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    • 2. 发明专利
    • 對戰式遊戲結構及其執行方法
    • 对战式游戏结构及其运行方法
    • TW201350173A
    • 2013-12-16
    • TW101130732
    • 2012-08-23
    • 張詩傑
    • 張詩傑
    • A63F1/02
    • 一種對戰式遊戲結構及其執行方法,包括有一對戰場域以及若干數量之領導牌卡、角色牌卡、消耗牌卡及永久牌卡等牌卡組結構,玩家在上述眾多的牌卡中,篩選出包含一張領導牌卡及若干數量之角色牌卡、消耗牌卡及永久牌卡以形一戰鬥牌卡組,將該等戰鬥牌卡組依一既定遊戲規則,分別置入該對戰場域中所事先規劃的牌卡組區、能量暫存區及決鬥場中,再依該既定遊戲規則進行決鬥前調整爾後決鬥,並將決鬥中代替決鬥者承受生命值傷害之牌卡置入該場域中之一傷害計算區,以及將決鬥中使用完或被破壞之牌卡,置放於該場域中之一墓地,直待所有玩家之其中一方置放於傷害計算區之牌卡的數量,累積到一預先設定值或任一玩家無法再執行接續步驟時,作為對戰勝負的決定依據。
    • 一种对战式游戏结构及其运行方法,包括有一对战场域以及若干数量之领导牌卡、角色牌卡、消耗牌卡及永久牌卡等牌卡组结构,玩家在上述众多的牌卡中,筛选出包含一张领导牌卡及若干数量之角色牌卡、消耗牌卡及永久牌卡以形一战斗牌卡组,将该等战斗牌卡组依一既定游戏守则,分别置入该对战场域中所事先规划的牌卡组区、能量暂存区及决斗场中,再依该既定游戏守则进行决斗前调整尔后决斗,并将决斗中代替决斗者承受生命值伤害之牌卡置入该场域中之一伤害计算区,以及将决斗中使用完或被破坏之牌卡,置放于该场域中之一墓地,直待所有玩家之其中一方置放于伤害计算区之牌卡的数量,累积到一预先设置值或任一玩家无法再运行接续步骤时,作为对战胜负的决定依据。