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    • 1. 发明授权
    • 실시간 시각화 전자전 시뮬레이션 시스템 및 그 방법
    • 用于模拟实时可视化电子战的系统和方法
    • KR101647479B1
    • 2016-08-10
    • KR1020140128300
    • 2014-09-25
    • 국방과학연구소
    • 신동조
    • F41H11/02F41H13/00G09B9/08G09B9/44G06G7/72G06G7/78
    • G09B9/003F41G7/006
    • 본발명은프레임사이에서항공기와미사일이조우하는경우오류없이상기항공기와미사일이조우하는상황을오류없이시뮬레이션할수 있는실시간시각화전자전시뮬레이션시스템및 그방법에관한것이다. 본발명에따른실시간시각화전자전시뮬레이션시스템은, 디스플레이프레임레이트에따라각 프레임별로상기항공기(F)와상기미사일(M)의위치좌표를산출하는위치산출부(13)와, 상기항공기(F)와상기미사일(M)의위치좌표에따른움직임을프레임별로시각화하는디스플레이부(14)와, 상기항공기(F)와상기미사일(M)의상대거리가상기미사일(M)의근접신관폭발가능최대거리(r)를초과하면서상기위험거리보다작은경우에상기미사일(M)의근접신관폭발가능최대거리(r)를초과하면서상기위험거리보다작은것으로판단된프레임과그 다음프레임사이에서상기항공기(F)와상기미사일(M)의위치를상기디스플레이프레임레이트를복수의간격으로분할하여샘플링하는정밀추적부(15)와, 상기정밀추적부(15)에의해샘플링된상기항공기(F)와상기미사일(M)의상대거리가상기근접신관의폭발가능최대거리보다작으면상기미사일(M)이폭발되는것으로처리하는근접신관제어부(16)를포함한다.
    • 3. 发明公开
    • 표준 대기 플러터 속도의 직접 계산 방법
    • 用于直接计算标准大气旋流器速度的方法
    • KR1020030017719A
    • 2003-03-04
    • KR1020010050703
    • 2001-08-22
    • 한국항공우주산업 주식회사
    • 백승길
    • G06G7/78
    • G06G7/78G06F17/5009G06G7/72
    • PURPOSE: A method for directly calculating a velocity of standard atmosphere flutter is provided to perform a polynomial matrix calculation for structure with small time and effort, and to obtain a stable calculation result. CONSTITUTION: A structure characteristic, an air force and an atmosphere characteristic at a matched point are inputted(S1). A velocity-gravity curve diagram at the matched point is written by using the inputted values(S2). The flutter velocity is calculated from a velocity-gravity curve(S3). A result is outputted by deciding the calculated flutter velocity and a frequency(S4).
    • 目的:提供一种直接计算标准气氛颤振速度的方法,以较小的时间和精力对结构进行多项式矩阵计算,获得稳定的计算结果。 构成:输入匹配点的结构特征,空气和气氛特性(S1)。 通过使用输入值(S2)写入匹配点处的速度 - 重力曲线图。 颤振速度由速度 - 重力曲线计算(S3)。 通过决定计算出的颤动速度和频率(S4)来输出结果。
    • 7. 发明授权
    • 표준 대기 플러터 속도의 직접 계산 방법
    • 표준대기플러터속도의직접계산방법
    • KR100408831B1
    • 2003-12-06
    • KR1020010050703
    • 2001-08-22
    • 한국항공우주산업 주식회사
    • 백승길
    • G06G7/78
    • PURPOSE: A method for directly calculating a velocity of standard atmosphere flutter is provided to perform a polynomial matrix calculation for structure with small time and effort, and to obtain a stable calculation result. CONSTITUTION: A structure characteristic, an air force and an atmosphere characteristic at a matched point are inputted(S1). A velocity-gravity curve diagram at the matched point is written by using the inputted values(S2). The flutter velocity is calculated from a velocity-gravity curve(S3). A result is outputted by deciding the calculated flutter velocity and a frequency(S4).
    • 目的:提供一种直接计算标准大气飘动速度的方法,用于对结构进行多项式矩阵计算,费时费力,并且获得稳定的计算结果。 构成:输入匹配点处的结构特征,空气力和大气特征(S1)。 通过使用输入值写入匹配点处的速度 - 重力曲线图(S2)。 颤振速度由速度 - 重力曲线计算(S3)。 通过确定计算出的颤动速度和频率来输出结果(S4)。
    • 9. 发明公开
    • 실시간 시각화 전자전 시뮬레이션 시스템 및 그 방법
    • 用于模拟实时可视化电子战的系统和方法
    • KR1020160036284A
    • 2016-04-04
    • KR1020140128300
    • 2014-09-25
    • 국방과학연구소
    • 신동조
    • F41H11/02F41H13/00G09B9/08G09B9/44G06G7/72G06G7/78
    • G09B9/003F41G7/006F41H11/02F41H13/00G06G7/72G06G7/78G09B9/08G09B9/085G09B9/44
    • 본발명은프레임사이에서항공기와미사일이조우하는경우오류없이상기항공기와미사일이조우하는상황을오류없이시뮬레이션할수 있는실시간시각화전자전시뮬레이션시스템및 그방법에관한것이다. 본발명에따른실시간시각화전자전시뮬레이션시스템은, 디스플레이프레임레이트에따라각 프레임별로상기항공기(F)와상기미사일(M)의위치좌표를산출하는위치산출부(13)와, 상기항공기(F)와상기미사일(M)의위치좌표에따른움직임을프레임별로시각화하는디스플레이부(14)와, 상기항공기(F)와상기미사일(M)의상대거리가상기미사일(M)의근접신관폭발가능최대거리(r)를초과하면서상기위험거리보다작은경우에상기미사일(M)의근접신관폭발가능최대거리(r)를초과하면서상기위험거리보다작은것으로판단된프레임과그 다음프레임사이에서상기항공기(F)와상기미사일(M)의위치를상기디스플레이프레임레이트를복수의간격으로분할하여샘플링하는정밀추적부(15)와, 상기정밀추적부(15)에의해샘플링된상기항공기(F)와상기미사일(M)의상대거리가상기근접신관의폭발가능최대거리보다작으면상기미사일(M)이폭발되는것으로처리하는근접신관제어부(16)를포함한다.
    • 本发明涉及一种实时可视化电子战模拟系统及其方法,可以模拟飞机在没有错误的情况下遇到导弹时的情况,飞机在帧间遇到导弹的情况下。 根据本发明的实时可视化电子战模拟系统包括:位置计算部分,根据显示帧率计算飞机(F)和导弹(M)的位置坐标; 根据飞行器(F)和导弹(M)的位置坐标可视化运动的显示部分(14); 通过将判断为小于危险距离的帧之间的显示帧速率划分为超过接近引信可爆炸最大值的帧之间的多个间隔来对飞行器(F)和导弹(M)的位置进行采样的精细跟踪部分(15) 距离(r)和相邻的框架,以防飞机(F)和导弹(M)的相对距离超过导弹(M)的邻近引信可爆炸最大距离(r)并且小于危险 距离; 以及如果所述飞行器(F)和由所述精细跟踪部件(15)采样的所述导弹(M)的相对距离小于所述可发射最大距离(M)的所述导弹(M)的相对距离,则所述控制部分(16)处理所述导弹(M) 的邻近引信。