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热词
    • 4. 发明专利
    • 照明裝置
    • 照明设备
    • TW201314318A
    • 2013-04-01
    • TW101128264
    • 2012-08-06
    • 喜瑞爾工業公司SEEREAL TECHNOLOGIES S.A.
    • 萊斯特 諾伯特LEISTER, NORBERT
    • G02F1/13357G02B27/22
    • G03H1/2286G03H1/2294G03H2001/2223G03H2001/2236G03H2222/34G03H2226/05
    • 本發明係一種照明裝置,此種照明裝置具有一個用於全像顯示器的光源陣列,該全像顯示器具有若干成像元件及一個光調制器,該全像顯示器可以改善在可視範圍內任何一個位置之3D場景的重建的亮度。在具有光源陣列的照明裝置內,每一個成像元件(AE)都可接通至少兩個能夠產生一可視範圍的光源(LQ),這個可視範圍具有由一個繞射級的最大強度及至少另外一個繞射級的最大強度的一部分疊加成的總強度(I),其中以該等強度在相同位置產生的重建是可以疊加的,該等重建可作為在可視範圍內具有與該總強度相應之亮度的3D場景的重建在瞳孔(AP)的位置被看見,透過瞳孔可預先給定可控制之待接通光源(LQ)的位置。本發明可應用於全像顯示器及使光線成形或偏轉的裝置。
    • 本发明系一种照明设备,此种照明设备具有一个用于全像显示器的光源数组,该全像显示器具有若干成像组件及一个光调制器,该全像显示器可以改善在可视范围内任何一个位置之3D场景的重建的亮度。在具有光源数组的照明设备内,每一个成像组件(AE)都可接通至少两个能够产生一可视范围的光源(LQ),这个可视范围具有由一个绕射级的最大强度及至少另外一个绕射级的最大强度的一部分叠加成的总强度(I),其中以该等强度在相同位置产生的重建是可以叠加的,该等重建可作为在可视范围内具有与该总强度相应之亮度的3D场景的重建在瞳孔(AP)的位置被看见,透过瞳孔可预先给定可控制之待接通光源(LQ)的位置。本发明可应用于全像显示器及使光线成形或偏转的设备。
    • 5. 发明专利
    • 具有用來追蹤觀察者視窗機制的方法與顯示裝置 A METHOD FOR TRACKING A VIRTUAL OBSERVER WINDOW AND TO A DISPLAY DEVICE
    • 具有用来追踪观察者窗口机制的方法与显示设备 A METHOD FOR TRACKING A VIRTUAL OBSERVER WINDOW AND TO A DISPLAY DEVICE
    • TWI378263B
    • 2012-12-01
    • TW096132353
    • 2007-08-30
    • 喜瑞爾工業公司
    • 飛昂史翠拉瑞德喬德菲力普
    • G02B
    • G03H1/2294G03H1/2286G03H2222/36G03H2226/05
    • 本案為一種用來追蹤虛擬觀察者視窗的方法與顯示裝置,特別是用在景象的重組應用上。顯示裝置包含至少一個光源(2)與至少一個光調校模組裝置(8)。另外,它還包含一個用於一個觀察者平面(7)中至少一個觀察者的眼睛位置之偵測的位置偵測系統(10),一個光學系統(5),一個螢幕(6),以及一個用來在觀察者平面(7)中追蹤虛擬觀察者視窗(4)的追蹤單元(3),且至少一觀察者位於該觀察者平面(7)。於其中的追蹤單元(3)係配置在光源(2)與光調校模組裝置(8)之間,並且可以在光線行進的方向中被看見,而且當觀察者的位置有所變更異動時可以提供觀察者視窗(4)的橫向與/或軸向追蹤。於其中的觀察者視窗(4)藉由在追蹤單元(3)裡修正一個發光光束的光學路徑來被追蹤。
    • 本案为一种用来追踪虚拟观察者窗口的方法与显示设备,特别是用在景象的重组应用上。显示设备包含至少一个光源(2)与至少一个光调校模块设备(8)。另外,它还包含一个用于一个观察者平面(7)中至少一个观察者的眼睛位置之侦测的位置侦测系统(10),一个光学系统(5),一个屏幕(6),以及一个用来在观察者平面(7)中追踪虚拟观察者窗口(4)的追踪单元(3),且至少一观察者位于该观察者平面(7)。于其中的追踪单元(3)系配置在光源(2)与光调校模块设备(8)之间,并且可以在光线行进的方向中被看见,而且当观察者的位置有所变更异动时可以提供观察者窗口(4)的横向与/或轴向追踪。于其中的观察者窗口(4)借由在追踪单元(3)里修正一个发光光束的光学路径来被追踪。
    • 6. 发明专利
    • 即時算圖並產生電腦產生的視頻全像之方法 METHOD FOR REAL-TIME RENDERING AND GENERATING OF COMPUTER-GENERATED VIDEO HOLOGRAMS
    • 实时算图并产生电脑产生的视频全像之方法 METHOD FOR REAL-TIME RENDERING AND GENERATING OF COMPUTER-GENERATED VIDEO HOLOGRAMS
    • TWI374343B
    • 2012-10-11
    • TW096113174
    • 2007-04-13
    • 喜瑞爾工業公司
    • 史威特艾利德
    • G03H
    • G03H1/22G03H1/08G03H2210/30G03H2210/33G03H2210/454G03H2226/02G03H2226/05
    • 本案為一種由具有深度資訊的三維影像資料而進行即時算圖(rendering)並產生電腦產生的視頻(video)全像(hologams)之方法,其中觀察者的位置和觀看方向定義景象(scene)的視野,每個觀察者被分配至少一虛擬觀察者視窗,其位於靠近觀察者眼睛的觀察者平面處,此方法包含以下處理步驟:步驟1:3D算圖及產生兩平行剖面(section)平面間景象剖面資料之深度地圖,該平行的剖面平面配置於與觀察者觀看方向成直角之位置,步驟2:景象剖面資料之轉換,即計算光波至觀察者視窗之傳播,步驟3:重複3D算圖及轉換的步驟,其中加入個別轉換之結果,步驟4:回轉換(Back-transformation),其中總合資料由觀察者平面轉換至全像平面以產生全像資料,步驟5:像素值編碼以重建三維景像,其中個別處理步驟藉由一個或多個圖像處理器在圖像子系統中執行。
    • 本案为一种由具有深度信息的三维影像数据而进行实时算图(rendering)并产生电脑产生的视频(video)全像(hologams)之方法,其中观察者的位置和观看方向定义景象(scene)的视野,每个观察者被分配至少一虚拟观察者窗口,其位于靠近观察者眼睛的观察者平面处,此方法包含以下处理步骤:步骤1:3D算图及产生两平行剖面(section)平面间景象剖面数据之深度地图,该平行的剖面平面配置于与观察者观看方向成直角之位置,步骤2:景象剖面数据之转换,即计算光波至观察者窗口之传播,步骤3:重复3D算图及转换的步骤,其中加入个别转换之结果,步骤4:回转换(Back-transformation),其中总合数据由观察者平面转换至全像平面以产生全像数据,步骤5:像素值编码以重建三维景像,其中个别处理步骤借由一个或多个图像处理器在图像子系统中运行。