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    • 76. 发明专利
    • 一種用於在飛鏢遊戲中提供虛擬玩家之方法及設備,及其儲存於電腦可讀媒體中之電腦程式
    • 一种用于在飞镖游戏中提供虚拟玩家之方法及设备,及其存储于电脑可读媒体中之电脑进程
    • TW201713400A
    • 2017-04-16
    • TW105132629
    • 2016-10-07
    • 弘國際公司HONG INTERNATIONAL CORP.
    • 洪尚郁HONG, SANG UK
    • A63F13/20A63H33/18
    • A63F13/65A63F13/837F41J3/00F41J3/02F41J5/04
    • 本發明揭露一種在飛鏢遊戲中提供虛擬玩家的方法及設備,以及儲存在一電腦可讀媒體中的電腦程式。所述飛鏢遊戲設備可包括:一能力值資訊獲取模組,其可獲取參與飛鏢遊戲的至少一名真實玩家的能力值資訊;一特性決定模組,其可根據所述能力值資訊決定參與飛鏢遊戲的至少一名虛擬玩家的特性,該特性與該至少一名虛擬玩家的飛鏢遊戲執行能力相關聯;一飛鏢遊戲提供模組,其可提供飛鏢遊戲以使具有已決定特性的該至少一名虛擬玩家與該至少一名真實玩家一起進行飛鏢遊戲;以及一顯示單元,其輸出飛鏢遊戲之影像。
    • 本发明揭露一种在飞镖游戏中提供虚拟玩家的方法及设备,以及存储在一电脑可读媒体中的电脑进程。所述飞镖游戏设备可包括:一能力值信息获取模块,其可获取参与飞镖游戏的至少一名真实玩家的能力值信息;一特性决定模块,其可根据所述能力值信息决定参与飞镖游戏的至少一名虚拟玩家的特性,该特性与该至少一名虚拟玩家的飞镖游戏运行能力相关联;一飞镖游戏提供模块,其可提供飞镖游戏以使具有已决定特性的该至少一名虚拟玩家与该至少一名真实玩家一起进行飞镖游戏;以及一显示单元,其输出飞镖游戏之影像。
    • 78. 发明专利
    • 具有感應手勢控制功能之擬態玩偶
    • 具有感应手势控制功能之拟态玩偶
    • TW201709959A
    • 2017-03-16
    • TW104128785
    • 2015-09-01
    • 艾普創新股份有限公司APP-HOUR INNOVATION CO., LTD.
    • 張程CHANG, DUKE吳國珩WU, GUO-HENG
    • A63H3/00G06F3/01
    • 本發明係提供一種具有感應手勢控制功能之擬態玩偶,其特點主要包括:一玩偶主體,設成立體擬態形狀且內部設有容置空間;一手勢感應器,設於容置空間,具一感應部以辨別玩偶主體所對應一使用者的手部動作,並產生手勢感應訊號;一控制單元,設於容置空間且與手勢感應器電性連接,控制單元用以接收手勢感應訊號並根據一內建參數資料進行邏輯判斷,以產生控制命令;至少一回饋反應構件,設於玩偶主體至少一處且電性連接控制單元,回饋反應構件係接收控制命令以產生設定反應動作;一供電源,用以提供手勢感應器、控制單元、回饋反應構件運作所需電力;藉此,俾可提供一種能夠感應人的手勢動作作出設定反應之創新擬態玩偶,讓玩偶能夠與人產生一些簡易但生動感極佳的互動性。
    • 本发明系提供一种具有感应手势控制功能之拟态玩偶,其特点主要包括:一玩偶主体,设成三維拟态形状且内部设有容置空间;一手势感应器,设于容置空间,具一感应部以辨别玩偶主体所对应一用户的手部动作,并产生手势感应信号;一控制单元,设于容置空间且与手势感应器电性连接,控制单元用以接收手势感应信号并根据一内置参数数据进行逻辑判断,以产生控制命令;至少一回馈反应构件,设于玩偶主体至少一处且电性连接控制单元,回馈反应构件系接收控制命令以产生设置反应动作;一供电源,用以提供手势感应器、控制单元、回馈反应构件运作所需电力;借此,俾可提供一种能够感应人的手势动作作出设置反应之创新拟态玩偶,让玩偶能够与人产生一些简易但生动感极佳的交互性。
    • 79. 发明专利
    • 電子飛鏢靶裝置
    • 电子飞镖靶设备
    • TW201707761A
    • 2017-03-01
    • TW105124967
    • 2016-08-05
    • 莫特格創新有限公司MOTEGA INNOVATIVE, INC.
    • 吳正完OH, JUNGWAN崔宰賢CHOI, JAEHYUN李承淵LEE, SEUNGYEON權 五哲KWON, OHCHUL韓起煥HAN, GIHWAN
    • A63H33/18A63B71/06
    • F41J3/00F41J3/02F41J5/04F41J5/14F41J5/24
    • 一種利用LED表示與飛鏢擊中區域對應的部分的分數,能夠藉由電子控制方式來可變地表示的電子飛鏢靶裝置。本發明的一個方面,揭露一種電子飛鏢靶裝置,包括飛鏢靶部,具有被分為多個靶區域的板(board)形狀,且包含用於檢測飛鏢擊中的靶區域位置的感測器手段;LED顯示部,包含沿著飛鏢靶部的周圍分別配置在對應於各個靶區域的位置上的LED模組;及控制部,藉由預設的控制邏輯控制LED模組的輸出顯示,藉由感測器手段識別被飛鏢擊中的靶區域的位置,並將LED模組的輸出顯示內容與被飛鏢擊中的靶區域的位置相互建立關聯,從而計算出飛鏢擊中結果。
    • 一种利用LED表示与飞镖击中区域对应的部分的分数,能够借由电子控制方式来可变地表示的电子飞镖靶设备。本发明的一个方面,揭露一种电子飞镖靶设备,包括飞镖靶部,具有被分为多个靶区域的板(board)形状,且包含用于检测飞镖击中的靶区域位置的传感器手段;LED显示部,包含沿着飞镖靶部的周围分别配置在对应于各个靶区域的位置上的LED模块;及控制部,借由默认的控制逻辑控制LED模块的输出显示,借由传感器手段识别被飞镖击中的靶区域的位置,并将LED模块的输出显示内容与被飞镖击中的靶区域的位置相互创建关联,从而计算出飞镖击中结果。
    • 80. 发明专利
    • 積木玩具
    • 积木玩具
    • TW201707760A
    • 2017-03-01
    • TW104128454
    • 2015-08-28
    • 金冠碩KIM, KOAN SEOK
    • 金冠碩KIM, KOAN SEOK
    • A63H33/04A63H29/22
    • 本發明涉及積木玩具。根據本發明提供如下技術:與具有自身資訊的一般積木塊一同具備末尾積木塊或控制積木塊,因此使用者在拿著積木塊進行組合、排列時,可自由地規定已到了完成階段這一情況且能夠表現已進行完成的意圖,不僅如此,在進行積木塊彼此之間的組合、排列的過程階段中也能夠確認過程階段的構成資訊,從而對用於語言學習、運算學習、知識以及資訊的學習等的結構、原理、概念學習有效。此外,末尾積木塊或控制積木塊中將記憶元件、控制元件、揚聲器、螢幕、電源、通信模組、錄音模組等重要部件全都具備,因此僅利用少數的積木塊也能夠確認並告知針對語言、運算等的一般積木塊的組合構成資訊,從而可大幅減少生產成本。
    • 本发明涉及积木玩具。根据本发明提供如下技术:与具有自身信息的一般积木块一同具备末尾积木块或控制积木块,因此用户在拿着积木块进行组合、排列时,可自由地规定已到了完成阶段这一情况且能够表现已进行完成的意图,不仅如此,在进行积木块彼此之间的组合、排列的过程阶段中也能够确认过程阶段的构成信息,从而对用于语言学习、运算学习、知识以及信息的学习等的结构、原理、概念学习有效。此外,末尾积木块或控制积木块中将记忆组件、控件、扬声器、屏幕、电源、通信模块、录音模块等重要部件全都具备,因此仅利用少数的积木块也能够确认并告知针对语言、运算等的一般积木块的组合构成信息,从而可大幅减少生产成本。