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    • 14. 发明专利
    • 電腦可讀取程式產品及遊戲機 COMPUTER-READABLE PROGRAM PRODUCT AND GAMING MACHINE
    • 电脑可读取进程产品及游戏机 COMPUTER-READABLE PROGRAM PRODUCT AND GAMING MACHINE
    • TW200505536A
    • 2005-02-16
    • TW093117841
    • 2004-06-18
    • 阿魯策股份有限公司 ARUZE CORP.
    • 町田松三 MACHIDA, MATSUZO
    • A63F
    • A63F13/44A63F13/10A63F13/53A63F13/58A63F13/822A63F2300/303A63F2300/638A63F2300/65A63F2300/807
    • 習知的遊戲程式的風險係玩家會對該遊戲失去興趣,所以,本發明提供一種電腦可讀取程式產品,其可讓初級玩家充份享受遊戲的趣味。該項產品會選擇一位欲進行遊戲場定制的人物。於決定改變遊戲場類型之後,如果選擇技術性遊戲場作為遊戲場類型的話,那麼結盟人物便僅會在該玩家利用位於任何時區處之旋轉桿實施操作輸入時才會進行攻擊。當選擇賭博遊戲場作為遊戲場類型的話,那麼便僅有一個時區可用。於選擇練習遊戲場作為遊戲場類型的情況中,則必須於所有剩餘時區中持續地決定操作輸入時間,即使於利用並非位於任何時區處之旋轉桿來實施操作輸入亦然。
    • 习知的游戏进程的风险系玩家会对该游戏失去兴趣,所以,本发明提供一种电脑可读取进程产品,其可让初级玩家充份享受游戏的趣味。该项产品会选择一位欲进行游戏场定制的人物。于决定改变游戏场类型之后,如果选择技术性游戏场作为游戏场类型的话,那麽结盟人物便仅会在该玩家利用位于任何时区处之旋转杆实施操作输入时才会进行攻击。当选择赌博游戏场作为游戏场类型的话,那麽便仅有一个时区可用。于选择练习游戏场作为游戏场类型的情况中,则必须于所有剩余时区中持续地决定操作输入时间,即使于利用并非位于任何时区处之旋转杆来实施操作输入亦然。
    • 16. 发明专利
    • 記錄媒體,執行一打鬥遊戲之方法及電腦
    • 记录媒体,运行一打斗游戏之方法及电脑
    • TW548126B
    • 2003-08-21
    • TW090100528
    • 2001-01-10
    • 新力電腦娛樂股份有限公司
    • 小跨 修啓
    • A63F
    • A63F13/833A63F13/10A63F13/218A63F13/58A63F2300/1037A63F2300/1043A63F2300/1056A63F2300/302A63F2300/638A63F2300/65A63F2300/8029
    • 一種記錄媒體,在娛樂系統中執行打鬥遊戲之電腦與方法,利用按下使用者容易使用介面的簡單ON/OFF開關讓戰鬥交換移動。該記錄媒體具有一程式,該程式具有依照電腦控制器輸出變化電腦螢幕上角色所施加破壞力或防禦力的處理程式。執行打鬥遊戲的方法會藉由控制器的壓敏單元感應使用者按下控制器的壓力,並將其轉換為壓敏輸出,並且依照控制器的壓敏輸出決定螢幕內顯示角色迅速做出的破壞力與防禦力。電腦具有一個可以感應控制器上所按下壓力並且將壓力轉換成壓敏輸出的單元,以及一個可依照控制器的壓敏輸出決定螢幕內顯示角色迅速做出的破壞力與防禦力之單元。
    • 一种记录媒体,在娱乐系统中运行打斗游戏之电脑与方法,利用按下用户容易使用界面的简单ON/OFF开关让战斗交换移动。该记录媒体具有一进程,该进程具有依照电脑控制器输出变化电脑屏幕上角色所施加破坏力或防御力的处理进程。运行打斗游戏的方法会借由控制器的压敏单元感应用户按下控制器的压力,并将其转换为压敏输出,并且依照控制器的压敏输出决定屏幕内显示角色迅速做出的破坏力与防御力。电脑具有一个可以感应控制器上所按下压力并且将压力转换成压敏输出的单元,以及一个可依照控制器的压敏输出决定屏幕内显示角色迅速做出的破坏力与防御力之单元。
    • 18. 发明专利
    • 交戰遊戲之作業系統及方法
    • 交战游戏之操作系统及方法
    • TW201605524A
    • 2016-02-16
    • TW104116449
    • 2015-05-22
    • 哄鴨有限公司REDDUCK INC.
    • 吳炅澤OH, KYEONG TAEK曺奭鉉CHO, SEOK HYEON安英燮AN, YOUNG SUB
    • A63F13/843A63F13/795
    • A63F13/537A63F13/58A63F13/847G06N3/006G06Q50/10
    • 本發明係關於交戰遊戲之作業系統及方法,更詳細而言,係關於一種在交戰遊戲中,當與各隊設置之總員相比參與者數不足時,追加能與以後參與的參與者替換的虛擬參與者,保持隊間的均衡,分配對各隊的參與者之任務,支援使得能夠超出各隊任務而自由地交戰的交戰遊戲的作業系統及方法。本發明之實施例的交戰遊戲作業系統在線上遊戲中開設用於互不相同隊伍交戰的交戰房間,在各隊中使虛擬參與者參與至空席,保持使得屬於交戰房間的各隊之總員始終相同,從而支援使得不打破隊間的均衡,同時,在交戰房間中排除隊的勝負,而向屬於各隊的每個個別參與者賦予獨立的任務,使得在交戰房間中達成個別任務,在任務達成時,使參與者自交戰房間退場,使得不因參與交戰房間的參與者而左右其他參與者之成績,從而使得新手不受其他參與者影響而放鬆地進行交戰遊戲,同時,實現熟練者對新手之影響最小化,具有提高新手之遊戲上手性的效果。
    • 本发明系关于交战游戏之操作系统及方法,更详细而言,系关于一种在交战游戏中,当与各队设置之总员相比参与者数不足时,追加能与以后参与的参与者替换的虚拟参与者,保持队间的均衡,分配对各队的参与者之任务,支持使得能够超出各队任务而自由地交战的交战游戏的操作系统及方法。本发明之实施例的交战游戏操作系统在在线游戏中开设用于互不相同队伍交战的交战房间,在各队中使虚拟参与者参与至空席,保持使得属于交战房间的各队之总员始终相同,从而支持使得不打破队间的均衡,同时,在交战房间中排除队的胜负,而向属于各队的每个个别参与者赋予独立的任务,使得在交战房间中达成个别任务,在任务达成时,使参与者自交战房间退场,使得不因参与交战房间的参与者而左右其他参与者之成绩,从而使得新手不受其他参与者影响而放松地进行交战游戏,同时,实现熟练者对新手之影响最小化,具有提高新手之游戏上手性的效果。