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    • 124. 发明申请
    • 그래픽 처리 장치 및 방법
    • 图形处理装置和方法
    • WO2016171294A1
    • 2016-10-27
    • PCT/KR2015/004042
    • 2015-04-23
    • (주)넥셀
    • 김성수문웅기손요안강성태조종현
    • G06T15/00
    • G06T15/00
    • 본 발명은 그래픽 처리 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 그래픽 처리 방법은, 온 칩 메모리에 타일 버퍼와 컴포지션 타일 버퍼를 배치하고, 제1 레이어 화면에서 제1 타일 내의 영상 정보를 타일 버퍼에 랜더링하고, 랜더링이 완료되면, 타일 버퍼의 데이터를 컴포지션 타일 버퍼에 컴포지션하고, 제2 레이어 화면에서 제1 타일에 대응하는 위치의 타일 내의 영상 정보를 타일 버퍼에 랜더링하고, 랜더링이 완료되면, 타일 버퍼의 데이터를 컴포지션 타일 버퍼에 컴포지션한 후, 컴포지션 타일 버퍼에 저장된 데이터를 출력하는 과정을 포함한다. 본 발명에 따르면, 외부 메모리에 대한 액세스를 최소화하여, 전력 소모와 발열을 감소시킬 수 있다.
    • 图形处理装置及方法技术领域本发明涉及图形处理装置及方法。 图形处理方法包括以下步骤:在片上存储器中布置瓦片缓冲器和合成瓦片缓冲器; 向所述瓦片缓冲器呈现第一层屏幕上的第一瓦片内的图像信息; 当渲染完成时,组合瓦片缓冲器中的瓦片缓冲器的数据; 在第二层屏幕上将对应于第一图块的位置的图块内的图像信息呈现给平铺缓冲器; 当渲染完成时,组合瓦片缓冲器中的瓦片缓冲器的数据; 并输出存储在合成瓦片缓冲器中的数据。 根据本发明,对外部存储器的访问最小化,以便降低功耗和发热。