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    • 4. 发明授权
    • 현실과 사이버 세상을 연계한 IoT 기반 O2O 도망자 추적 게임 시스템 및 방법
    • KR101908016B1
    • 2018-12-11
    • KR1020160166753
    • 2016-12-08
    • 제주대학교 산학협력단
    • 김도현
    • A63F13/65A63F13/216A63F13/35A63F13/45H04W4/02G06T19/00
    • 본 발명은 현실과 사이버 세상을 연계한 IoT 기반 O2O 도망자 추적 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 서버(20)와, 적어도 2개 이상의 클라이언트(10)로 이루어지며, 클라이언트(10)에는 IETF HTTP/CoAP 프로토콜을 통해 통신하고, Cocos2d-x 게임 엔진을 사용하여 게임 환경을 구축하며, 서버(20)에서는 클라이언트(10)와 통신을 위해 HTTP/CoAP 프로토콜을 이용하는 현실과 사이버 세상을 연계한 IoT 기반 O2O 도망자 추적 게임 시스템에 있어서, 각 클라이언트(10)는 추적자와 도망자 중 하나를 선택 가능하며, 각 클라이언트(10) 상호 간에 자신의 위치 정보를 GPS를 통해 획득하여 서버(20) 전달하며, 서버(20)에서는 각 클라이언트(10)에 해당하는 두 사용자의 위치 정보를 획득하여 상호 거리를 계산하여 추적자와 도망자가 미리 설정된 범위 내에 접근하면 추적자의 승리가 게임은 끝나고, 추적자는 계속 게임을 진행하도록 할 수 있다.
      이에 의해, 최근 스마트 폰의 확산으로 모바일 게임 이용자가 급격히 증가하고 있으며, 이와 더불어 센서 네트워크를 이용한 가상현실 게임에 대한 연구가 진행되고 있는 상황에서, 스마트 폰의 GPS를 이용하여 현실 세계의 사용자의 위치 정보를 획득하고, 모바일 인터넷 기반의 가상 공간에서 사용자를 추적하는 IoT 기반 가상 현실 추적 게임 시스템을 제공함으로써, 현실과 가상세계와 접목하는 IoT 기반의 가상 현실 추적 게임 개발에 기여하는 효과를 제공한다.
      또한, 스마트 폰의 위치 정보를 이용하여 술래잡기 유형의 상호 사용자를 추적하는 모바일 게임을 설계함으로써, 현실 세계의 두 사용자가 추적자와 도망자로 역할을 구분하고, 서로 스마트 폰의 GPS를 통해 위치를 파악하여 추적하여 잡는 IoT 기반의 가상 현실 추적 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.
      뿐만 아니라, 최근 모바일 게임 개발과 더불어 현실과 가상 세계를 혼합하는 가상현실 게임에 대한 연구가 진행되고 있는 현실에서 스마트 폰의 GPS의 위치 정보를 이용한 모바일 추적 게임을 제공하며 체감형 게임이나 현실과 가상세계를 연결한 가상현실 게임 개발에 기여할 수 있는 효과를 제공한다.
    • 5. 发明公开
    • 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법
    • 基于增强现实的期望出现的角色或项目的信息提供系统及其方法
    • KR20180019828A
    • 2018-02-27
    • KR20160104008
    • 2016-08-17
    • MEDIPLATFORM INC
    • JUNG HEA JIN
    • A63F13/65A63F13/216A63F13/332A63F13/5378A63F13/69G06T19/00
    • 본발명은증강현실기반게임캐릭터또는아이템출몰예상정보제공시스템및 그제공방법에관한것으로, 보다상세하게는사용자단말을이용하여증강현실기반으로캐릭터또는아이템을찾거나얻는게임에서사용자단말의위치에따른캐릭터또는아이템출몰예상정보를실시간으로제공하도록하여사용자들이게임을더욱신나게즐길수 있도록하는증강현실기반게임캐릭터또는아이템출몰예상정보제공시스템및 그제공방법에관한것으로증강현실기반으로맵상에서출몰하는캐릭터또는아이템을획득하는게임과메인서버에서제공하는출몰패턴앱이설치된사용자단말에있어서, 상기메인서버는상기메인서버에서제공하는출몰패턴앱이설치된사용자단말의정보를관리하는사용자단말관리부, 상기사용자단말에설치되어증강현실게임실행과동시에실행이가능하고, 동시실행중에증강현실게임내에서캐릭터또는아이템을획득하는경우메인서버에획득정보를발신하거나, 상기메인서버에서생성된사용자단말의설정지역내캐릭터또는아이템출몰예상패턴맵을수신하여사용자단말에표시하는출몰패턴앱을제공하는출몰패턴앱관리부, 상기출몰패턴앱이실행되는경우사용자단말위치를확인하고추적하는사용자단말위치추적부, 상기사용자단말의위치에따른맵을사용자단말에제공하고사용자단말의설정지역내캐릭터또는아이템출몰예상패턴을표시하기위한맵을관리하고저장하는맵테이터부, 상기사용자단말에서증강현실게임실행중 캐릭터또는아이템을획득한하면출몰패턴앱이증강현실게임내획득된캐릭터또는아이템을추출하고, 추출된캐릭터또는아이템정보를수신하는캐릭터및 아이템획득수신부, 상기사용자단말로부터캐릭터및 아이템획득수신부로수신된캐릭터또는아이템정보를획득된캐릭터또는아이템의종류, 방위, 시간및 등급별로구분하여저장하는캐릭터및 아이템획득저장부, 상기캐릭터또는아이템획득저장부에저장된캐릭터또는아이템정보중 최고등급의캐릭터또는아이템이획득정보가있는경우최고등급의캐릭터또는아이템이획득된위치를중심으로일정한설정지역내캐릭터또는아이템의출몰정보를분석하여출몰패턴맵을생성하는캐릭터및 아이템출몰분석부, 상기캐릭터및 아이템출몰분석부에생성된출몰패턴맵을이용하여사용자단말위치에따른출몰예상패턴데이터를생성하여출몰예상맵을생성하는출몰패턴예상맵생성부및 상기출몰패턴예상데이터생성부에서생성된사용자단말위치기반출몰예상맵을사용자단말에실시간으로전송하는출몰패턴예상맵전송부을포함한다.
    • 本发明AR基于游戏角色或物品缩回估计的信息提供系统,并涉及提供方法,并从游戏寻找一个字符,或通过使用用户终端或获得基于与AR的项目的用户终端的更具体的位置 并按照萦绕在实时性预期的信息,人们困扰的地图基于增强现实为基础的游戏人物或物品困扰预测信息提供做出更精彩的享受游戏提供系统和方法来增强现实的字符或项目提供 或在用户终端,由游戏和用于获得项目主要服务器所提供的外观消失图案应用被安装,主服务器,管理该外观消失图案,其中应用程序安装由主服务器提供的用户终端的信息的用户终端管理单元,所述用户 可以在安装在终端中的同时执行增强现实游戏, 如果我得到增强现实游戏角色或物品中或源自所获取的信息发送到主服务器,将外观消失模式以接收一个字符的一组区域或缩回在主服务器中生成所述用户终端的期望的模式图中的项目的用户终端上显示 如果外观消失图案应用管理单元提供的应用程序,在该外观消失图案应用运行确定用户终端位置并提供地图的用户终端的位置跟踪单元的一个,用户终端的位置来跟踪用户终端的用户终端和设置区域 我的字符或项目管理缩回地图显示预期的图案和存储地图增变部,当与在用户终端中的字符的增强现实的游戏或项中获得,将外观消失图案应用增强现实游戏所获得的字符或项目 角色和物品获取和接收单元,用于接收提取的角色或物品信息,角色和儿童 获得接收所获得的字符或项目所接收的信息的字符或项目的类型的系统,该单元获得的字符和用于通过存储在字符或物品掉落存储单元中的轴承,时间和分级存储的字符或项目信息存储分离的项 如果获得的信息的字符和项目周边的地方通过创建外观消失型图缩回分析仪获得了最高等级的人物或物品位置分析我的性格或项目组特定区域的失踪信息的字符或档次最高的项目 ,从字符和项目出现频繁使用的分析仪由所述外观消失图案估计地图生成缩回估计图以生成缩回对应于用户终端位置发生器和外观消失图案预期数据产生预期的图案数据产生的外观消失模式映射图 以及预测模式预测图发送单元,将所生成的基于用户终端位置的预测预期图实时发送到用户终端。
    • 7. 发明授权
    • 무선단말기에서의 블라인드 게임 제어방법
    • 盲人游戏的控制方法
    • KR101381574B1
    • 2014-09-24
    • KR1020120115352
    • 2012-10-17
    • 허경석
    • 허경석
    • A63F13/55A63F13/216
    • A63F13/58A63F13/216A63F2300/638H04M1/72544
    • The present invention relates to a controlling method for a blind game in a wireless terminal. Specifically, provided are a monster zone where monsters move and a game map where obstacles exist. When a game map is in a screen off state, a game player manipulates a control screen outputted on the screen of a terminal so that an avatar can move inside the game map in order to reach an exit. At this time, the movements of the avatar are not displayed on the screen, but the game player can identify the surrounding states of the avatar only with the size of sounds by varying the sound level of monsters according to the variable distance from the monsters or by differentiating the output of the sounds of the monsters to the left speaker or the right speaker when the avatar moves. Therefore, the controlling method for a blind game in a wireless terminal can improve concentration of the game player as a game is progressed by depending on not visual senses but auditory senses, can improve memory by playing the game through prediction on the moving distance of the avatar in a state of memorizing the once checked game map on the brain, and can satisfy the needs of customers requiring new style games by providing the game depending on auditory senses compared with the conventional games progressed depending on images outputted on the screen.
    • 本发明涉及一种无线终端盲盲游戏的控制方法。 具体来说,提供了怪物移动的怪物区域和存在障碍物的游戏地图。 当游戏地图处于屏幕关闭状态时,玩家操纵在终端屏幕上输出的控制画面,使得化身可以在游戏地图内移动以到达出口。 此时,化身的移动不会显示在屏幕上,但是游戏者可以通过根据与怪物的可变距离改变怪物的声级而仅通过声音的尺寸来识别化身的周围状态,或者 通过在头像移动时将怪兽的声音的输出区分为左扬声器或右扬声器。 因此,无线终端中的盲目游戏的控制方法可以通过根据不是视觉感觉而不是听觉来提高游戏的集中度,从而通过对游戏的移动距离进行预测来提高游戏的记忆力 头像处于记忆大脑上曾经检查的游戏地图的状态,并且可以通过根据听觉来提供需要新式游戏的客户的需求,与根据屏幕上输出的图像进行的传统游戏相比较。
    • 8. 发明公开
    • 위치기반 서비스에 기초한 온라인 및 오프라인 결합 게임 제공 방법
    • 基于位置的服务在线提供在线离线的方法
    • KR1020130050061A
    • 2013-05-15
    • KR1020110115198
    • 2011-11-07
    • 홍영기
    • 홍영기
    • G06Q50/10A63F13/216A63F13/65A63F13/822
    • G06Q50/10A63F13/216A63F13/65A63F13/822
    • PURPOSE: An online and offline combination game providing method based on a position based service is provided to obtain and transact an item on an offline mode, thereby combining an online game with the offline mode. CONSTITUTION: A portable terminal requests item obtainment information(S110). A server firstly receives position information of the portable terminal and provides item information of a surrounding current position of the portable terminal to the portable terminal(S120,S130). The portable terminal obtains and transmits an object image related to an item(S140). The server determines satisfaction of an item providing condition based on the object image and position information of the portable terminal, which is secondly received, and provides the item to the portable terminal corresponding to a determination result(S160). [Reference numerals] (S110) Portable terminal requests item obtainment information; (S120) Server firstly receives position information of the portable terminal; (S130) Server provides item information of a surrounding current position of the portable terminal; (S140) Portable terminal obtains an item related object image and transmits it to the server; (S150) Server secondary receives the position information of the portable terminal; (S160) Server provides an item to the portable terminal when an item providing condition is satisfied based on the received object image and the secondary received position information of the portable terminal
    • 目的:提供基于位置服务的在线和离线组合游戏提供方法,以在离线模式下获取和处理项目,从而将在线游戏与离线模式相结合。 规定:便携式终端请求项目获取信息(S110)。 服务器首先接收便携式终端的位置信息,并向便携式终端提供便携式终端的周围当前位置的项目信息(S120,S130)。 便携式终端获取并发送与项目有关的对象图像(S140)。 服务器基于第二次接收到的便携式终端的对象图像和位置信息来确定项目提供条件的满足度,并且将该项目提供给与确定结果相对应的便携式终端(S160)。 (附图标记)(S110)便携式终端请求项目获取信息; (S120)服务器首先接收便携式终端的位置信息; (S130)服务器提供便携式终端的周围当前位置的项目信息; (S140)便携终端获取项目相关对象图像并将其发送到服务器; (S150)服务器二级接收便携式终端的位置信息; (S160)当根据接收到的对象图像和便携式终端的辅助接收位置信息满足项目提供条件时,服务器向便携式终端提供项目
    • 9. 发明公开
    • 게임 구동 방법 및 그 장치
    • 驾驶游戏的方法和装置
    • KR1020120136452A
    • 2012-12-20
    • KR1020110055391
    • 2011-06-09
    • 이재길
    • 이재길
    • A63F13/216A63F13/45
    • A63F13/216A63F13/213A63F13/45
    • PURPOSE: A game driving method and an apparatus thereof are provided to apply a game scenario to the correct position of an acknowledged object. CONSTITUTION: A game driving method is as follows. A user drives a game application using a terminal(110). The current position of the terminal is recognized clearly(120). An object is recognized clearly through a camera which is built in the terminal(130). The position of the object is revised by extracting characteristics of the acknowledged object(140). A game scenario corresponding to the current position of the acknowledged terminal and position of the corrected object is loaded(150). [Reference numerals] (110) Game connection; (120) Recognizing current position of terminal; (130) Recognizing object in image inputted through camera; (140) Revising position of object by extracting characteristics of acknowledged object; (150) Loading game scenario corresponding to current position of acknowledged terminal and position of corrected object; (AA) Start; (BB) End
    • 目的:提供一种游戏驱动方法及其装置,以将游戏场景应用于确认对象的正确位置。 规定:游戏驱动方法如下。 用户使用终端(110)驱动游戏应用。 终端的当前位置被清楚识别(120)。 通过内置在终端(130)中的相机来清楚地识别对象。 通过提取确认对象(140)的特征来修改对象的位置。 加载与确认终端的当前位置和校正对象的位置相对应的游戏场景(150)。 (附图标记)(110)游戏连接; (120)识别终端的当前位置; (130)识别通过摄像机输入的图像中的物体; (140)通过提取确认对象的特征来修正对象的位置; (150)加载与确认终端的当前位置和校正对象位置相对应的游戏场景; (AA)开始; (BB)结束