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    • 1. 发明申请
    • ゲームシステム及び交換部品
    • 游戏系统和可交换的部分
    • WO2006073075A1
    • 2006-07-13
    • PCT/JP2005/023725
    • 2005-12-26
    • コナミ株式会社石田 哲夫石丸 哲夫粕谷 泰文
    • 石田 哲夫石丸 哲夫粕谷 泰文
    • A63F9/00
    • G06Q10/06G07F17/32G07F17/3232
    •  交換部品が設けられたゲーム機のメンテナンス性を向上するゲームシステムを提供する。  交換部品Dは、固有に付与される部品識別情報が記録された部品情報記録手段34cを有し、ゲーム機本体Kは、部品識別情報を取得する部品情報取得手段24と、ゲーム機Gに固有に付与されるゲーム機識別情報を、取得した部品識別情報と共にセンタサーバCSへ送信するサーバ送信手段23とを有し、センタサーバCSは、受信した部品識別情報とゲーム機識別情報とを対応付けて記憶するサーバ記憶手段12を有する。
    • 提供了能够改善具有可更换部分的游戏机的维护的游戏系统。 可交换部分(D)包括包含唯一分配的部件识别信息的部件信息记录装置(34c)。 游戏机主体(K)包括:部件信息获取装置(24),用于获取部件识别信息; 以及用于将唯一分配给游戏机(G)的游戏机识别信息连同获取的部件识别信息一起发送到中央服务器(CS)的服务器传输装置(23)。 中央服务器(CS)包括服务器存储装置(12),用于存储接收的部件识别信息和游戏机识别信息,同时使它们彼此相关。
    • 2. 发明申请
    • ゲーム装置
    • 游戏设备
    • WO2006068247A1
    • 2006-06-29
    • PCT/JP2005/023671
    • 2005-12-22
    • コナミ株式会社佐々木 庸輔鶴岡 雅士金子 英恵
    • 佐々木 庸輔鶴岡 雅士金子 英恵
    • A63F5/04
    • G07F17/32G07F17/329
    • Lottery means is made operable to perform a lottery for selecting at least one of three pieces of flag information. Storage means is enabled to store and hold the pieces of flag information individually. Storage control means is made operable to store the selected flag information in the storage means, in case the selected flag information is not stored and held in the storage means, and to delete the selected flag information from the storage means, in case the selected flag information is stored and held in the storage means. Informing means includes a plurality of display elements, which are individually made to correspond to one piece of the flag information and turned ON or OFF. Decision means is enabled to decide whether or not at least two arrays of the display elements satisfy a predetermined condition. Game proceeding means is made operable to make such a game mode effective as has a high value for the player, in case the decision means decides that the predetermined condition is satisfied.
    • 彩票装置可操作以执行彩票以选择三个标志信息中的至少一个。 存储装置能够分别存储和保存标志信息。 在选择的标志信息未被存储并保存在存储装置中的情况下,存储控制装置可操作以将所选择的标志信息存储在存储装置中,并且在选择的标志的情况下,从存储装置中删除所选择的标记信息 信息被存储并保存在存储装置中。 通知装置包括多个显示元件,它们单独制成以对应于一条标志信息并被打开或关闭。 确定装置能够确定显示元件的至少两个阵列是否满足预定条件。 在决定装置判定满足预定条件的情况下,游戏进行装置可操作以使这种游戏模式对于玩家具有高的值有效。
    • 4. 发明申请
    • ゲームシステム
    • 游戏系统
    • WO2006057103A1
    • 2006-06-01
    • PCT/JP2005/017765
    • 2005-09-27
    • コナミ株式会社成田 順彦森本 佳延奈良岡 洋南野 正大橋 貴博武内 陽子犬伏 崇
    • 成田 順彦森本 佳延奈良岡 洋南野 正大橋 貴博武内 陽子犬伏 崇
    • A61F13/12A63F13/10
    • A63F13/795A63F13/12A63F13/798A63F2300/5546A63F2300/5566A63F2300/558A63F2300/8029
    •  複数のプレイヤーが参加するゲームにおいて、プレイヤーに関する主観的データに基づいてプレイヤー同士が組合わされるゲームシステムを提供する。  ゲーム機G1は、そのゲーム機を操作するプレイヤーP1とサーバSによって組合わせが決定されたプレイヤーP4が操作するゲーム機G4と共に行うゲームを制御するゲーム制御手段G70と、プレイヤーP1によるプレイヤーP4についての、評価である評価データを取得する評価取得手段G70と、プレイヤーP1の評価データを取得すると前記評価データに基づく情報によってプレイヤーP1のプレイヤー情報40に含まれる履歴評価情報42を更新する履歴評価更新手段G70と、を有し、サーバSは、履歴評価情報42に基づいて、ゲームに参加するゲーム機G1…G4の組合せを決定する組合せ決定手段S30と、を有する。
    • 在允许多个玩家参与的游戏中,提供了一种游戏系统,其中根据玩家的主观数据组合玩家。 游戏机(G1)包括游戏控制装置(G70),用于控制由与由玩家(P1)组合的由服务器(S)确定的玩家(P4)操作的游戏机(G4)播放的游戏, 操作该游戏机(G1),用于获取由玩家(P1)对玩家(P4)进行的评估的评估数据的评估获取装置(G70)和用于更新历史评估信息(42)的历史评估更新装置(G70) 包含在播放器(P1)的播放器信息(40)中的信息,以及当获取时基于玩家(P1)的评估数据的信息。 服务器(S)包括用于根据历史评价信息(42)确定参与游戏的游戏机(G1〜G4)的组合的组合确定装置(S30)。
    • 5. 发明申请
    • ゲームシステム及びその制御方法、ゲームサーバ装置、並びにゲーム装置
    • 游戏系统及其控制方法,游戏服务器设备和游戏设备
    • WO2006051681A1
    • 2006-05-18
    • PCT/JP2005/019487
    • 2005-10-24
    • コナミ株式会社小林 健治中村 勝田村 隆太
    • 小林 健治中村 勝田村 隆太
    • A63F13/12
    • A63F13/87A63F13/12A63F13/34A63F13/79A63F2300/201A63F2300/5546A63F2300/572
    • In order to realize a pseudo-chat without lowering a communication efficiency, a game server device (3) is stored with message information expressing the contents of a message issued by a player and a card ID for discriminating each of plural players, in a corresponding manner. Each of plural game devices (1) reads the card ID from a card (2) and transmits it to the game server device (3), receives the personal information corresponding to the card ID and stores it, and transmits the personal information to the game device (1) of another participant and causes the game device (1) to store the personal information. Each game device (1) displays, when an event is detected, the message expressed with the stored personal information, and requests the game device (1) of another participant for the display of the message. Each game device (1) displays, when requested for the display of the message by the game device (1) of another participant, the message expressed with the stored personal information.
    • 为了在不降低通信效率的情况下实现伪聊天,游戏服务器装置(3)存储有表示播放器发出的消息的内容的消息信息和用于区分多个玩家中的每一个的卡ID 方式。 多个游戏装置(1)中的每一个从卡(2)读取卡ID,并将其发送到游戏服务器装置(3),接收对应于卡ID的个人信息并存储,并将个人信息发送到 游戏装置(1),使游戏装置(1)存储个人信息。 每个游戏装置(1)在检测到事件时显示由所存储的个人信息表达的消息,并请求另一参与者的游戏装置(1)显示消息。 当由游戏装置(1)请求显示另一参与者的消息时,每个游戏装置(1)显示用存储的个人信息表示的消息。
    • 6. 发明申请
    • ゲーム装置、コンピュータの制御方法及び情報記憶媒体
    • 游戏设备,计算机控制方法和信息存储介质
    • WO2006008950A1
    • 2006-01-26
    • PCT/JP2005/012339
    • 2005-07-04
    • コナミ株式会社和田 佳子
    • 和田 佳子
    • A63F13/00
    • A63F13/213A63F9/183A63F13/00A63F2300/1018A63F2300/1093A63F2300/69A63F2300/8064G06F3/0304
    •  プレイヤ画像に設定される判定領域の内部にプレイヤの動きを確実に映し出すことができるゲーム装置を提供する。  プレイヤを表すプレイヤ画像を順次取得するプレイヤ画像取得部(60)と、プレイヤ画像に設定された判定領域の内部に表れるプレイヤの動作量に基づいてゲームを制御するゲーム処理部(72)と、を含むゲーム装置(10)において、プレイヤ画像取得部(60)により順次取得されるプレイヤ画像に基づき、プレイヤの動作範囲を表す動作範囲画像を生成する動作範囲画像生成部(62)と、動作範囲画像生成部(62)により生成される動作範囲画像の内容に応じて、前記判定領域を設定する判定領域設定部(68)と、をさらに含む。
    • 一种游戏装置,其能够可靠地在玩家图像的判定区域内投影玩家的动作。 游戏装置(10)包括:用于顺序地获取指示玩家的玩家图像的玩家图像获取单元(60),以及用于根据出现在判断中的玩家的动作范围来控制游戏的游戏处理单元(72) 区域集播放器图像。 游戏装置(10)还包括动作范围图像生成部(62),根据由玩家图像取得部(60)顺序取得的玩家图像,生成表示玩家动作范围的动作范围图像, 以及判断区域设定单元,用于根据由动作范围图像创建单元(62)创建的动作范围图像的内容设置判断区域。
    • 7. 发明申请
    • 画像処理装置、画像処理方法及び情報記憶媒体
    • 图像处理器,图像处理方法和信息存储介质
    • WO2005101319A1
    • 2005-10-27
    • PCT/JP2005/001145
    • 2005-01-27
    • コナミ株式会社小松本 秀則
    • 小松本 秀則
    • G06T15/00
    • G06T13/20G06T15/10
    •  仮想3次元空間の様子を表示する場合においてオブジェクトの視認性を向上させることができる画像処理装置を提供する。画像処理装置は、水飛沫オブジェクト(42)及び視点(54)が配置された仮想3次元空間(50)において視点(54)から水飛沫オブジェクト(42)等を見た様子を示す画像を表示する画像処理装置であって、水飛沫オブジェクト(42)と視点(54)とに関する距離データを算出する距離データ算出手段と、前記距離データに基づいて仮想3次元空間(50)における水飛沫オブジェクト(42)の移動距離又は移動速度を決定する移動態様決定手段と、決定された移動距離又は移動速度に基づいて水飛沫オブジェクト(42)を移動させるオブジェクト移動手段と、仮想3次元空間(50)において移動する水飛沫オブジェクト(42)を視点(54)から見た様子を示す画像を表示する画像表示手段と、を含むことを特徴とする。  
    • 当显示虚拟三维空间的状态时能够增强对象的可视性的图像处理器。 图像处理器显示示出在水溅物体(42)和观察点(42)的虚拟三维空间(50)中从视点(54)观看水溅物体(42)的状态的图像, 54)。 图像处理器的特征在于包括用于计算与水溅物体(42)和视点(54)有关的距离数据的装置,用于确定水溅物体(42)的移动距离或移动速度的移动模式确定装置 )在根据所述距离数据的所述虚拟三维空间(50)中的对象移动装置,用于根据如此确定的移动距离或移动速度移动所述水溅物体(42)的物体移动装置,以及用于显示所述水飞溅物体 从虚拟三维空间(50)中的观察点(54)观察移动的水溅物体(42)时的状态。
    • 8. 发明申请
    • ゲーム装置、コンピュータの制御方法及び情報記憶媒体
    • 游戏设备,计算机控制方法和信息存储介质
    • WO2005099843A1
    • 2005-10-27
    • PCT/JP2004/010937
    • 2004-07-30
    • コナミ株式会社株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京寺田 敏之
    • 寺田 敏之
    • A63F13/00
    • A63F13/10A63F2300/65
    •  年齢条件等により選手キャラクタのスポーツゲームでの使用を制限する場合に、そのゲームに与える悪影響を軽減できるゲーム装置を提供する。  複数の選手キャラクタのそれぞれに対応づけて年齢パラメータを記憶する選手データ記憶部44と、前記複数の選手キャラクタのうち一部又は全部を使用するスポーツゲームを実行するゲーム実行部40と、引退制御部46と、を含む。引退制御部46は、年齢パラメータを更新し、該年齢パラメータに基づいて、前記複数の選手キャラクタのうち1又は複数を選択する。ゲーム実行部40は、選択された選手キャラクタについて、前記スポーツゲームにおける所定行動の回数又は時間を活躍状況記憶部48に記憶する。そして、引退制御部46は、活躍状況記憶部48に記憶される前記所定行動の回数又は時間に応じて、前記選択された選手キャラクタの前記スポーツゲームにおける使用を制限する。
    • 提供了一种游戏装置,其能够在由于年龄条件等限制运动游戏中的玩家角色的使用而减少对游戏的不利影响。 游戏装置包括:玩家数据存储单元,用于存储对应于玩家角色的年龄参数; 游戏执行单元,用于使用所述玩家角色的一部分或全部来执行运动游戏; 和退休控制单元(46)。 退休控制单元(46)更新年龄参数,并根据年龄参数从玩家角色中选择一个或多个。 游戏执行单元(40)在活动状态存储单元(48)中存储关于所选择的玩家角色的运动游戏中的预定动作的次数或时间。 退休控制单元(46)根据在活动状态存储单元(48)中存储的预定动作的次数或时间来限制体育游戏中所选择的玩家角色的使用。