
    • 김유석황훈주김선래최현준
    • G06F15/16G06F17/00G06F13/16G06F9/50G06T1/00
    • G06F9/5011G06F13/28G06T1/20
    • 복수의 랜더링 처리 장치 간 그래픽 자원 공유를 관리할 시에, 적어도 하나의 랜더링 처리 장치로부터 그래픽 자원 요청을 수신하고, 기등록된 그래픽 자원 정보 중 그래픽 자원 요청에 따른 그래픽 자원 정보를 검색하고, 검색에 따라 그래픽 자원 요청에 대응하는 그래픽 자원 정보 또는 미등록 정보를 포함하는 검색 결과를 랜더링 처리 장치로 전송하되, 그래픽 자원 정보는 그래픽 자원 요청에 따른 그래픽 자원이 저장된 랜더링 처리 장치 및 그래픽 자원의 식별 정보를 포함하고, 랜더링 처리 장치는 원격 직접 메모리 접속 방식에 따라 다른 랜더링 장치로부터 그래픽 자원 정보에 따른 그래픽 자원을 획득한다.
    • 当在多个渲染处理装置之间管理图形资源共享时,从至少一个渲染处理装置接收图形资源请求,根据图形资源请求从预注册图形资源信息和搜索中搜索图形资源信息 将包括图形资源信息或图形资源请求对应的未注册信息的结果发送给呈现处理装置,其中图形资源信息包括用于保存图形资源的绘制处理装置的识别信息,以及 根据图形资源请求在图形资源上,并且其中根据远程直接存储器访问技术,渲染处理设备根据来自不同呈现设备的图形资源信息获得图形资源。
    • 26. 发明申请
    • MEDIA HARDWARE RESOURCE ALLOCATION
    • 媒体硬件资源分配
    • WO2014063015A3
    • 2014-09-04
    • PCT/US2013065617
    • 2013-10-18
    • ADVANCED MICRO DEVICES INC
    • SCHMIT MICHAEL LFARMER ASHISH
    • G06F9/50
    • G06F9/5044G06F9/50G06F9/5005G06F9/5011G06F9/5027G06F9/505G06F9/5055
    • Apparatus, computer readable medium, and method of allocating media resources, the method including determining a media resources allocation table based on one or more media hardware resources and predetermined benchmarks of media hardware resources for performing media operations; in response to receiving a request for media resources from a first application, comparing the requested media resources with the media resources allocation table; and if the comparison indicates that the requested media resources are available, then allocating the requested media resources to the first application in the media resources allocation table, and sending a response to the request for media resources to the first application indicating the requested media resources are allocated to the application. If the comparison indicates that the requested media resources are not available, then sending indicating to the first application that the requested media resources are not allocated to the first application.
    • 装置,计算机可读介质和分配媒体资源的方法,所述方法包括:基于用于执行媒体操作的媒体硬件资源的一个或多个媒体硬件资源和预定基准来确定媒体资源分配表; 响应于从第一应用接收到对媒体资源的请求,将所请求的媒体资源与媒体资源分配表进行比较; 并且如果比较指示所请求的媒体资源可用,则将所请求的媒体资源分配给媒体资源分配表中的第一应用,并且将对媒体资源的请求的响应发送到第一应用,指示所请求的媒体资源是 分配给应用程序。 如果比较指示所请求的媒体资源不可用,则向第一应用发送指示:所请求的媒体资源未被分配给第一应用。
    • 27. 发明申请
    • HYBRID RENDERING SYSTEMS AND METHODS
    • 混合渲染系统和方法
    • WO2014019127A1
    • 2014-02-06
    • PCT/CN2012/079394
    • 2012-07-31
    • INTEL CORPORATION (a corporation of Delaware)
    • SHU, KangyuanDING, JunyongLE, YongnianLIN, Weiliang, LionDENG, XuefengYAN, Yaojie
    • G06T1/00
    • G06T1/20G06F9/5011G06F9/5044G06T1/60
    • Embodiments of a system and method for enhanced graphics rendering performance in a hybrid computer system are generally described herein. In some embodiments, a graphical element in a frame, application, or web page, which is to be presented to a user via a web browser, is rendered either by a first processor or a second processor based on indications of whether the first or the second processor is equipped or configured to provide faster rendering. A rendering engine may utilize either processor based on historical or anticipated rendering performance, and may dynamically switch between the hardware decoder and general purpose processor to achieve rendering time performance improvement. Switches between processors may be limited to a fixed number switches or switching frequency.
    • 本文通常描述用于混合计算机系统中的增强图形呈现性能的系统和方法的实施例。 在一些实施例中,将通过网络浏览器呈现给用户的框架,应用程序或网页中的图形元素由第一处理器或第二处理器基于第一或第二处理器 第二处理器配备或配置为提供更快的渲染。 渲染引擎可以基于历史或预期的渲染性能来利用任一处理器,并且可以在硬件解码器和通用处理器之间动态切换以实现渲染时间性能改进。 处理器之间的切换可能被限制为固定数量的开关或开关频率。