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    • 8. 发明授权
    • Fast perspective texture mapping for 3-D computer graphics
    • 3-D计算机图形的快速透视纹理贴图
    • US5838329A
    • 1998-11-17
    • US702462
    • 1996-12-26
    • Michael R. Day
    • Michael R. Day
    • G06T11/20G06T15/04G06T15/70
    • G06T15/04
    • A method of processing computer graphics information for rendering an image on a display, comprising texture mapping of a pre-prepared texture map to flat surface of an object which is to be viewed in perspective on the display, wherein each surface to be texture mapped is scanned along notional lines of constant z (depth) coordinate (z-lines) to determine the end coordinates of those lines, to which the texture values of the pre-prepared texture map can be mapped without modification for perspective.
    • PCT No.PCT / GB95 / 00751 Sec。 371日期1996年12月26日第 102(e)日期1996年12月26日PCT 1995年3月31日PCT PCT。 公开号WO95 / 27266 日期1995年10月12日一种处理用于在显示器上呈现图像的计算机图形信息的方法,包括将预先准备的纹理图贴图映射到要在显示器上以透视方式观看的对象的平坦表面,其中每个表面 要沿着恒定z(深度)坐标(z线)的名义线扫描纹理映射,以确定这些线的结束坐标,可以对其进行纹理值的映射,而不需要对透视进行修改。