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    • 1. 发明专利
    • 虛擬生命體角色育成裝置
    • 虚拟生命体角色育成设备
    • TW200810815A
    • 2008-03-01
    • TW096103711
    • 2007-02-01
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD.
    • 大貫由紀子 ONUKI, YUKIKO
    • A63F
    • A63F13/217A63F13/10A63F13/825A63F2300/8058G06N3/006
    • 本發明之課題 提供一種虛擬生命體角色育成裝置,可實際體會參加虛擬生命體角色之誕生的感覺。本發明之解決手段 具備配置於機殼1內部,而檢測出機殼1溫度的溫度感測器13,和育成用角色選擇手段21,和顯示控制手段23。首先育成用角色選擇手段21,係求出溫度感測器13所檢測之機殼1溫度成為比常溫更高之設定溫度以上之時間的累積時間。然後配合此累積時間之長度,決定從複數種虛擬生命體角色中所選擇的一種以上虛擬生命體。顯示控制手段23係將所選擇之虛擬生命體角色的初期畫像,從畫像記憶手段25讀出,而顯示於畫像顯示部4。
    • 本发明之课题 提供一种虚拟生命体角色育成设备,可实际体会参加虚拟生命体角色之诞生的感觉。本发明之解决手段 具备配置于机壳1内部,而检测出机壳1温度的温度传感器13,和育成用角色选择手段21,和显示控制手段23。首先育成用角色选择手段21,系求出温度传感器13所检测之机壳1温度成为比常温更高之设置温度以上之时间的累积时间。然后配合此累积时间之长度,决定从复数种虚拟生命体角色中所选择的一种以上虚拟生命体。显示控制手段23系将所选择之虚拟生命体角色的初期画像,从画像记忆手段25读出,而显示于画像显示部4。
    • 3. 发明专利
    • 圖像顯示控制裝置及其方法
    • 图像显示控制设备及其方法
    • TW384452B
    • 2000-03-11
    • TW087106198
    • 1994-08-23
    • 尾計算機股份有限公司
    • 川井由男佐藤慎一郎小林雄一大島淳
    • G06T
    • A63F13/825A63F13/10A63F13/21A63F13/42A63F2300/1012A63F2300/63A63F2300/638A63F2300/65A63F2300/8058A63F2300/807G06F15/0225G06F15/0283G06N3/006G06T7/20G06T11/00G06T13/40G06T13/60
    • 〔目的及效果〕
      本發明之目的係提供一種圖像顯示控制裝置及方法,由於可選擇、顯示對應於各個生物變化過程的生物圖像,能享樂假想現實之世界。尤其是有關因更具有圖像顯示控裝置的功能,可增加宛若實際上在飼育生物的現實成就感。
      為了達成上述目的,藉操作必要的裝置,雖非置身於實際飼育動、植物之環境,亦可享受恍若置身於該實際環境中之樂趣,體驗到愛護動、植物的現實感,更可獲得有益於教育的效果者。〔為達成目的的手段〕
      本發明由於更具有如附圖第1~12圖所示的圖像顯示控制裝置的功能,如申請專利範圍第l項發明所示,若有為控制預先所設定的生物成長至少一種類成長要素資料被輸入時,就將此被輸入的成長要素資料記存於成長要素記憶裝置。
      一方面,以被記存於此成長要素記憶裝置的成長要素資料值已達到預先被設定值,及現正顯示中的生物圖像為最後或近乎最後成長過程的生物圖像為條件,取代現正顯示中的生物圖像,而從生物圖像記憶裝置所記存的多數生物圖像中,讀出初期成長過程的生物圖像而可顯示於顯示裝置者。
      另一方面,以被記存於成長要素記憶裝置的成長要素資料值己達到預先被設定值,及現正顯示中的生物圖像並非最後或近乎最後成長過程的生物圖像為條件,取代現己顯示中的生物圖像,而從生物圖像記憶裝置所記存的多數生物圖像中,讀出下一成長過程的生物圖像而顯示於顯示裝置。
      此外,如本案申請專利範圍第2~17項所揭示的裝置、手段及方法,自可達成本發明上述的目的及效果。
    • 〔目的及效果〕 本发明之目的系提供一种图像显示控制设备及方法,由于可选择、显示对应于各个生物变化过程的生物图像,能享乐假想现实之世界。尤其是有关因更具有图像显示控设备的功能,可增加宛若实际上在饲育生物的现实成就感。 为了达成上述目的,藉操作必要的设备,虽非置身于实际饲育动、植物之环境,亦可享受恍若置身于该实际环境中之乐趣,体验到爱护动、植物的现实感,更可获得有益于教育的效果者。〔为达成目的的手段〕 本发明由于更具有如附图第1~12图所示的图像显示控制设备的功能,如申请专利范围第l项发明所示,若有为控制预先所设置的生物成长至少一种类成长要素数据被输入时,就将此被输入的成长要素数据记存于成长要素记忆设备。 一方面,以被记存于此成长要素记忆设备的成长要素数据值已达到预先被设置值,及现正显示中的生物图像为最后或近乎最后成长过程的生物图像为条件,取代现正显示中的生物图像,而从生物图像记忆设备所记存的多数生物图像中,读出初期成长过程的生物图像而可显示于显示设备者。 另一方面,以被记存于成长要素记忆设备的成长要素数据值己达到预先被设置值,及现正显示中的生物图像并非最后或近乎最后成长过程的生物图像为条件,取代现己显示中的生物图像,而从生物图像记忆设备所记存的多数生物图像中,读出下一成长过程的生物图像而显示于显示设备。 此外,如本案申请专利范围第2~17项所揭示的设备、手段及方法,自可达成本发明上述的目的及效果。
    • 4. 发明专利
    • 圖像顯示裝置
    • 图像显示设备
    • TW367469B
    • 1999-08-21
    • TW083107742
    • 1994-08-23
    • 尾計算機股份有限公司
    • 大島淳小林雄一川井由男佐藤慎一郎
    • G06T
    • A63F13/825A63F13/10A63F13/21A63F13/42A63F2300/1012A63F2300/63A63F2300/638A63F2300/65A63F2300/8058A63F2300/807G06F15/0225G06F15/0283G06N3/006G06T7/20G06T11/00G06T13/40G06T13/60
    • [目的及效果]
      本發明之目的係提供一種圖像顯示裝置,由選擇、顯示對應於各個生物變化過程的生物圖像,能享樂假想現實之世界。
      為了達成上述目的,係由於操作必要的裝置,以非置身於實際飼育動、植物之環境,亦可享受恍若置身於該實際環境中之樂趣,體驗到愛護動、植物的現實感,可獲得有益於教育的效果者。[為達成目的的手段]
      本發明的圖像顯示裝置,具備著要素顯示裝置,用於顯示多數種類的照顧或飼養生物用的要素;
      要素選擇裝置,從上述要素顯示裝置所顯示的多數種類的要素中,選擇任意的要素;以及
      顯示控制裝置將因應上述要素選擇裝置所選擇的要素之生物圖像,從上述圖像記憶裝置所記憶的多數生物圖像中讀出,而顯示於上述顯示單位。
      由於此裝置操作者可從所顯示的要素中,一旦選擇為照顧或飼育生物所需的要素時,乃因應被選擇的要素而生物圖像曾變化的緣故,操作者曾體會如同實際上在照顧或飼育生物的經驗。
    • [目的及效果] 本发明之目的系提供一种图像显示设备,由选择、显示对应于各个生物变化过程的生物图像,能享乐假想现实之世界。 为了达成上述目的,系由于操作必要的设备,以非置身于实际饲育动、植物之环境,亦可享受恍若置身于该实际环境中之乐趣,体验到爱护动、植物的现实感,可获得有益于教育的效果者。[为达成目的的手段] 本发明的图像显示设备,具备着要素显示设备,用于显示多数种类的照顾或饲养生物用的要素; 要素选择设备,从上述要素显示设备所显示的多数种类的要素中,选择任意的要素;以及 显示控制设备将因应上述要素选择设备所选择的要素之生物图像,从上述图像记忆设备所记忆的多数生物图像中读出,而显示于上述显示单位。 由于此设备操作者可从所显示的要素中,一旦选择为照顾或饲育生物所需的要素时,乃因应被选择的要素而生物图像曾变化的缘故,操作者曾体会如同实际上在照顾或饲育生物的经验。
    • 5. 发明专利
    • 物機器
    • 物机器
    • TW201814505A
    • 2018-04-16
    • TW106132126
    • 2017-09-19
    • 諾斯魯普查爾斯NORTHRUP, CHARLES
    • 諾斯魯普查爾斯NORTHRUP, CHARLES
    • G06F9/30G06F17/28G06Q50/00
    • G06N99/005G06F17/30731G06F17/30958G06F17/50G06N3/006G06N5/022G06Q20/367H04L67/10
    • 提供了一種物機器,此物機器具有處理器、非暫時性記憶體、非暫時性電腦可讀取媒體及可執行機器碼P(TM)。P(TM)包括具有一或更多個可執行機器碼P(TM(i))行動的第一可執行機器碼行動集合,其中各個可執行機器碼P(TM(i))行動經配置為模型的演算程序的實施方式,其中第一P(TM(i))提供在物機器的該非暫時性記憶體中自我配置第一物詞彙的行動,該物表示該處理器可執行為行動的物及可受行動作用的物集合,及其中至少一個P(TM(i))機器碼行動經執行為在物機器的非暫時性記憶體中配置第二物詞彙,此第二物詞彙表示核心詞彙,可經由此核心詞彙提供應用。
    • 提供了一种物机器,此物机器具有处理器、非暂时性内存、非暂时性电脑可读取媒体及可运行机器码P(TM)。P(TM)包括具有一或更多个可运行机器码P(TM(i))行动的第一可运行机器码行动集合,其中各个可运行机器码P(TM(i))行动经配置为模型的演算进程的实施方式,其中第一P(TM(i))提供在物机器的该非暂时性内存中自我配置第一物词汇的行动,该物表示该处理器可运行为行动的物及可受行动作用的物集合,及其中至少一个P(TM(i))机器码行动经运行为在物机器的非暂时性内存中配置第二物词汇,此第二物词汇表示内核词汇,可经由此内核词汇提供应用。
    • 6. 发明专利
    • 交戰遊戲之作業系統及方法
    • 交战游戏之操作系统及方法
    • TW201605524A
    • 2016-02-16
    • TW104116449
    • 2015-05-22
    • 哄鴨有限公司REDDUCK INC.
    • 吳炅澤OH, KYEONG TAEK曺奭鉉CHO, SEOK HYEON安英燮AN, YOUNG SUB
    • A63F13/843A63F13/795
    • A63F13/537A63F13/58A63F13/847G06N3/006G06Q50/10
    • 本發明係關於交戰遊戲之作業系統及方法,更詳細而言,係關於一種在交戰遊戲中,當與各隊設置之總員相比參與者數不足時,追加能與以後參與的參與者替換的虛擬參與者,保持隊間的均衡,分配對各隊的參與者之任務,支援使得能夠超出各隊任務而自由地交戰的交戰遊戲的作業系統及方法。本發明之實施例的交戰遊戲作業系統在線上遊戲中開設用於互不相同隊伍交戰的交戰房間,在各隊中使虛擬參與者參與至空席,保持使得屬於交戰房間的各隊之總員始終相同,從而支援使得不打破隊間的均衡,同時,在交戰房間中排除隊的勝負,而向屬於各隊的每個個別參與者賦予獨立的任務,使得在交戰房間中達成個別任務,在任務達成時,使參與者自交戰房間退場,使得不因參與交戰房間的參與者而左右其他參與者之成績,從而使得新手不受其他參與者影響而放鬆地進行交戰遊戲,同時,實現熟練者對新手之影響最小化,具有提高新手之遊戲上手性的效果。
    • 本发明系关于交战游戏之操作系统及方法,更详细而言,系关于一种在交战游戏中,当与各队设置之总员相比参与者数不足时,追加能与以后参与的参与者替换的虚拟参与者,保持队间的均衡,分配对各队的参与者之任务,支持使得能够超出各队任务而自由地交战的交战游戏的操作系统及方法。本发明之实施例的交战游戏操作系统在在线游戏中开设用于互不相同队伍交战的交战房间,在各队中使虚拟参与者参与至空席,保持使得属于交战房间的各队之总员始终相同,从而支持使得不打破队间的均衡,同时,在交战房间中排除队的胜负,而向属于各队的每个个别参与者赋予独立的任务,使得在交战房间中达成个别任务,在任务达成时,使参与者自交战房间退场,使得不因参与交战房间的参与者而左右其他参与者之成绩,从而使得新手不受其他参与者影响而放松地进行交战游戏,同时,实现熟练者对新手之影响最小化,具有提高新手之游戏上手性的效果。
    • 7. 发明专利
    • 機器人自主情感表現裝置以及表現機器人自主情感之方法
    • 机器人自主情感表现设备以及表现机器人自主情感之方法
    • TW201123036A
    • 2011-07-01
    • TW098143100
    • 2009-12-16
    • 國立交通大學
    • 宋開泰韓孟儒林嘉豪
    • G06NG05B
    • G06N3/006B25J11/0015G06N3/008
    • 一種機器人自主情感表現裝置包含:一感測單元;一使用者情緒辨識單元,在取得該感測單元之感測資訊後,辨識使用者目前情緒狀態,以及依照該使用者目前情緒狀態計算使用者之情緒強度;一機器人情緒產生單元,依照該使用者之情緒強度產生該機器人本身之情緒狀態;一行為融合單元,依照該使用者之情緒強度與一規則表,藉由一類神經模糊網路來計算複數輸出行為權重;以及一機器人反應單元,依照該等輸出行為權重與該機器人之情緒狀態,來展現該機器人之情緒行為。
    • 一种机器人自主情感表现设备包含:一传感单元;一用户情绪辨识单元,在取得该传感单元之传感信息后,辨识用户目前情绪状态,以及依照该用户目前情绪状态计算用户之情绪强度;一机器人情绪产生单元,依照该用户之情绪强度产生该机器人本身之情绪状态;一行为融合单元,依照该用户之情绪强度与一守则表,借由一类神经模煳网络来计算复数输出行为权重;以及一机器人反应单元,依照该等输出行为权重与该机器人之情绪状态,来展现该机器人之情绪行为。
    • 9. 发明专利
    • 處理虛擬及現實周圍智慧環境之應用邏輯的系統及方法 SYSTEM AND METHOD FOR PROCESSING APPLICATION LOGIC OF A VIRTUAL AND A REAL-WORLD AMBIENT INTELLIGENCE ENVIRONMENT
    • 处理虚拟及现实周围智能环境之应用逻辑的系统及方法 SYSTEM AND METHOD FOR PROCESSING APPLICATION LOGIC OF A VIRTUAL AND A REAL-WORLD AMBIENT INTELLIGENCE ENVIRONMENT
    • TW201005569A
    • 2010-02-01
    • TW098115198
    • 2009-05-07
    • 皇家飛利浦電子股份有限公司
    • 凡 多倫 馬克斯 傑拉德斯 李奧納德斯 馬莉亞凡 樓恩 艾維特 珍
    • G06F
    • G06N3/006G06T13/00
    • 本發明係關於處理虛擬及現實周圍智慧環境之應用邏輯。本發明之一具體實施例提供一種用於處理虛擬及現實周圍智慧環境之應用邏輯(12)的系統(10),其中該虛擬周圍智慧環境係該現實周圍智慧環境之一電腦產生的模擬,以及-該應用邏輯定義在該虛擬及該現實周圍智慧環境中之至少一互動場景。該系統包含-一資料庫(14),其含有一電腦可執行參考模型(16),其代表該虛擬及該現實周圍智慧環境兩者並含有該應用邏輯,-一轉譯處理器(18),其係調適成用於將該虛擬及現實周圍智慧環境之至少一感測器(20)的輸出轉譯成該參考模型,以及-一周圍建立引擎(22),其係調適成用於處理該參考模型之該應用邏輯並依據該虛擬及現實周圍智慧環境之該至少一感測器之該轉譯的輸出來控制該虛擬及現實周圍智慧環境的呈現。
    • 本发明系关于处理虚拟及现实周围智能环境之应用逻辑。本发明之一具体实施例提供一种用于处理虚拟及现实周围智能环境之应用逻辑(12)的系统(10),其中该虚拟周围智能环境系该现实周围智能环境之一电脑产生的仿真,以及-该应用逻辑定义在该虚拟及该现实周围智能环境中之至少一交互场景。该系统包含-一数据库(14),其含有一电脑可运行参考模型(16),其代表该虚拟及该现实周围智能环境两者并含有该应用逻辑,-一转译处理器(18),其系调适成用于将该虚拟及现实周围智能环境之至少一传感器(20)的输出转译成该参考模型,以及-一周围创建发动机(22),其系调适成用于处理该参考模型之该应用逻辑并依据该虚拟及现实周围智能环境之该至少一传感器之该转译的输出来控制该虚拟及现实周围智能环境的呈现。