会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 41. 发明申请
    • Computer Device, Storage Medium, and Control Method
    • 计算机设备,存储介质和控制方法
    • US20150072785A1
    • 2015-03-12
    • US14389494
    • 2013-03-28
    • CAPCOM CO., LTD
    • Hideaki Itsuno
    • A63F13/795A63F13/833
    • A63F13/58A63F13/358A63F13/67A63F13/798A63F13/822A63F13/847A63F2300/558A63F2300/6027A63F2300/8029A63F2300/807
    • Embodiments of computers, non-transitory mediums having one or more computer programs stored therein, and methods are provided to enable multiple users of a video game to defeat a character in a fight. Embodiments of a computer device include, for example, a communication module, an enemy vitality management module, a fight application accepting module, an enemy vitality determination module, first mode execution module, a second mode execution modules, a first enemy vitality transmission module, and an enemy vitality updating module. Embodiments of the computer device operate in a first mode when a vitality number of a gaming character is greater than a predetermined value, and a second mode when the number is less than or equal to the predetermined value. Updates to the vitality number are enabled only in the first execution mode according to an embodiment of the invention.
    • 提供具有存储在其中的一个或多个计算机程序的计算机,非暂时介质的实施例以及方法,以使视频游戏的多个用户能够在战斗中击败角色。 计算机装置的实施例包括例如通信模块,敌方活力管理模块,战斗应用接受模块,敌方活力确定模块,第一模式执行模块,第二模式执行模块,第一敌方活力传输模块, 和敌方活力更新模块。 当游戏角色的活力数大于预定值时,计算机设备的实施例以第一模式操作,并且当该数量小于或等于预定值时,第二模式。 根据本发明的实施例,仅在第一执行模式中启用对活力号的更新。