会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 93. 发明申请
    • ゲーム機
    • 游戏机
    • WO2006030899A1
    • 2006-03-23
    • PCT/JP2005/017155
    • 2005-09-16
    • コナミ株式会社尾本 徹奥秋 政人仲元 博人
    • 尾本 徹奥秋 政人仲元 博人
    • A63F9/00
    • G07F17/3262G07F17/3211G07F17/3276G07F17/3297
    •  プレイフィールドは、上面に複数のメダルを載置可能とされたメダル載置台と、該メダル載置台から落下したメダルを受容可能とされた溝部とを有する。移動台は、前記メダル載置台上の前記メダルを前記溝部に向かって押す方向に、該メダル載置台の上面に沿って移動する。メダル払出し手段は、前記メダル載置台上のメダルが前記移動台によって押されて前記溝部に落下することを条件に、メダルをプレイヤーに払い出す。第1ゲーム実行手段は、        複数の第1動作モードの何れ1つにより第1ゲームを実行可能に構成される。第2ゲーム実行手段は、複数の第2動作モードの1つにより第2ゲームを実行可能に構成される。動作モード切換手段は、所定のモード切換条件が満たされたとき、前記第1動作モードを別の1つに切り換えるとともに、前記第2動作モードも別の1つに切り換える。
    • 游戏场上有一枚奖牌放置舞台,其中可以放置奖牌,并且可以从奖牌放置阶段接收奖牌的凹槽部分。 移动台沿着奖牌放置台的顶部沿着移动台将奖牌放置台上的奖牌推向凹槽部分的方向移动。 奖牌付款方式是在放置台上的奖牌被移动台推动并落入槽部分的条件下向玩家支付奖牌。 第一游戏执行装置执行第一操作模式之一的第一游戏。 第二游戏执行装置在第二操作模式之一中执行第二游戏。 当满足预定模式切换条件时,操作模式切换装置将第一操作模式切换到另一模式,将第二操作模式切换到另一模式。
    • 94. 发明申请
    • ゲーム成績評価方法及び装置
    • 游戏结果评估方法和设备
    • WO2006030598A1
    • 2006-03-23
    • PCT/JP2005/015001
    • 2005-08-17
    • コナミ株式会社野崎 満裕
    • 野崎 満裕
    • A63F13/10
    • A63F13/798A63F13/12A63F13/46A63F13/795A63F2300/50A63F2300/558A63F2300/8047
    •  ゲームにより獲得した得点を利用し、ゲーム終了後にプレイヤにさらなる楽しみを与える。複数のランクS,AI・・・CIIIを設定し、各ランク毎に1以上のプレイヤからなるチームT1,T2・・・を編成する。各チームは、ランク内でチーム対抗の団体戦を行う。団体戦の結果に基づき、プレイヤのランクが更新される。団体戦の結果を決める元となるチーム成績は、チーム内プレイヤのゲーム成績の累積である。チーム成績の決定及びランクの更新は、所定期間T、例えば1月毎に行う。所定期間Tが経過すると、全プレイヤのランクが更新され、全てのチームが再編成される。弱いプレイヤであっても、本来の自分の力量以上のランクにアップできる可能性があるため、参戦意欲がわく。その一方、スキルの高いプレイヤは、自チーム及び自分自身をランクアップに導くために、進んで参戦しようとする。                                                                                 
    • 通过利用游戏获得的积分,在游戏结束后给予玩家更多的娱乐。 设置多个等级(S,A1 ... CIII),并且组织每个具有每个等级的至少一个玩家的队(T1,T2 ...)。 团队竞赛是在各级队伍之间进行的。 根据球队比赛的结果,球员的排名得到更新。 作为决定球队比赛结果的参考的团队成果是球员的比赛结果的积累。 团队结果的决定和等级的更新在诸如一个月的一次的预定时间T执行。 当预定时间T过去时,所有玩家的队伍都被更新,并且所有队伍都被重新组织。 由于即使是弱者也可能排在高于他/她的实际技能之上,所以参与游戏的意愿得到提高。 另一方面,具有高技能的玩家愿意参与游戏,以便对他/她的团队或他/她自己进行排名。
    • 96. 发明申请
    • ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
    • 游戏机,游戏机控制方法和信息存储介质
    • WO2006008956A1
    • 2006-01-26
    • PCT/JP2005/012373
    • 2005-07-05
    • コナミ株式会社寺田 敏之
    • 寺田 敏之
    • A63F13/10
    • A63F13/573A63F13/10A63F13/812A63F2300/64A63F2300/65A63F2300/8011
    •  目標枠により区画された目標に向けて移動体を移動させ、所定イベントの発生を競うゲームの興趣を向上させることができるようになるゲーム装置を提供する。  目標枠により区画された目標に向けて移動体を移動させ、所定イベントの発生を競うゲームを提供するゲーム装置において、記憶部(70)は、目標枠の基準方向と、目標枠の基準位置から移動体の位置への方向と、のなす角度に関する角度条件と、目標枠に関連づけられる複数の選択肢のうち少なくとも1つと、の組み合わせに対応づけて確率情報を記憶する。目標に向けての移動体の移動操作がなされる場合、確率情報取得部(78)は、位置取得部(74)によって取得される移動体の位置が満足する角度条件と、選択部(76)によって選択される選択肢との組み合わせに対応する確率情報を取得する。イベント発生制御部(80)は、所定イベントを発生させるか否かをその確率情報に基づいて決定する。
    • 一种游戏机,其能够通过将可移动体朝向与目标框架划定的目标移动而改善对预定事件的竞争发生的游戏的乐趣。 通过使移动体朝向与目标框划定的目标移动来使用游戏机来竞争发生预定事件。 存储单元(70)存储关于由目标框架的基准方向形成的角度与从目标框架的基准位置到移动体的位置的方向的角度条件的组合的概率信息,并且至少 与目标框架相关联的选项之一。 当可移动体移动到目标位置时,概率信息获取部分获取与由位置获取部分(74)获得的移动体的位置所满足的角度条件和所选择的选项的角度状态的组合相对应的概率信息 通过选择部分(76)。 事件发生控制部分(80)根据概率信息确定是否发生预定事件。
    • 97. 发明申请
    • ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
    • 游戏机,游戏机控制方法和信息存储介质
    • WO2006006443A1
    • 2006-01-19
    • PCT/JP2005/012374
    • 2005-07-05
    • コナミ株式会社泉 直克土谷 晋
    • 泉 直克土谷 晋
    • A63F13/10
    • A63F13/42A63F13/10A63F13/12A63F13/57A63F13/812A63F2300/6045A63F2300/64A63F2300/8011
    •  プレイヤがゲーム装置に所定のゲーム処理を行うよう指示するとともに、該所定のゲーム処理の実行を開始するにあたっての条件をも指示できるようになるゲーム装置を提供する。  所定時間ごとにゲーム処理を行い、ゲームに係る1又は複数のパラメータを更新し、その更新内容をゲーム画面に反映させるゲーム装置において、記憶部(50)は、所定ゲーム処理を実行させるための操作内容を示す複数の操作情報のそれぞれに対応づけて、パラメータに関する条件を示すパラメータ条件を記憶する。判断部(56)は、プレイヤの操作内容を示す操作情報に対応するパラメータ条件をパラメータが満足するか否かを判断する。ゲーム処理実行部(58)は、判断部(56)による判断結果に応じて、上記の所定ゲーム処理の実行を開始する。
    • 一种游戏机,其允许玩家给予对游戏机执行预定游戏处理的指令以及何时开始预定的游戏处理的条件的规定。 以规定的时间间隔进行游戏处理的游戏机,更新与游戏相关的一个或多个参数,并将更新的内容反映在游戏画面上。 存储单元(50)将表示参数条件的参数条件存储在表示操作内容的各个操作信息项目上以执行预定的游戏处理。 判断部(56)判断参数是否满足与表示演奏者的操作内容的操作信息相对应的参数条件。 游戏处理执行部分(58)根据判断部分(56)的判断结果开始执行预定的游戏处理。
    • 98. 发明申请
    • ゲーム装置
    • 游戏机
    • WO2006006362A1
    • 2006-01-19
    • PCT/JP2005/011519
    • 2005-06-23
    • コナミ株式会社松山 重信上田 良武田 徹
    • 松山 重信上田 良武田 徹
    • A63F13/06
    • A63F13/90A63F9/00A63F13/00A63F13/213A63F13/42A63F2300/1087A63F2300/205A63F2300/302A63F2300/8005
    • 本発明に係るゲーム装置は、操作入力を促すガイド用画面を表示するモニタ21と、ゲームを進めるべく遊技者からの操作を受け付ける押しボタン121~125を備える操作パネル部12と、操作パネル部12に回転、移動を与えるべく基体部10の底部に設けられた移動機構部30と、移動機構部30を駆動制御する本体駆動制御部107と、ゲーム中に生成される所定の駆動制御指示を前記駆動制御手段に出力する制御指示部(104,106、又は105,106)とを備えて、ゲームの進行状況やゲーム結果に即して操作入力部に対する位置変位の動きを指示し、プレイの難易度に影響を与え、遊技の興趣性を向上させる。
    • 一种游戏机,包括显示用于提示操作输入的引导画面的监视器(21),设置有用于接受玩家进行游戏的操作的按钮(121-125)的操作面板部(12),移动机构 (30),设置在基部(10)的底部,以便向操作面板部分(12)施加旋转和移动;主体驱动控制部分(107),执行所述移动机构部分(30)的驱动控制 )以及用于将在游戏过程中产生的预定驱动控制指令传递给驱动控制装置的控制指令部分(104,106或105,106),其中通过给出位置位移的移动指令来增强游戏的乐趣 相对于操作输入部分,根据游戏的进度或结果来影响游戏的难度。
    • 99. 发明申请
    • ゲーム装置
    • 游戏设备
    • WO2005120659A1
    • 2005-12-22
    • PCT/JP2005/010813
    • 2005-06-13
    • コナミ株式会社岡本 浩司佐藤 八太郎
    • 岡本 浩司佐藤 八太郎
    • A63B69/00
    • A63F13/44A63B2069/0008A63F13/10A63F13/213A63F13/245A63F13/537A63F13/812A63F2300/1062A63F2300/638A63F2300/69
    •  画面に表示されたボール等の移動体を画面上に表示した1以上のターゲットに当てるゲーム装置を提供する。ゲームプレイヤが操作する入力装置からの入力に基づいて、テレビの画面上に表示された移動している移動体の動作を変更することにより、画面に表示されたターゲットに移動体を当てる。操作タイミング判定手段49は、ゲームプレイヤによって操作される入力装置の操作タイミングを判定する。移動体動作方向変更手段51は、移動体を移動させているときに変更指令を受けると変更指令に応じて移動体の動作方向を変更する。操作タイミング判定手段は、判定した操作タイミングに基づいて変更指令を移動体動作方向変更手段に出力する。
    • 一种玩游戏的游戏装置,使得在屏幕上显示的诸如球之类的移动体被击中在屏幕上显示的一个或多个目标。 通过基于由游戏者操作的输入装置的输入来改变移动体的移动,使得在电视机的屏幕上显示的运动中的移动体被击中。 操作定时确定装置(49)确定由玩家操作的输入装置的操作定时。 用于改变移动体的移动方向的装置(51)在移动移动体时根据改变命令移动移动体的移动方向,在接收到改变命令时改变。 操作定时确定装置基于所确定的操作定时将改变命令输出到用于改变移动体的移动方向的装置。